5 stvari, ki smo jih spoznali med Reddit AMA z Gabeom Newellom

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
5 stvari, ki smo jih spoznali med Reddit AMA z Gabeom Newellom - Igre
5 stvari, ki smo jih spoznali med Reddit AMA z Gabeom Newellom - Igre

Vsebina

Gabe Newell, soustanovitelj podjetja Valve in eden največjih igralcev v igralniški industriji, je pravkar končal Q&A sejo z imenom Reddit AMA (Ask Me Anything). V tem vprašanju in odgovorih, je Gabe osvetlil razvoj Valve, prihodnje cilje in še veliko več. Tukaj so Pet stvari, ki smo jih spoznali med Reddit AMA z Gabejem Newell.


Gabe prikazuje Aspiring Developer Pomembne tehnike za oblikovanje iger

Prenašanje znanja na naslednjo generacijo, Gabe Newell poudarja potrebo po ponovitvenih ciklih in konstantnih spremembah. Navaja:

"Najpomembnejša stvar, ki jo lahko naredite, je, da vstopite v ponovitveni cikel, kjer lahko izmerite učinek vašega dela, da imate hipotezo o tem, kako bodo spremembe vplivale na te spremenljivke, in da se ladja redno spreminja. kakšna je vsebina - to je ponovitev hipotez, sprememb in meritev, ki vas bo izboljšala hitreje kot karkoli drugega.

Ta nasvet se ne nanaša samo na izkušnje, ampak tudi na praktične aplikacije. Ustvarjanje dejanske metode daje mladim oblikovalcem vodstvo v kaotičnem svetu oblikovanja iger.


Valve utemeljuje pomanjkanje komunikacije kot del svoje oblikovalske strukture

Valve ima eno izmed najbolj edinstvenih razvojnih struktur, saj razvijalci sami dodeljujejo projekte in ustvarjajo svobodo, ki je v prostoru AAA neznana. Velikosti ekip so tekoče, povečujejo se in zmanjšujejo v odgovor na to, kar je potrebno narediti. Ta stalna sprememba je eden od glavnih razlogov, zakaj je Valve manj odprt glede svoje vsebine kot drugi razvijalci. Po mnenju Gabe:

"Drug način razmišljanja o tem in način, kako se o tem pogovarjamo interno, je, da raje komuniciramo prek naših izdelkov. Vsi smo precej predani branju in poslušanju skupnosti - vsi tukaj menijo, da je sestavni del In ko pride čas, da se odzovemo, na splošno uporabljamo Steam - pošiljanje posodobitev, ki naslavljajo vprašanja ali dodajajo funkcionalnost. Očitno to ne deluje za vse. Daljši čas za pošiljanje in posodabljanje kot za objavo v spletnem dnevniku. To lahko pripelje do občutka odmevne komore, kjer se zdi, da Valve ne posluša. Vedno poslušamo. ko hočemo hitro obravnavati vprašanja. Na splošno menimo, da je to običajno vredno kompromisa. "


Zamisel, da se potrošnikom prikažejo posodobitve in izdelki, namesto da bi govorili, je plemenita ideja. Kot je povedal Gabe, pa se zaradi pomanjkanja odziva uporabniki počutijo prezrti in imajo lahko večje zamude, če te posodobitve ne gredo po načrtih. Counter-Strike: Globalna ofenziva posodobitve, na primer, pogosto delijo bazo ventilatorjev z uravnoteženimi spremembami in dodatno vsebino, zaradi katere se ventilatorji počutijo, da ventil ne posluša povratnih informacij uporabnikov. Potrditev ventilatorjev ventilov s programi, kot so ti, nekoliko popravijo pomanjkanje komunikacije.

Prikazovanje iger, ki jih želite, je Valveov naslednji cilj za Steam

V tem vprašanju je Gabe Newell nenehno govoril o izboljšanju navigacijskih in filtrirnih sistemov v Steamu, da bi uporabniki lahko našli igre, ki jih potrebujejo. Kot odgovor na igre, ki vsebujejo spolno vsebino, Gabe Newell navaja:

"Načeloma je treba rešiti dve težavi. Prva je povsem nedodeljeno orodje za razvijanje za razvijalce. Drugi je nabor orodij za stranke, ki jim omogočajo, da najdejo in filtrirajo vsebino (in ljudje so primer vsebine, ki je očitno v več igralcih). to je najbolje zanje. "

Ta odziv je podoben odzivu, ki vključuje nadzor kakovosti in poplav iger na prodajnem pultu Steam. Gabe Newell verjame, da "ni edinstvena opredelitev kakovosti" in da se Valve osredotoča na to, da lahko prodajalna pokaže prave igre strankam.

New Valve Movie v delih

Gabe tudi ponovno potrdi, da je film v Half Life / Portal Vesolje, ki so ga izdelali Valve in JJ Abrams, je še v izdelavi in ​​da je podpora Steamu primarni poudarek. Film je bil prvič objavljen leta 2013, vendar do sedaj še ni bilo potrditve, da je bil še v razvoju. JJ Abrams je bil direktor Vojna zvezd: prebujena sila in velja za glavnega režiserja / filmskega pisatelja. Upajmo, da postane prvi resnično velik film za video igre.

Ventil deluje na naslovih VR in Source Engine 2

Trenutno je Valve delal na nenapovedanih naslovih z uporabo motorja Source 2 in načrtuje sprostitev motorja drugim razvijalcem. Prav tako se osredotočajo na druge igre VR z uporabo lastnega VR krmilnika. O teh prizadevanjih se ne ve veliko, le da se dogajajo in pričakujejo nadaljnje objave.

Counter-Strike: Globalni napad ima nove načrte za leto 2017

Gabe Newell ni bil edini zaposleni v Valveju, ki je odgovarjal na vprašanja v tem primeru. Razvijalec Ido Magal, ki obravnava prihodnost CS: GO v letu 2017 s tem odgovorom:

"Kar zadeva načrt, so naše prednostne naloge za leto 2017 nadomestiti uporabniški vmesnik s programom Panorama, da bo CS: GO na voljo na več območjih, kjer veliko oboževalcev Counter-Strike nima enostavnega dostopa do njega (na primer na Kitajskem) Seveda pa načrtujemo, da bomo še naprej pošiljali popravke napak in nove funkcije skozi vse leto, kot v preteklosti.

Načrtujemo nadaljevanje posodabljanja vsak teden ali dva. Kar se tiče operacij, ni določenega urnika. Tehtamo, da je delo v primerjavi z drugim delom, na katerega smo se lahko osredotočili, in drugim nedavnim delom bolje za izdelek. Na primer, konec leta 2016 smo se odločili, da se osredotočimo na prevoz Inferno, izboljšanje prostorskega zvoka prek HRTF, združljive javne lobije in nekaj dolgoročnega dela, ki še ni bilo dostavljeno.'

CS: GO Operacije se štejejo za nekaj najboljših dodatkov v igri in so bile visoko na zahtevo fanov. Upajmo, da te posodobitve zadovoljijo svojo lakoto po novih vsebinah. Obravnaval je tudi uporabo motorja Source 2 CS: GO, navaja, da hitboxes ne bo fiksiran z Source 2 in da niso prepričani, ali bi bil motor primeren.

Kaj ste se naučili v AMA? Sporočite nam v komentarjih spodaj.