5 strašne igre izven žanrskega žanra

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
5 CREEPIEST Songs in Geometry Dash
Video.: 5 CREEPIEST Songs in Geometry Dash

Vsebina


Igre, kot je Depth (podvodna multiplayer igra), imajo resno strašljive in napete trenutke, čeprav niso del žanra grozljivk. Teh pet iger ima podobne sloge ali trenutke, ki šokirajo in izstrelijo igralce.

Naslednji

Majorina maska

Legenda o Zeldi: Majorina maska je daleč v vrsti pet zaradi številnih razlogov. Čeprav ni enakovredna množici grozljivih iger, Majorina maska claws svojo pot do vrha "grozljivo igre" seznam. Zrel z vznemirljivimi zaporedji, kot je luna, ki se je spustila proti mestu, oblečena v maske, prežete z bistvom kmalu zapuščene, ali celo glasbeno hišo v dolini Ikane, s pol-propadajočim človekom v notranjosti Majorina maska Največje gorivo za anksioznost je bilo iskanje duhov Romani Ranch.


Prvi dan Romani vpraša povezavo za obisk ranča ob 2. uri. da bi ji pomagala rešiti krave pred napadalnim "duhom". Sprva se ravno bitje pošasti začenjajo počasi prodirati na polje. Začetek ni tako strašen, dokler se glasba ne spremeni in se začnejo poplavljati na kmetiji. Odmevna odgovornost za zaščito krav, ki je povezana z grozljivim in ambientnim ambientom invazije, je tisto, zaradi česar je ta trenutek grozljiv.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum dela svojo pot v top 5 strašne igre za brilliance v obeh pisanje, kot tudi ravni in likov design za šefa boj proti Strašilo. Po udarjanju Jokerjevih uslužbencev, se palica potegne v varnostno sobo, preden se potopi globlje v azil.

V določenem trenutku se zaslon igre izkaže, kot da je pokvarjen, potem pa se "znova zažene" z običajnim uvodnim zaporedjem. Kaj se je spremenilo, pa je batni signal poleg Jokerja, ki Batmana pripelje v Arkham Asylum on je bolnik.


Sčasoma Joker ustrelil Batman in igra obravnava igralca, kot da so pravkar umrli in jih ponovno mresti na pokopališče obkrožen s kletkami in noro Batmen. V svoji psihozi, ki jo je povzročil toksin, Batman uspe premagati Strašilo na svojem psihološkem bojišču in se prisiljen boriti z zaporniki skozi dolgotrajne halucinogene učinke kemičnega koktajla Strašilo.

Pokemon Rdeča in modra

Pokemon rdeča in Modra lahko je zabavno, srečno in prijetno, toda igre iz generacije 1 so pustile trenerje, ki so brskali po glavah pri stvareh, kot je nekaj vnosov v Pokedexu, pri čemer so igralci skupaj brskali po glavah. Na primer, rečeno je, da se je fant čez noč nenadoma preobrazil v Kadabro (kar pomeni, da so spontane psihične metamorfoze odgovorne za veliko pokemon populacije), Pokemon obstaja samo za uživanje sanj na noč (raje sanje otrok) ali celo duh, ki bo dobesedno zastrupil svoje žrtve z lizanjem.

Najbolj vznemirljiv vidik rdeča in Modra je dejstvo, da igralec, čeprav je impliciral, ubije Raticate svojega tekmeca. Zloglasno mesto sivke, ki je dom največjega pokra in pokemerija Pokemon, je tam, kjer se trenerjem pokaže njihov tekmec, ki stoji nad grobom prej omenjenega Raticata in žaluje za izgubljenim partnerjem. Tudi za otroško igro je ta material še vedno zelo pomemben in je napisan tako, da bi le ljudje, ki bi lahko razčlenili sledi, ki jih je pustila Game Freak, lahko razumeli tragične posledice luknjanja Pokemona proti drug drugega.

Minecraft

Minecraft nima nič skupnega z grozljivimi igrami, vendar je njegovo raziskovanje v jami veliko strah. Ko se igrajo v načinu preživetja, se morajo bagri skrbi, da se mafije pojavljajo ali se pojavljajo od nikoder, ure trdega dela pa lahko uničijo puščice iz okostja ali nenadna eksplozija plazilca. Nešteto predmetov in doživetij se lahko zgodi, če se neznanca, ki se ne zna, izgubi v masivni mreži naključno ustvarjenih jam.

Psihonavti

Mogoče izhaja najbolj srhljiv trenutek in hrbtenica Psihonavti. Med misijo »Otroci Milla« se igralec lahko premakne proti skrivni sobi, ki vsebuje dobesedni duševni obok. Igralec, ki je ignoriral Miline pritožbe, je podvržen srčni in grozni skrivnosti. Milla je vodila sirotišnico in ljubila otroke, ki jih je skrbela. Toda, eno noč po vrnitvi iz trgovine, se je Milla vrnila v gorečo sirotišnico in ni mogla rešiti ostalih otrok. Če igralec v bližini odpre prsni koš, se na zaslonu prikažejo sporočila, kot je "To Burns!" ali "Zakaj nas nisi rešil, Milla?", kar pomeni, da je rojstvo njenih psihičnih moči potekalo hkrati z umirajočimi misli gorečih sirot.

Ni vse grozote enake, in igre, kot so Legenda Zelde: Majorasova maska, Psihonavti, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, in Pokemon Red in Modra to dokazujejo. Groza ni čisto psihološka ali vizualna, ampak njena moč je v odtujenosti poznavanja. Otroške igre so na primer predstavljene svetu bodisi kot srečne ali pa ne tako resne kot njihovi zreli kolegi. To je torej tisto, kjer so številni sablasni in vznemirljivi dogodki Majorina maska svojo moč; celo implicitne teme smrti v Ljubljani Pokemon lahko pustijo celo najbolj trdega trenerja očmi in snoty. Dejstvo je, da ima vsaka igra potencial, da je neskladen, grozljiv ali hrbteničen. Te teme niso odvisne od tega, da je nekaj usmerjeno izključno v določen žanr, ampak so strašljive, ker se dotaknejo nekaj znanega.

Ni vse grozote enake, in igre, kot so Legenda Zelde: Majorasova maska, Psihonavti, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, in Pokemon Red in Modra to dokazujejo. Groza ni čisto psihološka ali vizualna, ampak njena moč je v odtujenosti poznavanja. Otroške igre so na primer predstavljene svetu bodisi kot srečne ali pa ne tako resne kot njihovi zreli kolegi.

To je torej tisto, kjer so številni sablasni in vznemirljivi dogodki Majorina maska svojo moč; celo implicitne teme smrti v Ljubljani Pokemon lahko pustijo celo najbolj trdega trenerja očmi in snoty. Dejstvo je, da ima vsaka igra potencial, da je neskladen, grozljiv ali hrbteničen. Te teme niso odvisne od tega, da je nekaj usmerjeno izključno v določen žanr, vendar so strašne, ker se raztrgajo v nekaj znanega.