5 Things Watch Dogs 2 se izboljša od svojega predhodnika

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 7 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Here’s Why the AK-47 Is More Dangerous Than the M16
Video.: Here’s Why the AK-47 Is More Dangerous Than the M16

Z neposrednim nadaljevanjem Ubisofta z mladimi Stražni psi IP, ki prihaja v samo nekaj dneh, sem mislil, da bi bil pravi čas, da poudarim, katere izvirne značilnosti novi vnos obljublja.


Čeprav ne morem potrditi, da se bo katero koli od teh petih omemb dejansko izboljšalo Psi za gledanje 2 veliko od izvirnika Stražni psi, kar sem videl iz igranja in priklopnikov, zagotovo kažejo na nekatere resnično robustne spremembe. Oglejmo si.

1. Hekiranje: Zdaj z več kot enim pritiskom

Samo jedro Stražni psi Igra je rezultat interakcije protagonistov s ctOS, ki prežema njihov svet. Stražni psi izročil je izvirnega mehanika, da bi igralci lahko uporabljali Aidenov mobilni telefon za krkovanje naprav za nadzor, profiliranje državljanov Chicaga, krčenje enostavnih naprav in premikanje določenih okoljskih objektov ali ovir.

Na žalost je bilo taksiranje pogosto potisnjeno na nič drugega kot na en sam gumb. Kompleksnost ni obstajala, ko je prišlo do kršenja varnosti - in tudi ko so bile naprave vdrl v sistem, bi rezultat bil nič drugega kot vklop ali izklop elektronike. V bistvu se je vdor občutil kot pritiskanje gumba za dvigalo, samo tokrat boste lahko to storili od daleč.


Psi za gledanje 2 obljublja, da bo imela veliko več ctOS-a - nekaj groznega za zasebnost državljanov San Francisca, ampak poslastica za igralce igre. Bolj zapleten sistem, ki nadzoruje vsako povezano napravo, pomeni bolj realističen svet, ki ga urejajo tehnologija in informacije. Namesto dostopa do izbranih državljanov, Psi za gledanje 2 igralcem omogoča, da vsakogar skenirajo in celo igrajo z njimi, tako da jih označijo kot storilce kaznivih dejanj ali pa jih zberejo s pozivom na telefonu.

Še bolj razburljivo je, da je lahko več hackov ciljno usmerjenih na eno osebo, vsak hack pa še spremeni svoj osebni profil na centraliziranem operacijskem sistemu. In razvojna ekipa je tudi dražila zmožnost poznega igranja, da hkrati zlomi več skupin državljanov, namesto samo ene osebe naenkrat. Vse, kar je povezano z drugo iteracijo osrednjega operacijskega sistema, ctOS 2.0, naj bi bilo hackable, Ubisoft pa obljublja, da je veliko.


Eden od pogosto objavljenih hackable-ov, ki jih vidimo v prikolicah za prihajajočo igro, so vozila. Za razliko od preprostega preobratnega občutka Stražni psi, Psi za gledanje 2 igralcem omogoča, da vdirajo v vozila in nato prevzamejo nadzor nad njimi. Lahko jih pripeljete v ljudi ali stavbe ali pa jih potisnete, da bo imel Marcus sladko vožnjo.

2. Zgodba: Zdaj z nekim značajem

Ubisoft je imel veliko na rokah z izvirnikom Stražni psi. To je bil nov IP, vključeval je nove funkcije v okolju odprtega sveta, obravnaval je ogromna družbeno-politična in tehnološka vprašanja in je bil izdan na novi strojni opremi. S Psi za gledanje 2, Ubisoft je lahko nekoliko razširil svoja krila, obvladal najnovejšo generacijo strojne opreme in ovil svoje ustvarjalne misli o tem, kaj bi koristilo seriji. In odgovor na to Stražni psi nadaljevanje je kompetentno v zgodbi.

Aiden Pierce, iz prvotnega naslova, je bil nekako enodimenzionalen. Bil je tih, brez čustev in na splošno pomanjkanja namena. V Psi za gledanje 2Marcus je ctOS označil za kriminalca, ki temelji na verjetnosti. V poskusu, da dokaže svojo nedolžnost in razkrije pomanjkljivosti pri centraliziranem sistemu, ki ga nadzirajo denarno usmerjene korporacije, skuša s pomočjo svoje hacktivistične ekipe na DedSec zrušiti Blumov ctOS 2.0.

To postavlja temelje za dinamično, usmerjeno zgodbo. Kot je opazil pri prireditvah in videoposnetkih razvijalcev, je Marcus utelešenje Kalifornije. Opravlja karakterizacijo družbe, ki se želi boriti za svobodo, in proti posebnemu nadzoru zasebnih informacij: mlad, inteligenten in uporniški. Predvsem pa se bojuje proti skupnemu cilju.

Izvirnik Stražni psi Aiden se je počutil kot osamljen volk - v igri je bil označen kot "Vigilante". Marcus Hollowoy dejansko dela v DedSec-u, z njimi se ne ukvarja. Ta vpis v skupnost, skupaj z mehaniko igranja za zbiranje privržencev, naredi prihajajoče Stražni psi Zdi se namreč, da gre bolj za komunalno vstajo, kot za pripoved, ki jo vodi junak iz zapuščine.

3. Co-op: Zdaj s hekanjem med prijatelji

Zaradi navadnih vzrokov, ki so prisotni v Psi za gledanje 2Smiselno je, da bi nova igra vključevala načine sodelovanja. Čeprav je prvotna igra prišla z več igralci, so bili bolj podobni konkurenčnim izkušnjam.

V Stražni psi lahko napadeš svet drugega igralca, tekmuješ s prijatelji ali se z drugimi spopadeš po Chicagu. V Psi za gledanje 2Vendar pa lahko igralci pričakujejo brezhibno izkušnjo co-op s priložnost za dokončanje celotnega co-op misij z drugimi igralci hacking proč v San Franciscu.

Toda to ne pomeni, da se scenariji PvP ne vrnejo. Psi za gledanje 2 uvaja nov nov način, imenovan Bounty Hunter. V Bounty Hunterju je posebej težaven heker označen kot lov, 1-3 igralcev pa se lahko borijo skupaj s policijo iz San Francisca, da bi odvzeli igralca. Če so uspešni, zaslužijo nagrado, dodeljeno ujetim. V nasprotnem primeru igralec, ki ga lovijo, ujame lovce ali pobegne iz chasea, dokler ne izteče nagrada.

4. San Francisco: Zdaj živ in masiven

Igra z odprtim svetom ne bi bila veliko brez živahnega, živega sveta, ki bi ga raziskali. Prvi Stražni psi uvedla rekreacijo v Chicagu, ki je na koncu pripeljala do dokaj gladkega, trdnega mestnega okolja.

Psi za gledanje 2 poteka v središču tehnološkega napredka: San Francisco, Kalifornija. Igra bo odprla 6 okolij, ki izvirajo iz mesta San Francisco: središče mesta, Civic, Coast, Oakland, Marin in Silicon Valley. Razvijalci Ubisofta trdijo, da je novi zemljevid dvakrat večji kot Chicago od prvotnega vnosa.

Toda velik zemljevid ni nič brez značaja in organskih, mestnih dogajanj. Ubisoft pravi, da so namenske ure preiskali zahodno mesto za podrobnosti o lokacijah in kako se med seboj razlikujejo. Rezultat te raziskave naj bi bil živahen, odprt svet, ki vključuje veliko več raznolikosti na vsakem območju, kot ga je zagotovil obnovljeni Chicago.

Del tega bolj uresničenega sveta izhaja iz nove filozofije oblikovanja, ki jo je izvedla francosko-kanadska ekipa. Medtem Stražni psi pristop, ki je osredotočen na igralca, kar dokazuje odnos Aiden z enim volkom -Psi za gledanje 2 odpravlja centriranje sveta okoli vas. Namesto tega, če se boste odločili, da Marcus samo stoji okoli, se bo svet še naprej gibal skupaj z vsemi svojimi značilnostmi. To pomeni, da bodo izbruhnili boji, psi bodo lajali ljudi, zločinci bodo aretirani, in drugi San Franciscan dogodki izven tega območja se bodo pojavili.

5. Parkour: Zdaj techno morilec

Aiden je lahko z lahkoto zlomil, a ko je šlo za plezalne stene, zagotovo ni bil Ezio. Ne moti, Psi za gledanje 2 ne gre za interakcijo s svetom, ki uporablja zapletene kaskade, vendar Ubisoft obljublja, da se lahko Marcus verigo premika skupaj v oboke čez zidove, prečkajo vrzeli med mestnimi strukturami in se povzpnejo na zgradbe.

Vse kaže, da je veliko bolj tekoče in izrazno kot kaj Stražni psi Aiden Pierce. Na podlagi tega agilnega občutka do nadaljevanja, je Marcus opremljen tudi z nekaj živahnim orožjem. Njegovo osnovno orožje je Thunder Ball - biljardna krogla, pritrjena na bungee vrvico, ki omogoča nekaj hitrih bojnih sekvenc.

Če pa bi raje igrali Marcusove pištole, boste želeli boljšo strojno opremo. 3D tiskane puške Psi za gledanje 2 je vaš odgovor, in tokrat pištole lahko uporabite med vožnjo po odprtem svetu.

Drugo fizično nasilno orožje vključuje eksplozive in taserje, toda hekanje je vaše glavno orožje, če bi raje igrali Marcusa. Marcus lahko svoje hekerske zmožnosti, ki jih zagotavlja njegov daljinsko voden avto in quadcopter, uporabi za iskanje lokacij in interakcijo z več elektronike, kot bi lahko Stražni psi. Upajmo, da bo to privedlo do bolj zapletenih interakcij s ctOS in tistimi, ki jih nadzorujemo v tehnološki prestolnici sveta.

Te dopolnitve igranja, zgodbe, sveta in značilnosti v Psi za gledanje 2 vsekakor bi moralo biti stvari zanimivejše od igre očeta. V samo nekaj dneh bomo imeli svoj odgovor, ali nadaljevanje prinaša val moči v mlade serije, kot je Assassin's Creed 2 naredil za Ubijalčeva sled franšize, ali če zakoplje novo OP skupaj z nekaterimi drugimi prvotnimi prizadevanji, ki so se borili za to generacijo.

Kakšne so vaše misli o igri, njenih novih značilnostih in seriji kot celoti? Sporočite mi v komentarjih!