Intervju in debelo črevo; Razvijalec pesmi groze Carlos Grupeli & comma; Protokolnih iger

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 26 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Razvijalec pesmi groze Carlos Grupeli & comma; Protokolnih iger - Igre
Intervju in debelo črevo; Razvijalec pesmi groze Carlos Grupeli & comma; Protokolnih iger - Igre

Vsebina

Horror igre so že nekaj časa tema razprave. Mnogi ljudje so se pritoževali zaradi pomanjkanja dobrih in se želijo vrniti k starim časom, ko so bile grozljive igre dejansko strašljive in so imele resnične ploskve in znake. Če ste eden tistih ljudi, ali pa samo želite preizkusiti novo grozo, potem Pesem groze je lahko igra za vas. Pred kratkim sem se pogovarjal z Carlosom Grupelijem, enim od voditeljev protokolarnih iger, ki je razvil Pesem groze, da dobim merico za vas.


Pesem groze navdih zajema klasične igre grozljivk, vključno z Silent Hill in Resident Evil. Toda Pesem groze ima zanimiv zasuk: ni borbe ali orožja, uganke in uganke so na pretek, in obstaja 16 različnih likov, ki vam lahko pomagajo na poti.

16 Znaki, ki jih je mogoče predvajati

Znaki so eden najpomembnejših delov igre. Glavni lik, Daniel Noyer, prejme klic, da najde svojo najpomembnejšo stranko v založniški hiši, za katero dela. Prihaja v dvorec Sebastiana P. Husherja in nekaj je takoj narobe: "Zvočna, prepevajoča melodija preluknjava gromoglasno tišino."

Vendar ni edini znak, ki ga lahko nadzorujete. Nekateri drugi liki, ki se bodo igrali, bodo popolnoma nepovezani z Danielom. Vsak od teh znakov bo edinstven, z različnimi perspektivami in različnimi igrivimi igricami. Imeli bodo tudi osebnosti, ki so podobne resničnim ljudem; ti znaki so lahko ljudje, ki bi jih srečali na običajni, vsakdanji ulici. Pravzaprav je Grupeli na vprašanje, kako bi bili "pravi" liki, odgovoril:


"Ne želimo ustvarjati stereotipov ali rezalnikov piškotkov, plitkih toonov. V okviru igre bodo osebnostne osebnosti deležne velike pozornosti."

Med razkritimi dodatnimi znaki so Sophie van Denend, umetniška galeristka, Etienne Bertrand, direktor prodaje, zdravnik in prodajalec.

Znaki so zelo pomembni, saj ne bodo vsi preživeli. Kateri so ostali, bodo vplivali na zgodbo; znaki, ki so ohranjeni, se lahko pojavijo pozneje.

Na začetku večine poglavij bo igralec lahko izbiral iz niza znakov. Če nekdo umre, boste nadaljevali z naslednjim izbranim znakom. Znaki, ki jih izberete, bodo vplivali na to, kar se dogaja v poglavju.

Prisotnost

Vsako poglavje bo tudi drugačno. Glavni sovražnik, znan kot prisotnost, bo imel nekaj srečanj, ki so postavljena v kamen in druga srečanja, ki so proceduralno ustvarjena na podlagi tega, kako igrate in koliko pozornosti privlačite k sebi. Ker ni orožja in boj, da bi preživeli, boste morali bodisi teči, skriti ali reševati uganke in uganke. Iskanje skritih namigov in reševanje ugank in ugank vam pomaga napredovati in vam lahko pomaga rešiti življenje.


Prisotnost ima tudi sistem razpoloženja. Grupeli pojasnil:

"Razpoloženje" prisotnosti je mišljeno kot orodje za uravnoteženje težav (s tem, kako ima igralec vpliv nad njimi) in za popestritev igranja, zaradi česar je prisotnost naklonjena različnim pristopom (bolj neposrednim, bolj subtilnim itd.) preganja igralca. "

Ponovi vrednost

Če se pokvarite s tem, da izgubite značaj ali želite, da izkusite poglavje z novimi liki in novimi pastmi iz prisotnosti, ste brez sreče. Grupeli so navedli, da ne bo izbire poglavij, zato, kar delate in kaj se dogaja, je nespremenljivo (razen če ste nezadovoljni, da so vsi vaši liki umrli. V tem primeru morate ponovno zagnati poglavje):

"[Poglavje za izbiro] ni funkcija, ki smo jo načrtovali. To je nekakšen poraz permadeath, če lahko ponovno predvajate poglavja po volji."

To ne pomeni, da ne morete ponoviti celotne igre, vendar je ponovna vrednost med različnimi liki in proceduralno ustvarjenimi napadi iz prisotnosti visoka. Grupeli je pojasnila vrednost:

"Mislimo Pesem groze Replay vrednost je visoka za preživetje grozljivko igro. Čeprav je glavna zgodba vedno ista in scenariji so vedno enaki, ne boste doživeli enakih dogodkov in stiske, vsak lik pa igra nekoliko drugače. Verjamemo, da se ponavlja Pesem groze bo vredno. "

Igra je tudi relativno dolga, tako da ponovna predstava ne bo le navihana. Igra vas bo najverjetneje sprejela približno 10 do 15 ur, odvisno od količine raziskovanja in števila smrti. Ampak, če mislite, da je igra krajša, ne smete skrbeti. Grupeli je izjavil:

"Ne želimo zvišati trajanja umetnosti. Raje bi imeli krajšo in prijetnejšo igro kot daljša, plitka."

Ponovno bo vredno tudi zato, ker bo verjetno na voljo več koncev. Vendar pa je celo Grupeli prepričan, koliko koncev bo:

"Naš namen je za." Pesem groze več kot en zaključek. Koliko, zdaj ne moremo reči. "

Kaj naredi zgodbo?

Čeprav je velik del zasnove še vedno v meglici, ker Grupeli ne skuša nič pokvariti, je bilo razkrito, da se igra ne bo v celoti odvijala v sedanjosti; nekatera poglavja bodo potekala v drugih časovnih obdobjih:

"Ne želimo potencialno pokvariti ničesar o zapletu, ampak to, kar mislimo s" skozi čas "je, da bodo nekatera poglavja potekala v drugačnem trenutku kot večina, ki poteka v prvi polovici 2000. desetletje. "

Prav tako je bilo ugotovljeno, da naslov igre in velik vpliv na glasbo igre ni naključje. Glavna melodija se bo znova in znova pojavila, ko se bo Daniel odločil, da jo bo sledil, in se bo zataknila v Danielovi glavi. Kot rezultat, "on bo doživel ... stvari." Ko je začel slediti zvoku, je Grupeli zapisal:

"njegovo življenje se bo obrnilo navzdol po zlokobni cesti, za katero še ni pripravljen."

Če vas zanima, je Grupeli opozoril, da ta igra ni namenjena otrokom. Medtem ko igra ne bo vsebovala nobenega gore ali mesarstva, bo psihološka groza postala intenzivna.

Če Pesem groze zveni zanimivo, in misliš, da si dovolj star, da lahko obvladuješ vsebino, imaš priložnost doživeti igro. Trenutno je na voljo video posnetek predstavitve tiska, vendar je po mnenju skupine Grupeli javni demo "pripravljen za približno teden dni". Tako spamming gumb osvežite na njihovi spletni strani in Kickstarter za vašo priložnost, da izkušnje igro!

Pesem groze, če bo v celoti financiran, bo izdan za Mac, Linux, PC, PS4 in Xbox One.

Bodite prepričani, da preverite Kickstarter za več informacij in slišite neverjetno melodijo za pesem, ki se bo predvajala v celotnem obdobju, ali če želite donirati za podporo projektu.

Rad bi se zahvalil Carlosu Grupeliju, ker je vzel čas za pogovor z mano. Če želite izvedeti še več informacij, ali pa si oglejte še nekaj umetnosti iz igre, Pesem groze uradnik Spletna stran ima še več gratih stvari, ki jih lahko vidiš.