6 Igre Skupina Speedrunning ni dovolj

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring
Video.: Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring

Vsebina


Speedrunning je tako priljubljen kot kdajkoli. Ni več potisnjena v majhen kotiček konvencijske igralnice, temveč je v zadnjih letih eksplodirala hitra skupnost in prinesla koncept hitrega premagovanja video igre v mainstream. Vsako leto ne gre samo za čudovite dogodke Awesome Games Done Quick - obstaja nešteto novih iger (Undertale in Shantae in Piratsko prekletstvo, če naštejemo samo nekatere), ki posebej nagrajujejo igralce, ki se odločijo za njihovo hitrost.


Torej, s Summer Games Done Quick desno za vogalom 3. julija, je odličen čas, da poklonimo igricam, za katere se zdi, da se hitrostniki vedno znova vračajo.

Naslednji

Super Metroid

Skupina, ki poskuša hitreje, je zelo zaslužna za to igro. Super Metroid je bila in ostaja ena izmed najbolj priljubljenih iger za speedrun, ker je bila ena izmed prvih, ki je igralcem omogočila "break-break". Od Super Metroid je taka odprta igra in power-ups razpršeni po vsem zemljevidu, napredovanje je povezano s tem, kdaj in v kakšnem vrstnem redu so zbrani napajalniki.Prekinitev zaporedja se zgodi, ko igralec, bodisi z uporabo glitches ali čisto spretnost, lahko preskoči "zahtevano" power-up ali zaporedje, da zaključi igro hitreje.

Ker je toliko napajanj Super Metroid, in tako veliko različnih poti, ki jih je treba sprejeti, ko gre za hitrost na kateri koli stopnji dokončanja, ponuja ogromen potencial za ustvarjalnost pri obravnavanju ovir.


In to sploh ne omenja smešnih 100% hitrostnih zaključkov. Obstaja veliko različnih načinov za hitrost Super Metroid, in toliko različnih možnih načinov za napad na vsako hitrostno hitrost, res ni presenetljivo, da je to še vedno temelj skupnosti.

Super Mario Bros.

Ker Super Metroid na odprtem prizorišču zaradi svoje odprte narave, Super Mario Bros. drži se okoli ravno nasprotnega razloga. Speedrunning Super Mario Bros. je dokaj linearna izkušnja. Najboljša pot skozi igro je bila večkrat preslikana. Izziv, ki ga ta igra ponuja speedrunners je prizadevanje za popolnost.

To je skoraj kot olimpijski sprint, ker delci sekunde pogosto naredijo razliko med rekordno vožnjo in tisto, ki ne, zato hitrostni brnarji britje te dragocene trenutke svojega časa, kadar koli lahko, obdržijo svoj zagon in naredijo popolno sliko. skokov in na splošno vstopajo v najvišje stanje koncentracije in pretoka. To je tudi katarzična za gledanje, še posebej, ker hitrost igre na splošno lebdi okoli 5 minut zaradi vseh osnove.

Legenda o Zeldi: Okarina časa

Seveda, velik razlog za to Legenda o Zeldi: Okarina časa je na tem seznamu, da je pogosto hvaljen kot najboljša igra doslej. Ampak Link's prvenec na Nintendo 64 ima toliko več, da ponudi speedrunners razen nostalgije in odličnega igranja.

Kot Super Metroid, hitrostniki Okarina časa mora biti ustvarjalno in prekiniti zaporedje, da lahko objavite hiter čas. Vendar, kaj določa Okarina časa narazen je množica glitches in tehnike, ki jih igralci lahko uporabijo za povečanje hitrosti premikanja in letenje po zemljevidu. Veliko Nintendo 64 iger in druge igre iz prve generacije 3D iger, so zaradi tega priljubljene hitrostne skupnosti. Ker tehnologija še ni bila izpopolnjena, je za izkoriščanje hitrostnih zaganjalcev veliko možnosti. To ne pomeni le dobrih časov, ampak tudi pomeni končno lahko preskočite ta prekleti vodni tempelj.

Super Mario 64

Zdaj, če govorimo o razbijanju zaporedij in igrah, ki imajo nešteto napak in izkoriščanj, ki omogočajo noro hitro dokončanje, Super Mario 64 v nekem trenutku mora začeti pogovor. Kot lahko vidite zgoraj, lahko lomljenje sekvenc dovoli kvalificiranemu igralcu premagati to igro v manj kot 6 minutah. In če ste bili pozorni, veste, da so ti časi le približno minuto počasnejši od najhitrejših časov za izvirnik Super Mario Bros. o NSZ.

Poleg teh "sprint" teče Super Mario 64raznolikost, ki jo igra ponuja glede na ravni in cilje, pomeni tudi 100% hitrosti. Zlasti dejstvo, da ima vsaka faza zvezdico, ki jo je mogoče pridobiti šele po 100 zbranih kovancev, pomeni, da morajo igralci načrtovati svoje poti skozi vsako stopnjo na ustvarjalne načine, pri čemer uporabijo vse možnosti gibanja, ki Super Mario 64 ponuja.

Spelunky

Spelunky je nenavaden primer. Ker je proceduralno ustvarjen, bo vedno na voljo element sreče Spelunky speedrun. Kljub temu pa ta naključnost pomeni, da morajo biti hitrostni tekmovalci nenehno na nogah. Ne morejo se zanašati na napačno zapisovanje in morajo uporabiti svoje splošno znanje o igri in kako se navadno zberejo semena za določanje novih zapisov.

Čeprav Spelunky ni tako priljubljena kot prejšnje igre na tem seznamu, njeno sledenje v speedrunning skupnosti je presenetljivo zveste, in to zaradi dejstva, da je, dobesedno, speedrunning igra je popolnoma edinstvena izkušnja, mešanje sreče in surovega znanja.

Želim biti fant

In zdaj za nekaj povsem drugega. Želim biti fant je zloglasno po svojih težavah - in to je seveda pritegnilo hardcore speedrunning skupnost. Ker Spelunky trguje z njegovo edinstvenostjo in naključno generacijo ravni, Želim biti fant's cache v speedrunning svetu prihaja iz dejstva, da je igra, v srcu, je vse o prepoznavanju vzorcev.

Za speedrunners, ta igra je vse, kar imajo radi o speedrunning Super Mario BrosDa, igra je noro težka, vendar so poti skozi in okoli vsake ovire precej jasne, zato gre za povezovanje tega popolnega teka in vstopa v to zensko stanje pretoka. Poleg tega je ob koncu dneva gledalcem preprosto čudovito zadovoljna, da vidijo takšno igro tako hitro.

Katera je tvoja najljubša igra za hitrost? Sporočite nam v komentarjih! In hej, če ne morete dobiti dovolj hitrost, se prepričajte, da si ogledate naš vodnik o tem, kako hitro teči skozi Dashes in Zrcalni Edge Catalyst!