Vsebina
- 5. Hollywood ne spoštuje video iger
- 4. Hollywood tudi ne razume video iger
- 3. Neuspeh pri uresničitvi značaja
- 2. Pomanjkanje spoštovanja izvornega gradiva
- 1. Nekvalificirani direktorji
- Verodostojnost
Izgleda, da se gospod 47 vrača v gledališča, saj so oboževalci dobili priložnost videti prvo prikolico Hitman: Agent 47 ki je bila predvajana na spletu v petek. Tako kot njegov predhodnik, bo to akcijski triler in še en pozabljiv flop.
Medtem ko so video igre poskušale ponovno ustvariti ali nadaljevati nekatera največja dela filmske umetnosti, Hollywood ni uspel pokazati enake vrste profesionalnega naklonjenosti.
Ne gre za to, da je prilagoditev video igre težka - proces zahteva iste smernice, ki se uporabljajo za prilagoditev priljubljenih knjig in stripov. Toda Hollywood se ni naučil teh lekcij, ko je poskušal pripeljati ikonično zgodbo o video igrah na velik zaslon.
Tukaj je pet razlogov, zakaj so filmi, ki temeljijo na video igrah, vedno razočarani.
5. Hollywood ne spoštuje video iger
To ni splošna izjava, ker je očitno, da Steven Spielberg spoštuje video igre kot umetnost (ustvaril je vojaški žanr streljačina z Medalja časti). Enako ne moremo reči o direktorju studia, ki vidi igranje iger na srečo kot moda.
Da bi bili pošteni, večina vodij studijev deluje v lupini, medtem ko se osredotoča le na spodnji del studia. Razumljivo je, da se morajo osredotočiti na dobiček, da ostanejo v poslu, vendar jim daje tudi napeto zaznavanje. Na koncu je vse tisto, kar se prodaja, in če ga ne razumejo, potem ne sme prodati (to je tudi razlog Skupnosti je imel burno vožnjo).
4. Hollywood tudi ne razume video iger
Ker mnogi v Hollywoodu niso upoštevali video iger kot umetnost, jih tudi niso razumeli kot medij. Na primer: ljudje, ki ne razumejo igranja, bodo pogledali Grand Theft Auto V kot simulator policaja in prostitutke, ne pa zgodbo o treh prijateljih, ki iščejo ameriške sanje v družbi po letu 2008.
Preprosto je spregledati, da video igre niso postale medij za pripovedovanje zgodb do poznih osemdesetih, hkrati pa so morali prekiniti tradicionalne standarde kinematografije in gledališča.
Vprašanje je, da bo veliko scenaristov in režiserjev gledalo video igro, kot da bi bilo akcijski film. Dejanje je mehanika igranja, ki omogoča igralcu, da deluje v kontekstu okolja, ne vozi zgodbe. Pri tem so spregledali zgodbo in jo oropali vse vsebine, ki jo uživajo oboževalci.
Primer bi bil, kako John Moore prilagajanje Max Payne ni uspelo ustrezno ponovno ustvariti enega največjih del neo-noja Fikcija pulpe. Ključna beseda je »neo-noir«, kot v dramatični kriminalni drami v kontekstu sodobne družbe in ne v akcijskem / nadnaravnem filmu.
3. Neuspeh pri uresničitvi značaja
Ena od največjih težav pri teh prilagoditvah je, da bo igranje v najboljšem primeru povprečno.Večina igralcev, ki so bili v filmu z video igricami, ni tako nepozabna ali pa je bila le slaba izbira za vlogo. Zgleda, da bi bil Timothy Olyphant s prikazom g. 47 v prvem Hitman film.
Popolno razkritje: Popravljeno je ena od mojih najljubših oddaj do te mere, da grem s poti, da jo gledam vsak torek, medtem ko sem lastnik celotne serije na DVD-ju. Timothy Olyphant je svojo vlogo zapustil z namestnikom namestnika ameriškega maršala Raylana Givensa.
Z vsem, kar je rekel, Olyphant ni bila najboljša izbira za igranje g. 47. Njegov portret ni imel prefinjenosti in plitvega šarma, ki je bil povezan z značajem. Ni to, da je slab igralec, ampak ni bil pravi igralec, ki bi oživil lik.
Vendar pa je to v primerjavi s toliko slabimi predstavami, ki so zaslužile zloglasje. Tara Reid si je prislužila nagrado Razzie za svoje delo Sam v temi Mark Wahlberg pa je za svojo vlogo prejel kandidata Max Payne. Medtem pa pokojni Bob Hoskins in Dennis Hopper želita, da bi vsi pozabili na svojo uspešnost Super Mario Bros.
2. Pomanjkanje spoštovanja izvornega gradiva
Če ustvarjalna ekipa ne razume medija, potem se bodo verjetno odcepili od izvornega gradiva.
Preveč pogosto, ko je tak film objavljen, se navijači navdušujejo v upanju, da bodo videli filmsko sprejetje svoje najljubše video igre. Nekaj mesecev kasneje so šokirani, ko odkrijejo, da zgodba in liki ne temeljijo na izvornem gradivu.
Filmske prilagoditve Doom, Hitman, in Hiša mrtvih samo nekaj primerov. Najbolj znani primer, ki ga je treba obravnavati, je turbulentna proizvodnja Resident Evil moral opraviti.
Ko a Resident Evil Film je bil prvič razvit, Capcom in Sony sta prvotno izkoristila grozljivko George A. Romero. Nepoznavanje video iger; poskušal je razumeti izvorni material tako, da je imel svojo tajnico, ko je bil zabeležen, igro več kot osemkrat.
Romero bi preučil videoposnetke in posnel zapiske, da bi ustvaril scenarij, ki je bil zvest. Vendar pa je Sony zavrnil njegovo vizijo in postavil projekt na čakanje, dokler ni Paul W. S. Anderson predložil svoj scenarij.
To je pravilno, Resident Evil prvotno naj bi ga režiral eden izmed najbolj vplivnih režiserjev grozljivk, Sony pa ga je zavrnil v prid nekakšnemu hekerju.
To pripelje do končne točke…
1. Nekvalificirani direktorji
Končno, ko gre za to, večina filmov, ki temeljijo na video igri, so ustvarili režiserji, ki očitno nimajo nobenega ustvarjalnega talenta. Veliko režiserjev, ki so posneli filme na osnovi video iger, so bodisi neizkušeni bodisi samo zloglasni.
Ob upoštevanju izkušenj, pridobljenih iz uspeha stripovskih filmov, bi lahko bil dober film, ki temelji na video igri, če režiser razume in spoštuje medij. Pred kratkim so filmi iz stripa gledali kot zastrupitev blagajn, dokler Bryan Singer in Christopher Nolan ne spremenita žanra.
Filmi za video igre bi lahko imeli enak uspeh, če projekt vodi samo pravi talent. Zavedati se moramo, da obstaja velika razlika med deloma Paula W. S. Andersona in Uweja Bolla v primerjavi z Joss Whedonom in Samom Raimijem.
Verodostojnost
Režiserji, kot sta Whedon, Raimi in Peter Jackson, so vrste režiserjev, ki zelo cenijo izvorno gradivo. Ti umetniki so bili vzgojeni v izvorni kulturi in so svojo vizijo uresničili kot poslanstvo, da pravilno preoblikujejo ali ponavljajo te zgodbe skozi kinematografsko umetnost.
Pomembno je tudi omeniti, da so vsi imeli predhodne izkušnje s filmom, ki so pomagali zgraditi potrebno verodostojnost med studii, da bi osvetlili svoje sanjske projekte. Raimi se je uveljavil z Evil Dead-trilogija, Sir Kenneth Branagh je bil že priznan za svoje filmske prilagoditve Williama Shakespeara pred režijo Thorin uspešno ponovno ustvarjanje Dawn of the Dead Snyderjevo kariero.
Medtem je večino filmov, ki temeljijo na video igrah, vodili posamezniki, ki so bodisi neizkušeni ali pa so znani po tem, da ustvarjajo slabe filme. Najboljši film John Moore (Max Payne) usmerjeno, Let Feniksa, ima 37% Rotten Tomato medtem ko je Andrzej Bartkowiak (Doom in Street Fighter: Legenda o Chun-Li žal mi je izgovor za filmografijo in Uwe Boll (House mrtvih in Bloodrayne) filma ne more usmerjati za s ***.
Razlika je očitno mogoče opaziti Halo: Mrak, uspešno adaptacijo, ki jo je izdelal sir Ridley Scott. Medtem pa je drugo zelo pričakovano Halo prilagajanje razvija Steven Spielberg.
Film, ki temelji na video igrah, bo lahko uspešen le, če ga bo vodil igralec z izkušnjami, medtem ko je scenarij zvest prilagajanje izvornega gradiva.
Z drugimi besedami ... Sony, prosim izkrcaj Jordan Vogt-Roberts v korist Jossa Whedona Metal Gear Solid film.