5 stvari, ki jih sovražimo glede video iger in kako jih popraviti & rpar;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 27 December 2024
Anonim
5 stvari, ki jih sovražimo glede video iger in kako jih popraviti & rpar; - Igre
5 stvari, ki jih sovražimo glede video iger in kako jih popraviti & rpar; - Igre

Vsebina

Čeprav bi lahko radi ljubili in gojili video igre, niso medij brez napak. Pravzaprav je prav zato, ker smo tako strastni pri igranju iger, da so tako pogosto tarča našega besa. Medtem ko se navadno osredotočamo na praznovanje nagrajenih dimenzij našega najljubšega hobija, smo si želeli vzeti trenutek, da pogledamo nekaj vprašanj, ki najpogosteje povzročijo krče besa kontrolorja, in ponudimo nekaj »nežnih predlogov«, kot da kako jih je mogoče izboljšati. Navsezadnje, da parafraziramo eno od naših najljubših nuggets grške modrosti, se nepregledana igra ne splača igrati.


Sekelitis

Težava: Ne za grešnega kozla, ampak prva moderna franšiza, ki pride na misel, ko pomislimo na osupljivo količino nesmiselnih zbirateljskih predmetov, je Assassin's Creed. Obstaja točka, po kateri teče vse tiste perje (ali skrite pakete, glasbene note, spretnostne krogle itd.), Preneha se počutiti kot zabaven lov za jajca in se začne počutiti kot zaposlitev za krajši delovni čas. Medtem ko lahko zbirateljski predmeti, kot so avdio dnevniki ali nadgradni deli, dodajo smiselno pripoved ali nagradijo predane igralce, ki jih željno preganjajo, je vedno večja obsedenost z raztrosom neuporabnega detritusa v vseh temnih razpokah.

Rešitev: Osnovna ideja zbirateljskih predmetov ni slaba. Tucking malo knickknacks v kotih vaših iger bo navdihnilo igralce, da razišče vsebine, ki jih morda niso videli drugače. Vendar jih je treba uporabiti preudarno in vedno morajo imeti smiselno nagrado za čas, ki ga preživijo. Prav tako jih mora biti obvladljivo število, ali pa je katerikoli žarek odkritja žrtvovan v imenu omrtvičitve obilja.


Broken Save Systems

Težava: Vsi smo bili tam. Igrate igro neprekinjeno za dolge, napete minute, včasih celo ure, pretepemo vrsto težkih izzivov ali pa si vzamemo navidez nepremagljivega šefa. Končno zmaga. Vzamete si trenutek, se sprostite in v trenutku, ko spustite vaąo varovanko, varen mali sovražnik vzame vaą zadnji zdrob zdravja, vas ubije in vas vrne na zaËetek tega epskega mletja. Slabo preverjanje, pomanjkanje mehanika pri shranjevanju kjerkoli ali posamezne reže za shranjevanje, ki vas ujamejo na nevzdržnih mestih, so že dolgo eden najbolj frustrirajučih delov video iger, nedavne izdaje, kot so Resident Evil 6 ali Dead Space 3, dokazujejo, da ni problem, ki smo ga zadovoljivo rešili.

Rešitev: Rešitev za ta problem je obstajala skoraj tako dolgo, kot je bil sam problem. Sanje so seveda svet, kjer vsaka igra vsebuje sistem za shranjevanje povsod in neomejeno število rešilnih mest, ki jih podpira zanesljivo samodejno shranjevanje. Vsaj v tem scenariju, če izgubimo napredek, je skoraj v celoti naša krivda. Čeprav se zavedamo, da to morda ni izvedljivo za vsako igro / razvijalca, če se morate zanašati na samodejno preverjanje ali podoben mehanik, se prepričajte, da so te kontrolne točke pogoste in radodarne. Nič ni zabavno v neskončnem ponovnem predvajanju istih trideset minut vsebin, saj je na samem koncu zapleten skok, ki kaznuje najmanjšo napako.


Lazy Storytelling

Težava: To je zapleteno. Igre kot medij še vedno izločajo svojo nišo, široko pa je, pisanje za interaktivni izdelek pa je lahko izjemno zahtevno. Sposobnost uspešnega pisanja v drugem mediju ne zagotavlja nujno uspeha pri pisanju video iger, velik obseg besedila v nekaterih igrah pa je lahko izjemen (glej Skyrim, na primer).

Nič od tega pa se ne izgovarja od nekaterih lenobnih igralcev, ki so bili hranjeni z odpadki, ki so bili hranjeni v imenu fikcije video iger. Ti "hej, to deluje v vsakem akcijskem filmu kdajkoli" ali "preverite naš dolgočasen preobrat, ki ste ga videli, ko ste prišli, preden ste postavili disk v konzolo", s svojimi stebri groznega dialoga in klišejo za zobje, stop.

Rešitev: Da bi bili prepričani, smo naredili nekaj korakov v umetnosti pripovedovanja zgodb o video igrah (Bioshock Infinite se takoj spomni). Toda še vedno imamo načine, in kakovostna pripoved je še vedno zadaj v žalostni večini primerov. Razvijalci morajo svoje zgodbe prednostno razvrstiti in namesto, da se obrnejo na hollywood ali romanopisce, morajo zagotoviti, da imajo ljudje, odgovorni za njihovo pisanje, posebne spretnosti, potrebne za pisanje v tem mediju. Tudi malo več denarja v glasovno delujočem proračunu bi zagotovo pomagalo preprečiti veliko najhujših trenutkov v igrah.

Pošiljanje zlomljenih iger

Težava: Ta hidra problema lahko izvira iz številnih virov. Mogoče so se razvijalci časovno razblinili in poskušali doseči skoraj nemogoč rok, morda so se nekatera poročila o hroščih zdrsnila skozi QA, morda v proračunu ni ostalo dovolj denarja za pravilno testiranje. Toda rezultati (napake, ki povzročajo prenehanje iger, strežnike, ki se sesutijo ali sploh ne obstajajo, grde napade pri spletnih tekmah) in naraščajoče število popravkov, ki jih spremljajo dnevi, lahko oslabijo izkušnjo za potrošnika, ki je uničil svoje težko zasluženi denar in samo želi igrati.

Rešitev: Kot v mnogih drugih primerih je bistvo rešitve več časa, skrbi in pozornosti do podrobnosti. Razvijalci morajo temeljito voditi svoje igre s svojimi koraki, preden jih pošljejo na vrata, in v primeru iger, kot je nedavna SimCity, ki je močno odvisna od spletne infrastrukture, morajo zagotoviti, da je infrastruktura na mestu in dovolj robustna za obravnavo ne glede na to, kakšne obremenitve bodo igralci zabili. Igre, zlasti tiste, ki jih igramo na spletu, ne obstajajo v vakuumu, poleg tega pa morajo razvijalci končnih izdelkov biti prilagodljivi in ​​pripravljeni, da se odzovejo na vprašanja, ko se pojavijo.

Torej je naš seznam. Kaj smo zamudili? Kaj je pod vašo kožo in vas naredi, da svoj krmilnik zavržete preko ploskega zaslona in za vedno prisegate na igre? Vas prosimo, da nam v komentarjih razkrijete, da je to najboljša brezplačna terapija na internetu.