5 razlogov, zakaj Pocket Vlaki je boljši od Pocket Planes

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina

Naj začnem z besedami, da ljubim igre NimbleBit in studio kot celoto. Kot mnogi izmed vas sem bil zasvojen, ko sem odkril Majhen stolp. Všeč mi je pixel art, bitizen likov in malo pozornosti do podrobnosti v njihovih igrah, kot je Bitbook (mock in Facebook Facebook). Ne samo, da so njihove igre dobre, ampak se zdi, kot da so podporniki, za katere se vsi ukvarjajo, in mislim "slabi" na najboljši možni način - nimajo kapitala ali sredstev, ki jih ima njihova konkurenca. Težko je, da jih ne spoštujemo, ko pošljejo takšne opombe studiu, ki kopirajo svoje igre.


Potem je bilo Pocket Planes. Užival sem Pocket Planes, vendar ne za dolgo. Igral sem manj kot mesec dni in nisem zaslužil. Počutil sem se, da je igra v nekaj različnih vidikih kratka. Nekateri se pritožujejo, da je igranja nekoliko ponavljajoča se, vendar je to mogoče reči za večino iger. Kaj se ne ponavlja Candy Crush ali Clash of Clans? Vendar pa mi je prišlo do pomanjkanja misij in napredovanja. Na koncu sem odkril tudi strategijo ubijanja. Investirajte v večje letove (raven 3) in zaprite vsa letališča, razen glavnih (3) letališča. Strategija ni bila odvisna od tega, koliko letališč / poti ste imeli, ampak ste se zanašali na pošiljanje boljših letal na daljše poti. To se je zdelo bolj kot izkoriščanje, kot pa prepričljiva strategija.

Kdaj Žepni vlaki je izšlo več ljudi okoli mene, ki so bili sprva neprijazni, ko so rekli stvari, kot je "to je samo še ena." Pocket Planes"Moral sem jih opomniti, da so mnoge igre klonovi drugega ali pa se zgledujejo po drugi igri. To ni slaba stvar, če se izboljšajo na nekdanji ali navdihujoči igri. Po igranju. Žepni vlaki za nekaj časa zdaj mislim, da je 5 kritičnih stvari, ki jih je NimbleBit izboljšal, da bi bila igra bolj prepričljiva in prepričan sem, da bi lahko nekatere od njih uporabili za druge igre tam zunaj.


1. Izboljšana strategija

NimbleBit se je izboljšal na več načinov, zato jih bomo reševali posebej.

  • Žepni vlaki spodbuja širitev. Kot sem že omenila zgoraj, obstaja točka Pocket Planes kjer ni smiselno še naprej upravljati manjših letal in letališč, da se vaše omrežje skrči. Vendar, v Žepni vlaki Te predhodne poti morate ohraniti odprte, da se boste še naprej širili. To pomaga igralcu pri napredovanju, saj se njihov imperij nikoli ne krči.
  • Načrtovanje poti je bolj preprosto. V Pocket Planes stane denar za letenje nekje. To bi lahko bilo v realnem svetu bolj natančno, toda proces načrtovanja je daljši. Na koncu me zanima le stopnja dobička od vsake stvari, ki jo prevažam. Uživam v večjih / kompleksnih strateških igrah, vendar je ta igra na mobilnih napravah, tako da, če vam je lažje igrati, je to običajno najbolje.
  • Gre za poti, ne za tiste, ki imajo najboljši tip vlaka. V Žepni vlaki vsak tip vlaka ima drugačen nabor statističnih podatkov. Nekateri so zelo hitri, vendar nimajo veliko goriva, drugi pa imajo lahko večjo vlečno zmogljivost, vendar so zelo počasni. Obstajajo poti, ki delujejo bolje za določene tipe vlakov in to je do igralca, da to ugotovi. Na prvi pogled igralci tega ne bodo prepoznali, vendar so te plasti kompleksnosti nad preprostim naborom dejanj Žepni vlaki veliko boljša igra.


Ključnega pomena je gradnja omrežja in uporaba ustreznih vlakov za ustrezne poti.

2. Ne morem kupiti posebnih vlakov

V Pocket Planes igralci lahko kupijo letalske dele, da bi lahko "gradili" nove letala s popustom, obstaja pa tudi možnost, da kupite že zgrajeno letalo. Z možnostjo nakupa letal sem jih takoj razvrednotil. V teh ravninah ni pomanjkanja ali nič posebnega, če vam ni treba delati za njih.

Lahko kupite dele za letala ...

... ali preskočite in kupite letala.

Verjamem, da je NimbleBit to spoznal in zato ne morete kupiti vnaprej zgrajenih vlakov Žepni vlaki. Igralci morajo zbrati zaboje in uporabiti "bux" (premium valuta), da jih odprejo. Zaradi tega tudi plačilni igralci delajo za posebne tipe vlakov, pomaga pa tudi pri odvajanju igralčeve premijske valute, vendar je tudi NimbleBit velikodušen s premijsko valuto, zato ne gre za pohlep.

Potrebujem več posebnih zabojev, da končam te vlake! Mogoče bi moral kupiti nekaj. :)

3. Več valutnih vrst

Tako kot v prejšnjih NimbleBit igrah so tudi kovanci in bux za standardne in premijske valute. Vendar pa je NimbleBit dodal tudi "Išči" in "posebne zabojnike" IAP možnosti. Igralci pogosto prihajajo z rednimi zaboji, vendar so posebni zaboji redki in zahtevajo veliko količino kovancev za nakup. To je odlična spremljevalna možnost IAP za bux, ker so za odpiranje zabojev potrebni bux. Če porabim 5 $ na 50 posebnih zabojih, potem bom verjetno potreboval tudi nekaj buxa, da pomagam odpreti toliko zabojev. Dodajanje dopolnilnih IAP možnosti, kot je ta, bo močno povečalo vaše kvote za prepričevanje igralcev v ponavljajoče se kupce.

Kupil sem nekaj posebnih zabojev ...

In potreboval sem nekaj boksov, da bi odprl vse te zaboje.

4. Zamuda s polnjenjem

V Pocket Planes, ko letalo pristane iz leta, je takoj pripravljeno za naslednji let. Prav tako sem igral Pocket Planes religiozno 2 tedna naravnost, odstranjen in nato nikoli več. Ni nujno, da imate zamudo pri vseh F2P igrah, vendar resnično spodbujam, da se igre, ki se lahko ponavljajo ali plitvo, da razdelijo dolžine sej, da bodo igralci zanimali dlje časa.

V Žepni vlakivlaki imajo določeno količino goriva, ki jo lahko zadržijo. Po potovanju se gorivo regenerira s hitrostjo 1 enote za gorivo vsakih 10 sekund. Igralci običajno čakajo manj kot 20 minut, da se napolnijo z gorivom, vendar jim ta odmor pomaga, da se izognejo ponavljajočim se nalogam, ali jim pomaga prepričati, da če zaslužijo denar.

5. Dnevni dogodki

V Pocket Planes igralci se lahko pridružijo ekipi (ali letalski posadki) in sodelujejo pri dogodkih, ki so trajali nekaj dni z drugimi igralci. Koncept zveni odlično na papirju, vendar je bilo nekaj pomanjkljivosti.

  • Ne moremo komunicirati z vašo letalsko posadko v igri.
  • Ni omejitev, koliko igralcev bi lahko bilo v letalskih posadkah, zato se samo pridružite res veliki letalski posadki in boste zmagali.
  • Dogodki, ki trajajo več kot en dan na mobilnih napravah, so izredno dolgi.

Koncept ekipnega dogodka mi je bil všeč, ker je spreminjanje ene igralne igre v igro za več igralcev, vendar mislim, da ni bilo tako dobro, kot bi si lahko upal med procesom oblikovanja.

NimbleBit je te dogodke popravil Žepni vlaki. Imajo vsakodnevne dogodke, ki spodbujajo igralce, da se vsak dan vrnejo k udeležbi, dogodki pa se zaključijo na individualni osnovi v primerjavi s skupinskim dogodkom. To dopolnjuje tudi zamudo pri polnjenju goriva, ker lahko igralci porabijo bux, da si napolnijo svoj vlak ali hitro potujejo na lokacijo, da končajo dogodek, če so blizu.

Naj številke govorijo

Lepo je slišati mnenje nekoga o tem, zakaj je nekaj boljša igra ali izdelek, toda kot bralec želim videti tudi nekaj točk za preverjanje veljavnosti ali podatkov za rezervne zahtevke. Tukaj so podatki o najvišji bruto vrednosti prvih nekaj tednov Pocket Planes je bil zunaj.

Kot lahko vidite, je igra dosegla svoj vrh 5. dan in nato začela upadati. Običajno v freemium igri, ki jo želite izenačiti in vzdrževati. Vendar pa Pocket Planes nikoli se ni povzpel nazaj na položaj, v katerem je bil, in je bil / je na stalnem upadanju, razen ko so sproščene posodobitve. Poglejmo si Žepni vlaki karte.

Zdaj je to tisto, kar želim videti v naslovu F2P. Hitro se je povzpela v top 100 in ostala tam. Čeprav ni dosegel najvišje vrednosti kot Pocket PlanesPrepričan sem Žepni vlaki na koncu bo še več. Zakaj ni dosegel najvišje vrednosti kot Pocket Planes? Ne vem zagotovo, toda verjamem, da je to zaradi podobnega sloga igre, zato nekateri igralci ne nalagajo, igrajo ali plačujejo. Kar se mene tiče, sem monetiziral (dvakrat) Žepni vlaki ko nisem nikoli Pocket Planes. upam Žepni vlaki lahko ohrani svoj položaj, vendar bo samo čas pokazal.

Če želite pomoč pri oblikovanju ali zaslužku za vaše igre, vas prosimo, da me kontaktirate ali me udarite na Twitterju!