Vsebina
Kot prebivalec Teksasa, ki prezira vroče vreme, se mi zdi, da je pomlad v zadnjem žebljem v zimski krsti. Ko se na obzorju pojavlja poletje, opazuje in čaka svoj čas za napad, menim, da fantaziram o jeseni in njegovih številnih prednostih. Pravzaprav noč čarovnic.
Tako sem zaprl okna, dvignil AC in se spomnil na najbolj zastrašujoče trenutke v video igrah, ki sem jih doživel - da bi se spustil v sablasti duh. Če tudi vi marate noč čarovnic v marcu, se potopite v glavo in se pretvarjate, da ni zunaj sončno in polno življenja.
5. Silent Hill
Silent Hill je preprosto ena najbolj žanrsko definiranih grozljivih iger v zgodovini vedno. Bilo je med prvimi, da je igralca prisilil v vlogo premajhnega protagonista, ki je samo poskušal preživeti proti neizmerni grozi. Oče, ki skuša najti svojo pogrešano hčerko, ki je pobegnila v skrivnostno mesto Silent Hill. Mesto, opuščeno in pokrito z debelo plastjo megle, je strašljivo stagniralo, a še živo. Prazne stavbe stojijo kot nagrobniki, ki pazijo na vas, ko se prebijate skozi temo.
Statika, ki jo slišite prek radia ob približevanju sovražnika, me je vedno napela v zaničljivem predvidevanju, kaj se bo zgodilo, kot je pavza tik pred padcem vlaka. Vse prepogosto ste bili prisiljeni pobegniti pred grozotami, kot so lutke z le svetilko, s katero ste se oborožili.
Ta igra vam bo dala nočne more in vam postavila pod vprašaj razumnost svojih ustvarjalcev, ko se soočite s končnicami.
4. Resident Evil 2
Še ena klasična grozljivka, Resident Evil igralec proti zombijem in drugim mutantom, z drugim delom moje osebne znamke pekla. V čevljih Leona Kennedyja se znajdete v prvi vrsti zombi pandemije v Raccoon Cityju in se morate prebiti do postaje, da bi našli pomoč.
Ta igra je imela kontrolnike, ki so podobno rezervoarjem, da bi vas kričali v frustraciji, vendar so resnično dodali strahovitemu faktorju, saj ste morali delati težje, da bi zadeli zombije, ko so se zaprli. Orožje je bilo redko in težko je priti do glavnega strela, kar je ustvarilo napeto atmosfero, ko se je nemrtvo koprlo; počasi se zbližujeta. Še vedno se spominjam odvratnih pljuvalnih zvočnih učinkov, ki so jih hranili v bližini trupla.
Tudi odpiranje vratnih vrat je bilo intenzivno, ko je kamera vstopila v pogled prve osebe na vrata, ki so se počasi odpirala, da bi razkrila temo onkraj nje. In da, tam je del, kjer se zombiji prebijejo, preden se lahko premaknete ali usmerite. Kombinirajte to s stvarmi, kot so brez kože, s stropom, ki hodi Licker, in sobo, polno grajskih vran, in ta igra se zdi posebej zasnovana, da se zmeša z igralcem.
3. F.E.A.R.
F.E.A.R. (Prva srečanje ob napadu) je bila prva igra v generaciji 360 / PS3, ki me je navdušila. Videl sem ga kot še en strelec v prvi osebi z lepo grafiko in tesnimi, odzivnimi kontrolniki. Imam svojo napadalno puško in moje škarje in se počutil nepremagljivega.
Potem sem spoznal izjemen AI igre v obliki super vojakov in bil sem zadovoljen z izzivom. To je bil dinamičen premik v primerjavi z igrami preteklega leta in začel sem se zanimati. Boril sem se skozi njih in postal bolj samozavesten v svoje sposobnosti.
Potem je sranje udarilo v ventilator.
Alma, duh-duh z psihičnimi sposobnostmi, se začne pojavljati, ko se obrneš navzdol po lestvi ali teče mimo svetlobe za tabo, kjer te koplje v njeno senco. Zbrisala vam bo celotno ekipo in za seboj pustila nič drugega kot skelete, ki so bili namočeni v škrlatni bazen. Igra ima več kot skoke, da se boste zdrznili in združili z ozračjem vedenja, da je v bližini nekaj, kar je narobe. Ravno ravnovesje med streljanjem ljudi in raziskovanjem naredi majhne grozljive podrobnosti resnično graditi in graditi, dokler vas nenaden izgled, ki ste se mučili, ne raznese.
2. Dead Space 2
Dead Space 2 ima najbolj nesrečnega človeka v zgodovini. Inženir Isaac Clarke je bil poslan, da popravi ladjo, da bi našel nemrtvo na krovu in se komaj boril z njimi na račun izgube svoje punce in misli. Pobegnite nekaj let kasneje, Isaac pa trpi za demenco in še eno turnejo po peklenskih jamah.
Še enkrat je prisiljen soočiti se z legijo nekromorfov, samo tokrat na veliko večji in bolj grozljivi lestvici. Zaužili so celo mesto, morda še več, in uporabiti mora informacije, ki jih je možno shraniti v možgane.
Za igralca to pomeni, da morate raziskati dotrajane vesoljske ladje in uničene zgradbe, saj vas zvijajoče se pošastne strašnosti Stephena Kinga zasledovale levo in desno. Zlomili se bodo skozi stene, vrata, strope, tla; vse, kar lahko pridejo do vas. Popolnoma osvetljen hodnik ni nič manj zastrašujoč, da je temen, ko veste, da lahko pošasti prihajajo od koderkoli.
Čeprav so grozni, čeprav je zvok najstrašnejši vidik igre. Slišali boste tiho, napeto skladbo tonov in nizov, da bi se ustalilo razpoloženje, ko napredujete. Potem boste slišali, da se nekaj izmuzne in stokanje nečesa v bolečini. Pojdite v naslednji hodnik in si oglejte kri, ki je pljuskala po stenah in v njej napisane čudne rune. Premaknete se bližje in strune se začnejo tako počasi dvigovati, da ne boste opazili, dokler ni prepozno in da je na vas nekromorf. Roki teh bitij so zaskrbljujoč Crescendo, ki je kot noč in dan iz mračne glasbe.
To igro boste igrali le, če se boste počutili pogumno in spoznali spanje to pomembno. Še posebej po sceni igel v očesu.
1. Obsojen: kaznivo poreklo
Oh, Obsojen, kaj naj rečem o tebi? Vi ste vrhunec tega, kar me v video igrah straši. Vi ste utelešenje strahu in fizična manifestacija groze, ki lahko raste v umu nekoga.
Kot zvezni agent Ethan Thomas, moraš poiskati serijskega morilca, ki ti je podaril smrt vašega partnerja skozi najmlajše mesto od središča Detroita. Psihopati vas čakajo v skupinah in sami, tako da je njihova taktika tako raznolika, da je skoraj nemogoče napovedati. Nekateri bodo čakali pod smetami ali za ovirami, da bi vas zasedli. Drugi bodo napolnili z močnejšim orožjem, kot je požarna sekira. Potem so tu še posebni sovražniki, ki se spreminjajo od lokacije do lokacije, pri čemer so moji najljubši tisti v nakupovalnem centru, ki se predstavljajo kot manekenke, dokler ne pridete v območje.
Ta igra je demenirana. Combat je počasen in težak z orožjem, ki ga najdete v bližini in predstavljajo veliko večino igre. Cevi, rezalniki za papir, osi, lovilci, kladiva, armature; vse, kar lahko dobite. Moraš časati svoje bloke in se popolnoma zanihati, da bi uspel proti noro in samo molil, da se ne prepotujejo preveč pogosto, saj se mora med časom napolniti. Tudi vaša svetilka se bo razlikovala po intenzivnosti, ki bo temeljila na oblikovalski zasnovi ravni.
In kakšne ravni so. Zapuščeni centri, bolnišnice, šole, kmetije; precej najstrašnejših krajev, v katere ne bi nikoli želeli iti. S takim vizionarskim pogledom na prvo osebo ne morete pomagati, ampak se počutite, kot da ste tam pri nas. Uličice se zadušijo in kratek del klavstrofobičen, vendar široka območja ne nudijo olajšave, saj se zavedate, da ste široko odprti brez pokrova in bi jih lahko zlahka obkolili. Pogledate levo in desno skozi temo, toda vaša svetilka lahko le še zasije.
Potem gibanje.
Najpogosteje bi najprej nekaj slišal, potem pa me je udaril, ker sem prepozno vedel, da me napadajo. Soundtrack za to igro je praktično ni, saj vzdušje in ambient pronica v možgane in povzročata paranojo. Pojdite v klet in slišite korake nad glavo v sobi, ki ste jo pravkar zapustili. Vnesite novo območje in slišite utišane glasove, ki se zbledijo, ko se približate. Predmeti na svetu, kot so steklenice, bodo ustvarjali hrup, ko boste naleteli na vas in na njih, kar povzroča napete trenutke si-sem-slišal-me? in kaj-hudiča je bilo to? skozi igro. Obstaja celo nekaj halucinatornih trenutkov, ki dodajo psihološki vidik, ki upogiba uma, zaradi česar boste spraševali, kaj je resnično in kaj je v umu Ethana.
Če boste igrali to igro, bo verjetno v kratkih izbruhih z veliko časa med sejami, ves čas se sprašujete: zakaj to igram?
To so naslovi, ki so me nagnali, kričali, odtrgali in hrepeneli. Nekateri kot otrok, nekateri kot odrasli, vsi se za vedno spominjajo čistega strahu, ki so mi ga vzbudili. Delite svoje lastne strašljive izkušnje v komentarjih in hranimo noč čarovnic v marcu živ.