5 stvari, ki jih Blizzard mora storiti, preden ga ognjišče naredi veliko v eSports

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Več bojev s črnim kompletom v igri Magic The Gathering Arena
Video.: Več bojev s črnim kompletom v igri Magic The Gathering Arena

Vsebina

Čas je, da vsi sprejmejo, da je eSports prihodnost. Pred kratkim je ESPN2 predvajal Street Fighter V Svetovno prvenstvo Evo 2016, in CS: GO's ELEAGUE je dobil čas na TBS. To je velik korak naprej! Pred petimi leti bi se vam smejali jocks, če bi kdaj celo predlagali, da bo vaša video igra prevzela nekaj njihovih najljubših televizijskih kanalov. To je zdaj realnost.


Blizzard je veliko prispeval k razvoju eSports scene s podobnimi igrami World of Warcraft, Heroji nevihte, Ognjišče, in Overwatch. Od štirih se zdi, da je samo Ognjišče in Overwatch zdaj imam utrip. (Ki se lahko spremeni, ko World of Warcraft: Legija kapljice ta mesec.) Ampak biti igra s kartami, Ognjišče je res poseben primer v svetu eSportov. Ali lahko pričakujemo velike stvari za prihodnost konkurenčnih iger z digitalnimi karticami? Mislim, da, ampak naj vam predstavim pet stvari, ki bi jih Blizzard moral poskusiti prej Ognjišče resnično prinaša svojo sceno na naslednjo stopnjo.

Razvijte boljši sistem lestev

To je prvo na seznamu, ker je tako prekleto pomembno. Poglejmo trenutno razvrščene lestve sisteme dveh najbolj priljubljenih e-športov zdaj: liga legend in Counter-Strike: Globalna ofenziva.

Liga legend:

  • Ima 7 stopenj s 5 razdelki v vsaki od njih (razen Master in Challenger)
  • Ima razvrščeni sistem neaktivnosti nad Platinum nivojem
  • Ima letno sezono, v kateri Gold in zgoraj prejmejo brezplačnega prvaka, zmagovito kožo, zmagovito kožo na oddelku, ikono Summoner in mejo nalaganja zaslona v skladu s tem
  • Daje posebno nagrado za obremenitve zaslona najboljšim 10 igralcem v Challengerju

Counter-Strike: Globalna ofenziva

  • Ima 16 mest
  • Uporablja ELO sistem s skrito oceno, tako da nikoli ne veš, kdaj se boš uvrstil
  • Nagrajuje in uvršča igralce na podlagi njihove individualne uspešnosti
  • Ima življenjsko lestev, ki se nikoli ne ponastavi

To sta dva zelo različna sistema, ker sta dve zelo različni igri. Konkurenčne FPS igre so vedno bolj sledile istemu modelu, s katerim CS: GO dela, vendar CS: GO opravi odlično delo pri izpopolnjevanju. To dosežemo s tem, da imamo toliko različnih rangov in vključimo merilo individualne spretnosti, čeprav je CS: GO timska igra. V CS: GO je težko trditi, da obstaja nekaj "ELO pekla", kot mnogi - nepravilno - trdijo, da obstaja liga legend.


Vendar bi to rekel Liga legend' sistem razvrščanja je na splošno boljši. To je bolj koristno, ima večjo globino in resnično predstavlja izziv za vas kot igralca. Odlično je, da je 200 najboljših igralcev prikazanih v odjemalcu in lahko vidite, kje spadate v svojo delitev.

Ognjišče dejansko nima večine delov obeh sistemov. To je razmeroma preprost sistem. Vsak mesec se mehka lestvica zopet premakne in rang vseh nas težko premakne nazaj. Zaslužite si zvezdo, ko osvojite igro in izgubite zvezdo, ko izgubite igro.

  • Vrstice 21–25 zahtevajo 2 zvezdici za uvrstitev. Ne morete izgubiti zvezd in lahko dobite niz bonusov dodatne zvezde za zmago na tretji (in zaporedni) igri v vrsti.
  • Vrstice 16–20 zahtevajo 3 zvezdice. Za zmago na tretji (ali kateri koli zaporedni) tekmi lahko dobite niz bonusov dodatne zvezde.
  • Vrstice 15–11 zahtevajo 4 zvezdice. Za zmago na tretji (ali kateri koli zaporedni) tekmi lahko dobite niz bonusov dodatne zvezde.
  • Vrstice 6–10 zahtevajo 5 zvezdic. Za zmago na tretji (ali kateri koli zaporedni) tekmi lahko dobite niz bonusov dodatne zvezde.
  • Vrstice 1-5 zahtevajo 5 zvezdic.

Nad 1. mestom je legenda, ki vam dejansko daje rang glede na vašo skupno uvrstitev na strežniku, na katerem igrate. Če ste 2.000. Najvišje uvrščeni igralec v Severni Ameriki, bo vaš položaj v Legendu 2.000. Ko pridete v Legend, ne morete pasti nazaj v standardne razrede.


Nagrade ob koncu vsakega meseca so odvisne od tega, kje ste se uvrstili. Uvrstitev 20 in višja bo odklenila stalno kartico nazaj in razvrščen prsni koš glede na to, kje ste končali. Na primer, igralci Legenda bodo prejeli 3 zlata Commons in 1 zlati Epic, medtem ko bodo uvrščeni 20 igralcev 1 zlate skupne in 5 prah.

Najboljših 100 igralcev je javno objavljenih v mesečni pošti Ognjišče blog od Blizzard. Prav tako so upravičeni do prejemanja točk za Ognjišče Championship Tour, uradni letni turnir, ki ga gosti Blizzard.

Verjetno se sprašujete, "No, kako je to slabo?" Sliši se, kot da delajo veliko, in dejansko so. Vendar pa je v vsaki sezoni nekaj praznine. Ognjišče je večkrat omenil, da je eden od njihovih ciljev stranke, da je zelo enostaven za uporabo. Vendar pa je veliko, kar je zaželeno, ko gre za konkurenčno lestvico.

Ni možnosti, da bi videli, kdo so najboljši igralci v danem trenutku. Edini način, da lahko vidiš kogar koli je, če jih imaš na svojem seznamu prijateljev. Omenjena mesečna pošta Blizzarda je edini pravi način, da vidite, kje kdo stoji, in do takrat so informacije že tako zastarele. Ena od najpomembnejših stvari, ki jih mora Blizzard narediti, je ustvariti bolj odprto in pregledno lestev, ker je to tisto, kar naredi ljudi lačne. Konkurenčni igralci želijo videti, kdo je uvrščen okoli njih. Konkurenčni igralci si želijo, da bi drugi videli svoj rang, da bi bili lahko ponosni nanj.

Ognjišče gre nekam, da nobena druga igra ni šla neposredno v integracijo lestvice v njihovo obliko prvenstva. V Ognjišče, ti ni treba biti veliko ime. Preprosto morate igrati igro, končati blizu vrha na koncu vsakega meseca, in dobili boste količino točk, ki vas kvalificirajo za sodelovanje v Blizzard Ognjišče prvenstvo serije. Če se zdi nepomembno, zakaj bi lestvica v igri vplivala na eSport, je to razlog.

Hone RNG, da bo bolj interaktivna

Dovolite mi, da se odprem s tem, da je Blizzard v zadnjem času resnično to storil. Mehanik Discover je točno to, o čemer govorim.

Igre s kartami jim bodo prinesle srečo. Nič ne moreš storiti glede tega. To je tisto, kar ustvarja slepi sistem. Vendar pa mislim, da je zelo slabo za konkurenčen eSport, da se s tem pregazi.

Tisti, ki se igrate Ognjišče vsekakor vem vse o nedavno nerfed Knife Jugglerju. Za vsakogar, ki ne, Knife Juggler je kartica, ki bo naključno naredila točko škode na kateri koli nasprotni minioni (ali obrazu), ko igrate drugo kartico, medtem ko ostane na krovu. To je 2-kaplja, kar pomeni, da je zgodnja igralna kartica, kjer se lahko poškoduje ena točka poškodbe dobesedno odloči, kdo zmaga in izgubi. Ugotavljanje izida igre - v drugi vrsti - popolnoma naključno ni dobro. Čeprav je Knife Juggler dobil dolgo zamudo, še vedno obstajajo drugi prestopniki.

Zdaj pa pojdimo nazaj na Odkrijte:

To je točno to Ognjišče potrebe. Obstaja element presenečenja in naključnosti, vendar bo bolj pameten in spreten igralec vedno boljši.

Medtem ko vidimo Ragnarosa, ki zamuja še pet drugih kart in zadeneš obraz za zmago, bo vsekakor prišlo do razburjanja ljudi, saj to ni najbolj zdrava stvar za tekmovalno stran igre. To je vrsta stvari, ki bo spodbudila tekmovalnega igralca opustitev. Predstavljajte si usposabljanje za mesece, igranje perfektno in nato izgubo nekaj tisoč dolarjev za nekaj takega.

Upam, da Blizzard še naprej omejuje kartice, ki jih je mogoče igrati v konkurenčnem okolju, da so manj naključne. To bi pomenilo veliko za celovitost eSporta.

Podprite večje turnirje s spodbudami

Rad gledam oba liga legend in Ognjišče. Vendar pa je del gledanja konkurenčnega liga legend to bo verjetno vedno ostalo pri meni.

liga legendSvetovno prvenstvo v sezoni 2 je dalo brezplačne promocijske kode za vse gledalce, da bi odklenili tisto, kar je danes ena izmed najbolj cenjenih kož: Prvenstvo Riven. Sedaj je sezona 6, in računi s prvenstvom Riven so odklenjeni na njih in se prodajajo za več kot 200 dolarjev na eBay in drugih trgih.Riot je pred kratkim napovedal, da bodo ponovno izdali kožo za letošnje prvenstvo, za katerega nisem oboževalec, ampak hej, vsaj nam je treba dati še en razlog za gledanje!

Ognjišče najti načine za spomin na njihove pomembne dogodke in ljudi, ki tako gledajo. Ni pomembno, ali je preprosto kot kartica nazaj ali nekaj tako velikega, kot je portret novega junaka. Vse, kar bi sploh, bi ljudje podžigali in gledali.

Spremembe v velikodušnem ravnotežju

OgnjiščeOdprta beta različica se je začela 14. januarja 2014. Igra se je uradno začela marca istega leta. Šele 20. aprila 2016 je bilo to Ognjišče izšel je prvi popolni sklop resničnih sprememb ravnovesja. To je več kot dve leti na več kart, na katere se ljudje pritožujejo že od nekdaj! Pred tem pomembnim obližem so se kartice počasi naraščale.

Z vanilijo Ognjišče po sprostitvi in ​​izdaji standardnih in divjih formatov, mislim, da bi bilo za ekipo za ravnotežje zelo primerno, da razmisli o spremembah ob sprostitvi vsake nove avanture in / ali širitve. Standardna oblika je naredila lepo delo, ko je pretresla meta in ohranjala sveže, toda zatiralne karte je treba obravnavati prej, kot je bilo v preteklosti.

Ustvarite enostavnejšo oviro za vstop

O formatu Standard sem govoril malo v zadnjem naslovu in zdaj je dobro mesto, da razložim, kaj Standard dejansko doseže. Standard v bistvu zagotavlja vedno spreminjajočo meto igranja, ker se stare pustolovščine in razširitve umaknejo iz združevanja kartic.

  • Vse kartice iz zbirke Basic in Classic so na voljo.
  • Možne so le kartice iz pustolovščin in razširitev, ki so bile izdane v preteklem letu.

To pomeni, da je to stalno vrteče se vrata kart. To izžene bazen za kartice, tako da se novi igralci ne počutijo tako daleč za sabo, če so šele začeli igrati Ognjišče. Od danes je 1053 kartic v Ognjišče zbiranje. Še več jih bo izšlo z nedavno napovedano pustolovščino One Night in Karazhan. Objava Standardnega formata se je umaknila 150 od teh. Ni veliko, ampak 10% je nekaj.

To še vedno pomeni, da imajo novi igralci, ki jih zanima Standard, kar precej kartic. Od preostalih 90% jih je veliko manj kot polovica dejansko ocenjenih kot primerni za konkurenčno okolje. Vendar pa moraš upoštevati, da to ni kot fizična zbiralna igra s kartami, kjer lahko samo pojdi, da kupiš želene kartice. Kupite lahko le polne pakete kartic in nikoli ne morete zagotoviti, da boste dobili kar želite. Ne pretiravam, ko pravim, da boste morali preživeti več kot 500 dolarjev, da boste na ta način dobili ugledno zbirko kartic, kar bo zahtevalo veliko prašenja in obdelave.

Kot v prejšnjih primerih Blizzard kaže, da se zavedajo tega vprašanja. Šepeta starih bogov, najnovejša širitev, so igralcem ponudila 13 brezplačnih paketov in jedro legendarnega tega niza: C'Thun. Zaradi tega se je zdelo, da je Blizzard resnično želel dati brezplačnim igralcem priložnost, da si pridobijo izjemno zmogljivo kartico, s katero lahko zgradite celoten tekmovalni krov. To je super za nove igralce.

Kljub temu je resnica, da vsak nov igralec, ki začne igrati Ognjišče danes želijo postati konkurenčni na lestvici, bo treba narediti eno od dveh stvari:

  1. Preživite smešno količino denarja
  2. Preživite smešno količino časa za brušenje Arene

To se ne razlikuje od liga legend čeprav, kajne? Pravilno. Stvar je v tem, da se liga tudi že dolgo pritožuje nad tem. To je neverjetno zastrašujoče za novega igralca, da se zavedajo, da se morajo naučiti in kupiti več kot 130 prvakov, da resnično razumejo igro z resnično konkurenčnega stališča. To ni tako za eSport, kot je CS: GO.

Blizzard mora najti način, kako pripeljati malega fanta na prizorišče, ker je zdaj strma gora za vzpon. Mislim, da je to velik del tega, kar je pripeljalo do počasnega in stalnega upada WoW. No, to in še veliko drugih stvari…

Trdno verjamem, da obstaja prostor Ognjišče spoštovati poleg iger, kot so Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchin drugi uspešni e-športi. Čeprav je za razliko od teh iger na način, s katerim preizkušajo mehanske sposobnosti, je to pravi šport uma. To je golf eSportov. Teh pet sprememb je lahko zelo dolgo.

Kaj menite o predlaganih spremembah? Bi pomagali potisniti Ognjišče naprej kot eSport? Povejte mi, kaj mislite v komentarjih spodaj!