5 RPG / MMORPGs, ki bi morali imeti 4X RTS nasprotnike

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
5 RPG / MMORPGs, ki bi morali imeti 4X RTS nasprotnike - Igre
5 RPG / MMORPGs, ki bi morali imeti 4X RTS nasprotnike - Igre

Vsebina


Premagovanje velikega slabega zmaja se lahko počuti junaško, in uničenje sovražnikove baze v tem sektorju se lahko počuti kot odličen rezultat po težkem boju. Toda nekaj iger vam ponuja možnost, da zavržete te nadležne, kratkotrajne dosežke in vam dajo možnost, da popolnoma nadzirate širšo sliko, in vse te igre spadajo v en žanr: 4X.


4X ima razmeroma preproste cilje: eXplore, eXpand, eXploit in eXterinate. Te vrste iger vas postavijo v čevlje najvišjih nivojev poveljevanja, da vadite v končni obliki navideznega statecrafta v svojem iskanju svetovne (ali galaktične) dominacije.

Svet RPG in MMO je znan po tem, da je globoko razvit lore kot nujen element, zaradi česar so v mnogih primerih idealne nastavitve za žanr, ki je osredotočen na veliko sliko in ne na individualna potovanja. Iz zgodovine, vesolja in frakcij, RPG in MMO iger ne preverjajo le potrebnih polj za 4X igre, ampak jih pogosto presegajo zaradi svoje globine.

Tukaj je 5 RPG-ov, za katere verjamemo, da niso samo lore, temveč tudi odlične nastavitve za osnovo 4X strateških iger.

Naslednji

World of Warcraft

Da, da ... vemo Warcraft 4 je daleč v vrsti, ko gre za "igre, ki bi morale biti do sedaj" seznam. Zdaj, ko to ni v redu ...

Le malo jih lahko zanika bogastvo in dobro razvito znanje vesolja Warcrafta. Ne samo, da časovni premik traja že tisoče let, ampak zdaj dobro uveljavljene frakcije Horde in zavezništva niso bile tako dobre kot zdaj. Ne samo to, ampak ni samo dokazov o nasilju med rasami iste frakcije, ampak med istimi podfakcijami znotraj rase.


In kaj Horde ali zavezniški igralci ne bi želeli uničiti in raztrgati Stormwinda ali Orgrimmarja do tal in zasužnjiti ali usmrtiti svoje ujetnike, Total War-slog?

Mass Effect

Ko prvi Mass Effect leta 2007 ni prišel praznih rok v smislu znanja. Kodeks, značilnost, ki je dostopna na zaslonu menija, je bila zbirka informacij o vesoljih sveta Mass Effect ki je imela le malo pomena za misije, vendar je dodala veliko osnovnega znanja, da bi igralca potopila v igro ME vesolju in razumeti, zakaj so bile nekatere stvari način, na katerega so se igralci srečali z njimi.

Od Rachni vojn do Kroganovih uporov, vse do prvega stika med ljudmi in Turianci, svet ME ne ponuja samo podrobnih poročil o dogodkih in jasne zgodovinske poti, ampak je Rimska cesta jasno opisana, ko gre za to, kdo:

Raznolikost socialnih in političnih lastnosti ME ponazarja različne frakcije, značilne za posamezne vrste, kar zagotavlja raznolikost in različne pristope do igranja, podobno tistemu, kar že vidimo v igrah, kot so Stellaris ali Galaktična civilizacija III. Vidik igre, ki ga je mogoče dopolniti s številnimi navzkrižnimi vrstami, prevaranimi frakcijami ali s terminali Terminus Systems in njihovim odpovednim obnašanjem.

Gospodar prstanov Online

Ena izmed najbogatejših in najstarejših domišljijskih univerz, ki so bile kdaj ustvarjene in ki so v bistvu določale temeljna pravila, ki so jih drugi ustvarjalci in pisatelji sledili desetletja kasneje, ko so ustvarjali svoje. Najbolj priljubljena RPG serije, MMO Gospodar prstanov Online, je očitno, da franšize izpolnjuje vse zahteve, ki si jih lahko zamislite za igro 4X.

In če serija MMO ni dovolj dokazila, vzemite a

poglejte različne LOTR modi, ki jih je skupnost naredila za drugačne Total War naslovov. Uspeh teh modov govori zase, in najnovejše obroke Total War serije Warhammer vesolje razstavlja, da je bila skupnost 4X, in verjetno še vedno, hrepenenje po dobrih fantazijskih osvajanjih.

Vitezi stare republike

Eden najboljših Vojna zvezd igre, KOTOR bogastvo ne prihaja samo iz njegovega Vojna zvezd vesolja, zlasti pa iz časovnice, v kateri poteka.

Nastavi tisoče let pred cesarstvom ali Galaktično republiko, ki je bila pred njim, KOTOR poteka v dobi visoke politične nestabilnosti in pretresov, ko lovke galaktične vladne kontrole niso bile tako močne kot v bolj znanih, poznejših časovnih rokih. Stara republika, primarna vladna entiteta v tistem času, je imela pravičen delež konfliktov ne samo s imperijem Sithov, ampak s slavnimi Mandalorijci in Zygerrianskim suženjskim imperijem.

Desetletno staro znanstveno-fantastično vesolje je imelo toliko vsebine, ki temelji na njej, da praktično pusti vsak vidik, ki je pomemben za izdelavo 4X strateške igre. Viri o ekonomiji, političnih sistemih in tehnologiji so tako bogati, da se bo vesolje iz zvezd v Vojni zvezd, da se bo težki del odločal o tem, kaj naj opusti.

Če ste res srbenje za nekatere 4X Star Wars in ne morete čakati, boste morda želeli poskusiti Stellaris

SW: galaksija razdeljena mod. To je najbližja (in res dobro izpopolnjena) stvar pravega posla.

Guild Wars

Kaj Mass Effect doseženo pri ustvarjanju znanstvenega fantastičnega vesolja iz nič in izvirnosti, Guild Wars doseženi v domeni fantazije. Fantazijska igra brez vilin, ArenaNet je do sedaj ustvaril enega najbolj nepozabnih MMORPG-jev, ki se včasih sploh ni zdel kot MMO.

Čeprav se drugi naslov v seriji razteza več tisoč let kasneje, je prvi pokazal, da je svet, v katerega vstopate s svojim likom, prepreden s konflikti in nezaupanjem tako v sedanjosti kot v preteklosti. Naj bo konflikt med Charrom in ljudstvom Ascalona ali navidezno nikoli končana vojna med Kurziki in Luksoni, prizadevanje za slog svetovne prevlade 4X bi bilo fascinantno do najmanj.

Igre, omenjene v tem članku, imajo poleg svoje edinstvenosti in dobro razvitega znanja še dodatno prednost: njihova priljubljenost. Z izjemo. T Guild Wars, kdaj druge RPG / MMORPG so nekatere od najbolj znanih iger v industriji video iger kot celote. Dano v roke izkušenega 4X studia, praktično zveni kot zagotovljen recept za uspeh. Še pomembneje pa bi nam omogočili, da izkusimo njihove svetove iz perspektive, ki je še nismo videli.

Če imate kakšne zamisli o drugih RPG-ih, ki bi dobro delovali v žanru 4X, jih navedite v komentarjih spodaj!