7 najboljših šefov v Final Fantasy

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE
Video.: İnceleme: FINAL FANTASY VII REMAKE

Vsebina


Končni šef video igre, kar bi moral biti velik dosežek pri oblikovanju pošasti, je umirajoča oblika umetnosti. Igre se vedno spreminjajo in prinašajo nove načine za soočanje z vidiki človeštva, ki jih je treba obravnavati, in niso vedno v obliki mrzličnih fantazijskih vizij.

Final Fantasyza vse svoje vzpone in padce nikoli ne pozabimo na pomen resnično vrhunskih končnih šefov. Sposobni so tako prežeti željo po groznih zveri in včasih prinašati čustveno globino. Tukaj je sedem, za katere mislim, da si zaslužijo posebno pohvalo.


Naslednji

Ultros

Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV in celoten nered drugih nastopov.

Pisanje v RPG-jih je lahko težavno. Šale se ne starajo vedno dobro, šala pa lahko zelo preprosto stopi v zastarele. V Final Fantasy VIVerjamem, da Ultros udobno pade v prvo in ne v drugo.

Resnično anomalija, Ultros nima razloga za to, kar počne drugače, kot da se samo zabava s stranko in nikoli ne ostari. Nimam pojma, zakaj "velika vijolična hobotnica, ki še vedno grozi, da bo jedla igralca", deluje tako dobro, kot jo ima, vendar je. Drži se in igrajo ga dovolj dolgo. Šesti vnos v Final Fantasy serija je ena od najtežjih v smislu zgodbe, zato je vloga Ultrosovega komičnega oplemenitenja vedno bolj zabavna kot nadležno.

To je rekel, da ni negativni človek, ampak kdo je?

Neo Exdeath

Final Fantasy V

Medtem ko je Exdeathova prevara, ki želi končati resničnost s tem, da je obstoj kot celota pripeljala v praznino, ni bila nikoli najbolj prepričljiv cilj ( Final Fantasy VIgra, ki ni bila pravzaprav vsega, kar bi bilo zares zanimivo), Neo Exdeath naredi seznam samo na podlagi videza visokega berserk apostola. Samo poglej tega fanta. To je pošastna oblika s pomočjo električnega kool-kislinskega testa. Tam je okostje, tam je nekakšen Predator, kup žensk in velik oltar, da ga pripelje domov. Neo Exdeath izgleda kot nekaj, čem bi se Ultraman boril, če bi Ultraman ustvaril Jan Švankmajer.


Vključite dejstvo, da ima šef za Neo Exdeath dejansko ločene vzorce napadov, ki se vrtijo okoli njegovega sestavljanke in je čeden boj.

Warmech

Final Fantasy

Ne glede na to, ali vam je bolj všeč "Warmech" ali "Death Machine", ga ne imenujte napačno, ali pa se lahko prikaže v najslabšem možnem času.

Imate samo 3-v-64 priložnost, da naletite na Warmech, in se pojavi le, ko se vpletate v naključno bitko v Flying Fortress, vendar mi je vse všeč: čudna izbira roza lososa za barvno shemo, njena ena veliko oko samo v središču, vedno gledamo rahlo navzgor in v kot. Spominja me na slab pokemon v zgodnji generaciji, vendar se zagotovo ne bo boril kot eden. Warmech je zver in se imenuje prvi "superboss" Final Fantasy, ki se nanaša na neobvezne spopade z množično težko pošastjo. Ponaša se z istim HP-jem kot končni šef, da ne omenjam možnosti, da vsak krog regenerira 5% svojega ogromnega zdravstvenega bazena. Ne samo to, ampak ima tudi dostop do Atomize, neverjetno močnega ne-elementarnega uroka, ki prizadene celotno stranko.

Fantastična stvar pri Warmechu je, da je ta čudna robotska pošast, ki lansira nuklearne bombe, in Final Fantasy 1 poteka v srednjeveškem fantazijskem svetu. To bi bilo, če bi bilo v izvirniku Dungeons & Dragons, v priročniku Monster to Robot je prišlo do skrivnega vnosa.

Safer-Sephiroth

Final Fantasy VII

Nemogoče je, da ne bi bilo na tem seznamu Safer-Sephirotha (ali Seraph-Sephirotha, če verjamemo v teorijo fanov o napačnem prevajanju). On je legendaren, član Ivy League šefovskih alumnov borcev z Jubileusom Bayonetta, Tekočina Ocelot v Metal Gear Solid 4, in tiste race, ki jih Warren Robinett trdi, da so zmaji Avantura.

Nič vam ne morem povedati o varnejšem Sephirothu, ki ga še ne veste. Izgleda kot Tetsuo Angelovo jajce in vas lahko poškoduje s kratkim filmom Supernova. One-Winged Angel je ena najbolj prepoznavnih pesmi v zgodovini video iger in bila je prva Final Fantasy pesem za vokal.

Čeprav bi nekateri lahko rekli, da je Safer-Sephiroth izgubil nekaj ugrizov toliko let pozneje, se ne strinjam. Zgradba tega boja je odlična - ves ta čas ste preživeli pri Jenovinih klonih, in potem, ko se končno srečate s samim človekom, vam ni prikazana sijoča, nebeška lepota, ampak se soočate z njo z ukrivljenim kvazi božanstvom, izdelanim iz nazobčenih poligonov. Preganja se, toda ne morete pogledati proč.

Gilgameš

Final Fantasy V - XIII-2

Gilgamesh je kombinacija Ultrosa in Gokuja, in to je v redu z mano.

Vse kar hoče storiti je, da se bojuje - toliko, da vas bo spremljal v različne igre, potem ko bo zanič v dimenzionalni portal. Ta okusna ponavljanja, ki niso drugačna od našega prejšnjega prijatelja iz hobotnice, naredi Gilgameš tako nepozabnim. Vendar pa je tisto, kar ga res ujame na seznamu, boj v Final Fantasy XIII-2.

Gilgamesh se je vrnil, s še eno novo ureditvijo pesmi njegovega pesniškega sloga Pokey's March, in je pripravljen priti naravnost v to z vami in z zabavo. Toda ta bitka ni samo še ena zabava, ampak neumna borba z Gilgamešem; to je praznovanje značaja in serije kot celote. Prihaja opremljen s slavnimi meči iz Final Fantasy serija, prelomi četrte stene in številne reference.

Gilgameš že od takrat vodi serijo Final Fantasy V, in videti takšen ljubeče oblikovan boj za njega pokaže resnično stopnjo spoštovanja do tega, kako daleč Final Fantasy od takrat je prišel. To je Final FantasyLiquid Ocelot v. Snake.

Ozma

Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV

Moj najljubši vnos na tem seznamu: The Ball.

Ozma je nenavaden in mislim, da je legitimno zastrašujoče, ko si ga premislil. Res misli o Ozmi. Popolnoma neobvezen boj, s katerim se srečujete le, če trgujete v letih, ko ne živite, da bi dokončali stransko iskanje Chocobo Hot in Cold zaklada, ki je najdaljša stranska naloga Final Fantasy IX, ki je že polna dolgih stranskih misij, ker je Final Fantasy igro. Ko ste v svoji človeški energiji uspešno unovčili digitalno nagrado v stari, stari igri PlayStation, vam je dovoljen vstop v jamo, ki se nahaja v zadnjem delu letalskega vrta. In tukaj je Ozma.

Ozma ne govori. Ozma ne ozdravi. Ozma ne stori ničesar, ampak poskuša končati svoje življenje. Samo nenehno, neprestano dolgočasno tresenje, ki prihaja naravnost v vas in vašo zabavo v trenutku, ko ste v isti poštni številki kot jedrske bombe. Ozma si prizadeva za grlo. Ozma vrže Curse? Mrtev si. Meteor? Mrtvi. Ali je član stranke, ki je dovzeten za smrt LV5? Ne več, ker so mrtvi. Ali pa bo samo ubil smrt in preskočil formalnosti. Oh, in Ozma ima nasprotne napade, zato bodite pozorni na Berserka in Curago, ker so v mešanici, ko doseže določen prag HP. Ta stvar nima zavor in ne zanima, da bi se ti ali kdorkoli drugače razlagala, zato moraš zaslužiti svojo zmago.

Še posebej mi je všeč pri Ozmi, kako malo vemo o tem. Samo, da ponovim, to ni končni šef ali obvezni šef ali karkoli. Ozma je popolnoma 100% neobvezen boj. Mene vas opozori, ko se približate jami, in pravi, da "čuti čudno prisotnost ... ne od tega sveta," ampak to je to. Eidoloni so bitja, ki prihajajo od ljudi, ki pripovedujejo legende, podobne osebnostim, toda Ozma je samo barvna krogla. Mogoče je legenda tako stara, da je vsak, ki obstaja, preprosto pozabil, kaj je, in da vas napada, ker ste prišli v njen dom kot prvi obiskovalec v eonih, Senca Kolosa slog.

Grozljiva, lepa, skrivnostna in ogromna bolečina v rit, Ozma zagotovo naredi svojega prednika Warmecha ponosnim.

Kefka Palazzo

Final Fantasy VI

Največji šefovi video iger, kot vsi zločinci, so tisti, ki so izdelani in niso rojeni. Najdem končnega šefa veliko bolj zanimivega, če vidim, kakšni so bili, preden so bili tako strašen strah, in Final Fantasy VI je dokumentarni film o Kefki.

Če razčistimo dejansko igro, Kefkin boj ni ravno fenomenalen v smislu surovega igranja. Kaj pomeni ta boj je noro, da poznamo Kefko. Poznaš Kefko. Pomisli, kdo je bil, ko si ga prvič videl. Čuden mali kreten? Skoraj kot Ultros? In kaj je zdaj? Bog. Na polovici igre se Kefka spremeni v Boga.

Nikoli ne bom pozabil tega boja samo za to težo, težo, ki jo je Kefka dosegel. Kefka ni Sephiroth, tragična napaka, ki ni mogla sprejeti njegove vere. Niti ni Ozma, naravna sila, ki ste jo bili nesrečni, da bi motili. Kefka je Bog čarovnije in njegova vladavina je zaznamovana z nestabilnim gnusom za svet okoli sebe. Dobil je roke na kipih Zavezniške triade in se zavestno odločil, da bo svet potopil v temo. In začel se je kot šala, lik, za katerega igra se zdi, da mu ni mar.

Za Kefko lahko čutiš občutek za agencijo, skoraj tako kot Lucas Mati 3. Lucas NE naj bi bil protagonist Mati 3. Flint je. Vse kar slišiš na začetku igre je, koliko časti v Tazmilyju imajo Flint, podobno kot Ness na začetku igre. Zemeljsko. Ampak Flint ni protagonist. Lucas mora sprejeti to nevoljno vlogo, za katero ni zelo primeren. Igra nam pove toliko, kolikor ga kliče krikica na vsakem koraku. Kefka ne sme biti zločinka. Gestahl je. Zakaj bi bil to čuden klovn, kajne? Nikoli ga ne vidite. Zgodba je napisana tako, da se zdi, da je bila ugrabljena. Kefkin dvig moči (na pol poti) je tako fantastičen vabo in stikalo. In da se moraš vzpenjati po tem stolpu, da pridemo do Kefke na njegovem prestolu, to Luciferovo figuro? Resnično ni nič takega.

Šefovi spopadi so zasnovani tako, da so nepozabni, ker se v vaši glavi vedno pojavljajo veliki lopovi, ne glede na razlog, in to je lepota šefa. Lahko se razteza od brutalne preprostosti ogromnega sovražnika do vrhunske bitke, ki pokriva celotno igro.

In včasih imaš srečo, da dobiš oboje.