5 stvari Twitch & period, tv Avdio Avtorske pravice Fiasco Pouči igralce

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
5 stvari Twitch & period, tv Avdio Avtorske pravice Fiasco Pouči igralce - Igre
5 stvari Twitch & period, tv Avdio Avtorske pravice Fiasco Pouči igralce - Igre

Vsebina

V preteklem tednu smo vsi brali o tem, kako je Twitch.tv nenadoma spremenila svojo politiko o avtorskih pravicah v svojih kanalih Video on Demand in v živo. Seveda se je z Googlovim odkupom podjetja že govorilo, da je ta sprememba sprožila takojšen odziv igralniške skupnosti.


Nekaj ​​dni po nenadnih spremembah se zdi, da so se stvari umirile in Twitch je sledil nekaterim novim politikam. Toda zakaj se je to zgodilo?

Ko so Twitch gledalci gledali arhivirane videoposnetke v četrtek, so se počutili razočarani in izdani, da bi videli to sporočilo na nekaterih videih.

Zakaj ni bilo predhodnega obvestila o teh spremembah?

Ali je Twitch resnično izvedel temeljite spremembe tega obsega in ne pričakuje ogorčenja, ko so utišali tokove svojih uporabnikov brez opozorila?

Da bi odgovorili na ta vprašanja, moramo pogledati, kaj nam ta debakst resnično pripoveduje o Twitchu, korporativnem internetu in naši skupnosti. V ta namen je tu deset stvari, za katere nas je naučil fijasko avtorskih avtorskih pravic Twitch.tv:

1. Splet je zgrajen po vsebini, vendar jo nadzorujejo ponudniki

Že leta 2008 se je majhno podjetje, imenovano Viacom, odločilo, da bo tožil lastnika YouTuba Google za kršitev avtorskih pravic v višini 1 milijarde USD. Ta obleka je bila poravnana šele letos, pri čemer so bili pogoji poravnave razkriti.


Tožba Viacoma proti YouTubu nad avtorskimi pravicami je bila prelomna zadeva za zakonodajo o avtorskih pravicah, vendar je za spletne uporabnike poravnava zagotovila prihodnje bolečine z omenjeno zakonodajo.

V okviru te tožbe je Viacom zahteval, da mora biti YouTube prisiljen predati osebne podatke vsakega YouTuberja, ki je v svojih videih uporabil avtorsko zaščiteno glasbo, in žal je sodišče to naložilo. Na srečo je YouTube preživel velike napore, da bi podatke uredil tako, da bi ohranil individualno anonimnost vsakega uporabnika (čeprav je to zahtevalo veliko časa in odložilo primer), kar je te uporabnike zaščitilo pred individualno odgovornostjo, ki je bila očitno cilj podjetja Viacom. za začetek zahtevanja informacij.

Ta primer se je začel z opredelitvijo temeljnega prava interneta - da bodo uporabniki, ki ustvarjajo vsebino, vedno predmet zahtev tistih, ki zagotavljajo kanale za to vsebino, da dosežejo občinstvo. Ni presenetljivo, da se je to zgodilo tudi takrat, ko so ponudniki vsebin začeli krčiti kadarkoli je bila vtipkana ali izgovorjena beseda "copyright".


Vidite, v resničnem svetu ustvarjalci vsebin - avtorji, scenaristi, umetniki - imajo večji nadzor nad tem, kar ustvarjajo, kot na internetu. Pisatelj ima možnost, da odide k kateremu koli izdajatelju, ki ga želi, in predloži svoje delo, da bi ga lahko obravnavali pošteno po svojih načelih. Umetnik lahko prav tako izbere agenta med mnogimi ali preprosto proda svoje delo.

Toda ko stopimo v virtualni svet interneta - začenši s tem temeljnim primerom - vidimo ravno nasprotno in to dokazujejo nenadne in neodgovorne spremembe Twitcha in njihove posledice za uporabnike.

Toda zakaj je tako?

Dobrodošli na svetovnem Googlu ... Mislili smo na splet, ja ...

No, v resničnem svetu se lahko izbira samo več ponudnikov vsebin in več konkurence med njimi za delo ustvarjalcev. Google ima v lasti več kot 40% interneta po podatkih Forbes.com, lastništvo pa se razteza po vsem svetu. Tudi največji filmski studio v Ameriki lahko prizadene samo ameriško občinstvo in nobeden od njih ne more uveljavljati lastništva skoraj polovice vseh filmov, ki so bili narejeni vsako leto.

Da ima en sam subjekt, kot je Google, toliko lastništva interneta - spletnih mest, ki pretakajo in zagotavljajo vsebino uporabnikom - je neverjetno nevarno ravno zaradi razlogov, ki jih nenehno vidimo pri Twitchu in YouTubu.

Google je veliko podjetje, zaradi česar je velik cilj za tožbe - neresne ali drugačne. Twitch.tv ima podoben položaj med igralci kot najbolj priljubljena storitev pretakanja iger.

To ni toliko strah, da Google poskuša monopolizirati mrežo (čeprav je to resnična skrb), ampak da - kot smo videli v letu 2008 z obleko Viacom - s tako veliko prisotnostjo, ko Google pride v težave veliko ustvarjalcev vsebine se vleče v to in postanejo stranska škoda.

Torej, naslednjič, ko boste prenesli nekaj na YouTube ali Twitch (ki bo kmalu tudi v lasti Googla), menite, da svojo vsebino postavljate v roke podjetju z veliko tarčo na glavo za tiste, ki iščejo neresne obleke. ali "lahek denar".

2. Reklamne etikete so EVIL in Online Content Providers Fear Them

Torej ponudniki spletnih vsebin, kot sta Twitch in YouTube, v bistvu kličejo posnetke, kolikor gre za tiste, katerih vsebina gostijo, vendar kdo kliče posnetke za ponudnike vsebin? Navsezadnje ti ponudniki poskušajo na neki točki zaslužiti denar, zato mora obstajati crossover med realnim svetom in mrežo, kajne?

Ja.

In Big Bad Wolf za Googlovo in Twitchovo Rdečo jahalno kapuco so korporativne založniške založbe, ki nenehno poskušajo posipati vse, kar lahko na daljavo nagneta v videz kršitve avtorskih pravic.

Columbia Records je najstarejša založba, ki jo je leta 1888 ustanovil Satan.

Glede na to, da so spletni subjekti, ti ponudniki vsebin avtomatično niso prikrajšani zaradi pomanjkanja zakonodajalca glede načina delovanja. Na primer, rekordna industrija je imela 126 let, da bi vlade oblikovale zakone, ki bi jih zaščitili, njihove stranke in njihove umetnike.

Nasprotno pa je bil Google zagnan leta 1998 in do leta 2006 ni pridobil YouTube. Twitch.tv je star samo 3 leta. Za primerjavo, podjetja, ki temeljijo na neto cenah, preprosto niso imela toliko časa (niti niso bila dovolj pozorna), da bi imela enako zaščito.

Glede na navedeno je pravna zaščita, ki jo je zapisala industrija dokumentarnih gradiv po toliko letih, zdaj postala smrtni oprijem na umetnike in stranke. Razlog za to je v majhnem obsegu pojavljanje interneta in enostavnost, s katero lahko uporabniki prosto pridobijo isto glasbo, za katero bi te nalepke zaračunavale.

Začnite videti, kje so oznake zlobne?

Ste pripravljeni, da poskrbite za zapis s hudičem, gospodje?

Reklamne znamke kot industrija ne delujejo dobro s konceptom interneta. Pred mrežo so bile te etikete edini prehod, preko katerega bi lahko pridobili pesmi umetnika, in morali ste plačati ne glede na ceno, ki so jo določili v zakonskih mejah. Z mrežo pa lahko umetniki sami svobodno distribuirajo svojo glasbo, lahko zaprosijo za donacije ali si sami ustvarijo svojo spletno stran, kjer lahko svoje pesmi prenesete neposredno iz njih. Pekel, s prihodom oboževalcev socialnih medijev lahko umetnikom povedo, kaj želijo slišati.

To je zelo slabo za glasbene založbe. Zelo slab.

Združenje ameriške industrijske zbornice: 62 let zaščititi poslovne torbice etiket.

Prvič, etikete se veliko zanašajo na urejanje besedil v pogodbah z umetniki, da bi povečale svoj dobiček. Če se umetniki ne podpišejo z etiketo in namesto tega objavijo svojo glasbo na spletu, ni nevarnosti, da bi odpovedali katere koli njihove pravice ali licenčnine.

Torej etikete lažejo njihovim umetnikom in jih poskušajo prevarati v slabe pogodbe, kar jih naredi zlo. Se zdi malo kruto?

Ne bi smelo, kajti tisto, kar delajo umetnikom, je skoraj tako slabo kot to, kar delajo ljubiteljem umetnikov:

  • Glasbena industrija je večkrat očitno lagala o piratstvu na spletu.
  • Ameriška zveza industrijske industrije porabi od 2 do 6 milijonov dolarjev letno lobiranje v Združenih državah Amerike (to je ostalo kljub trditvam, da industrija vsako leto izgubi več denarja zaradi piratstva na spletu).
  • Glasbena industrija nenehno poskuša uporabnikom interneta odstraniti pravico do anonimnosti in zasebnosti.
  • Glasbene založbe so tožile Pandora Radio, Google, vsako storitev za izmenjavo P2P ali spletno stran, o kateri so izvedeli, in celo 12-letnega otroka.
  • Oh, postavili so tudi standard za slabo zdravljenje zaposlenih.

Ponudniki spletnih vsebin, kot sta Twitch in YouTube, imajo take nočne more. In te nočne more prenašajo na gledalce, tako da nas počutijo enako z omejitvami, ki jih morajo vsiliti naši vsebini.

In to je industrija, ki ohranja stalno pištolo vodji distributerjev spletnih vsebin. Imajo več kot sto let izkušenj, ki se varujejo in uničujejo svoje nasprotnike v sodni dvorani, in to sovraštvo distributerji spletnih vsebin, ker ti distributerji - čeprav ne nujno neposredno tekmujejo z oznakami - ljudem omogočajo brezplačen dostop do iste vsebine, za katero bi zaračunavala glasbena industrija.

Je res čudno, da se Rdeča rdečica boji?

3. Nerd Rage lahko dejansko konstruktivno

Če malo spremenimo prestavo, poglejmo natančneje debakl Twitch.tv.

V četrtek, 7. avgusta, je Twitch brez opozorila nenadoma uvedel programsko opremo za zaznavanje avtorskih pravic na svoje spletno mesto in strežnike, podobno tistemu, ki je trenutno v YouTubu. Ta nenadna sprememba se je pojavila tudi ob govoricah, da bo YouTube kupil Twitch za milijardo dolarjev.

Nenadne spremembe v politiki Twitch.tv dajejo verodostojnost še nepotrjenim govoricam o bližnjem Googlovem odkupu.

Twitch je napovedal in priznal, da programska oprema ni popolna, ampak da nimajo namena utišati živih tokov. Toda lastna oddaja Twitcha in tokovi Valve Obramba Drevnih 2 tekme mednarodnega turnirja so bile ugasnjene, in zaradi netočnosti programske opreme je povsem neznan razlog, da je kateri od teh utišanih.

Glede na Twitchov blog, spletna stran uporablja zvočno magijo za skeniranje zvoka v videoposnetkih, programska oprema pa je omejena na to, da jo lahko sproži glasba v ozadju ali celo glasba iz iger, ki se predvajajo.

Z drugimi besedami: ta neverjetno nenadna, slabo informirana sprememba temelji na neverjetno nezanesljivi tehnologiji.

Seveda so igralci govorili takoj in ostro proti tej spremembi. Blogi, spletna mesta, strani ceha in klana ter zanesljivi viri novic, kot sta GameSkinny, PC Magazine in Gamespot, so takoj začeli spremljati spremembe.

Kaj se zgodi, ko nenadoma in brez opozorila začnete uporabljati nezanesljivo tehnologijo, da omejite, kaj lahko igralci računalniških iger naredijo?

Pekel nima besa, kot bi se igralec pretvarjal.

Twitch je takoj izkusil, kaj razvijalci iger doživljajo že od prvih dni World of Warcraft. Ko pokvarite nekaj ljubiteljev igralcev, vas zapeljejo na forume, videoposnetke, novice - vse, kar lahko dosežejo.

Zdaj, želim biti popolnoma jasna tukaj: Jaz sem ne zabavno igranje igralcev za njihovo nagnjenost k odkritosti o tem, kaj jim je všeč in kaj jim ni všeč. Resnično verjamem, da je ta nagnjenost tisto, zaradi česar je naša skupnost tako velika. Nič ni bolj čistega in poštenega od, no ... poštenosti.

Vendar pa se je nekaj zgodilo z Twitch, ki se pogosto ne zgodi z razvijalci. Odvrgli so se - in hitro.

Twitch je moral imeti zaposlenega, ki je to počel, ko so prvič prejeli "povratne informacije" od uporabnikov.

24 ur po spremembah Twitcha so bili deli nove politike spremenjeni zaradi "velike količine povratnih informacij od uporabnikov" v skladu z uradnim blogom Twitcha. Med novimi spremembami so sistem pritožb za videoposnetke in prenova, da bi bilo manj verjetno, da bi se zvok avdio avtorskih pravic nenamerno prizadel.

Morda se zdi kot majhna zmaga, vendar spet upoštevajte časovni okvir. V enem dnevu - ali malo manj kot en dan - je bila sprememba, ki bi imela velik vpliv na igralce in zastavice, bistveno spremenjena, ker so igralci igrali odprto in prezrto za svoje preziranje.

Torej bes na moje kolege igralce in piflarje! Deluje!

4. Poštena uporaba je umiranje

To je žalostna resničnost, s katero se moramo soočiti, toda nedavne spremembe Twitcha so še en žebelj v krsti za pošteno uporabo na internetu.

Redakcija Phillipa Kollarja o poligonu daje zelo dober videz resničnih pravnih posledic poštene uporabe, Eric Chad, intervjuvani odvetnik Kollar, pa opozarja na dejstvo, da Twitch na zahtevo prikriva videoposnetke (videoposnetki) na svoji strani z avtorsko zaščiteno glasbo), vendar ne s tokovi.

Če gre za avtorske pravice, kako videoposnetek, ki se pretaka, ne krši avtorskih pravic, ampak videoposnetek, ki ni v živo?

Odgovor: ni stvar avtorskih pravic. Gre za pošteno uporabo - ali bolj za pošteno uporabo, ki jo je treba zmanjšati še dlje.

To je zadnje mesto, ki ga Twitch želi najti. Zakonodaja o avtorskih pravicah je močno povezana z ponudniki spletnih vsebin.

Glej, poštena uporaba ni pravo. To je izjema. V pravnem smislu to pomeni, da se lahko poštena uporaba uporablja le v posebnih okoliščinah, ki jih je treba določiti za vsak primer posebej na sodišču.

Na kratko: zakon je treba na sodišču izpodbijati, vendar je treba dokazati izjemo.

Torej, če bi Twitch tožil nekdo kot Viacom in so šli na sodišče, bi Viacom skoraj zagotovo zmagal, ker je nesporno dejstvo, da veliko video posnetkov na Twitchu vsebuje avtorsko zaščiteno glasbo.. Omejitev poštene uporabe avtorskega prava bi se lahko uporabila kot obramba, toda Twitch bi imel na sebi breme dokazovanja.

To se morda zdi nekoliko zmedeno, vendar upoštevajte to: v sodnem sistemu Združenih držav v vseh primerih, bodisi zveznih ali civilnih, obstaja domneva nedolžnosti, ki pravi, da je vsak, ki je obtožen kaznivega dejanja, nedolžen, dokler ni na voljo dovolj dokazov o njihovi vpletenosti.

Če podjetje, kot je Twitch, konča na sodišču in poskuša uporabiti pošteno uporabo kot obrambo, se bo njihova glava premaknila - ko bodo ostali brez denarja.

V primeru Twitch bi bili obtoženi kršitve avtorskih pravic, ki je uporaba avtorskega gradiva brez dovoljenja. No, ker Twitch ne omejuje glasbe, ki jo poslušajo ali uporabljajo glasbe, je nemogoče, da bi dobili dovoljenje za vso glasbo v videoposnetkih. Tako bi, ko bi bili pozvani, naj to storijo na sodišču, ne bi uspeli in bi se takoj dokazali za kršitev.

Njihova edina rešitev v takem primeru bi bila omejitev poštene uporabe, toda za uveljavljanje te omejitve bi morala Twitch dokazati, da je vsak kos glasbe, ki se uporablja v vsakem videu, ki ga gosti, skladen z naslednjimi štirimi dejavniki analize:

  1. namen in značaj uporabe, vključno s tem, ali je takšna uporaba komercialne narave ali za neprofitne izobraževalne namene;
  2. naravo avtorskega dela;
  3. količino in pomembnost dela, ki se uporablja v zvezi z avtorsko zaščitenim delom kot celoto; in
  4. učinek uporabe na potencialni trg ali vrednost avtorsko zaščitenega dela.

Torej, Twitch zdaj ni več v položaju, v katerem mora tožnik dokazati svojo krivdo, vendar mora - kot obdolženec - dokazati svojo nedolžnost z domnevno krivdo.

Tič, namesto da bi si dovolil, da se končajo v tej situaciji, so se odločili, da bodo izvajali ukrepe proti kršitvam na svoji spletni strani, vendar so pri tem - kot Google pred njimi - oslabili sposobnost poštene uporabe kot pravno obrambo, ker so ti ukrepi priznanje zavedanja, da bi njihova vsebina lahko kršila zakon o avtorskih pravicah (beri: priznanje krivde)

Poštena uporaba je nekoliko podobna. Lepo bi bilo reči, da varuje tisto, kar je pomembno, toda medtem ko imajo založbe svoje umetnike po žogicah, si prizadevajo za srce s ponudniki spletnih vsebin, kot je Twitch.

To priznanje pomeni, da če zahtevajo pošteno uporabo kot obrambo, to počnejo po tem, ko že priznavajo, da ne smejo veljati - večji dvom proti njim v primeru, ko morajo dokazati nedolžnost, ne pa da mora tožnik dokazati krivdo.

5. Glasba je zelo pomembna

Ta se morda zdi kot dano, vendar pa res razmislimo, kaj so vse spremembe v Twitchu in zakaj so se igralci skupnosti tako razburili zaradi njih.

Sem navdušen igralec. Vsak dan preživim vsaj 10 ur - vsak dan - na svojem računalniku, ko igram in pišem o igrah, ki jih igram. Vsakdo, ki me spremlja na Twitterju, bo čez dan videl več tweetsov, ki povezujejo glasbene kanale youtube, ki jih poslušam, ali tweetov na ali o mojih najljubših izvajalcih.


Moram poslušati glasbo, ki jo Katov igralec izvaja v tem videu.

Glasba je pomembna za ljudi. Zato je že od nekdaj pisana zgodovina. Glasba ni le prijetna za poslušanje - vpliva na naše misli in telesa. Na primer, ko sem PvP-ing, poslušam nekaj hitrega z veliko basom - to mi povzroča črpanje krvi in ​​srčno dirko. Hitreje razmišljam in hitreje sprejemam odločitve - če sem včasih bolj nepremišljeno - ko poslušam tovrstno glasbo.

Glasba vpliva na to, kako igramo in kako mislimo.

Spremembe, ki jih Twitch resnično uresničuje, v srcu igralcev, ki resnično razumejo pomen glasbe. Izdajatelji televizijskega programa potrebujejo glasbo v svojih potokih, da igrajo na najboljši način in so udobni. Gledalci cenijo tokove in videoposnetke še bolj, ko jim glasba ustreza ali poudari poudarke v toku.

Torej, ko Twitch izklopi videoposnetke, to ni samo vprašanje, da so komentarji ali vadnice iz strežnika utišane. Obstaja dober razlog za zaskrbljenost, če je glasba iz kakršnega koli razloga utišana v katerem koli okolju.

Glasbe nikoli ne smete utišati, zlasti ne tam, kjer gre za igralce.

Da, spremembe, ki jih je naredil Twitch, so pomembne zaradi njihovega vpliva na zakon o avtorskih pravicah in kako vplivajo na internet, vendar so pomembne tudi zato, ker je Twitch posebej storitev pretakanja iger. Izdajatelji televizijskega programa, ki poslušajo glasbo med igranjem iger, ki imajo svoje programe oddaljene, niso resnično prepuščeni številnim možnostim s temi spremembami. Ne poslušajo glasbe med snemanjem - vplivajo na njihovo uspešnost - ali posnamejo glasbo in tvegajo, da bodo utišani in označeni za avtorsko zaščiten zvok.

Za gledalce je prav tako slabo.

Zvok ozadja vadnice ali Igrajmo na Twitch je velik del predstavitve videa kot celote. Slab zvok je slaba predstavitev, in če so izdajatelji oddaljeni od glasbe, ki dopolnjuje preostanek njihove predstavitve, gledalci tega ne bodo uživali toliko - niti ne bodo v celoti izkoristili.

Upamo, da bo Twitch po ogorčenju svojih oboževalcev zdaj spoznal, kako pomembna je glasba za nas, in to bodo imeli v mislih, če nameravajo spremeniti prihodnje spremembe.

V vmesnem času si oglejte nekaj mojih najljubših glasbenih kanalov tukaj, tukaj in tukaj, ko igrate, pišete ali se samo želite sprostiti.

Take-away

Na koncu je Twitch v kratkem času naredil ogromne spremembe, in ali je za boljše ali slabše, se zdi, da bo njihov napad z avtorskimi pravicami v videoposnetkih na zahtevo ostal tu.

Kot igralci iger, kar moramo storiti zdaj, je nadaljevanje našega odkritega in odprtega diskurza z Twitchom - in tudi z drugimi ponudniki spletnih vsebin. Ta podjetja uspevajo ne le z našim pokroviteljstvom, ampak tudi z našo odobritvijo, in ko se preveč odmaknejo od tistega, kar si mi kot skupnost želimo, je naš privilegij in dolžnost govoriti svoje misli.