5 razlogov Video igre so zdaj boljše kot so bile v 90. letih

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5
Video.: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5

Vsebina

Pred kratkim sem naletel na članek na spletu, ki je trdil, da so igre na srečo v devetdesetih letih boljše.


Prva stvar, ki mi je prišla na misel, je bil pogovor, ki sem ga imel s svojim dedkom, ko sem imel približno deset let. Okoli dvajsetih minut je govoril o tem, da so mladi razvajeni in da je hodil dvajset kilometrov na ribolov. »Enostavnejši, boljši časi,« je rekel. Priznam, da zdaj, ko sem v poznih dvajsetih, so časi, ko gledam na mlade in se spominjam starih časov, vendar te trenutke le redko doživljam, ko igram igre.

1. Grafika

Preden se pripraviš in začneš kričati, da dobra grafika ne pomeni dobre igre, me poslušaj. Ko sem bil mlad, sem si želel samo Sega Megadrive. Imel sem NES in zbirko okrog 20 iger, od katerih jih je večina kupila na bolšjih trgih ali v garažni prodaji, in lahko preživljam ure Družina Addams ali Najstniški mutanti Ninja želve (čeprav ta čudna raven vode, amirit?)

Ljubil sem NES, ampak Mega Drive je bil vedno tisto, kar sem si želel. Imeli so sijoče grafike in znaki v igri so dejansko izgledali kot ljudje. Čas sem preživel v Segi bratranca, pogosto več ur, tudi po tem, ko je odšel v posteljo in se čudil brutalno realnim smrtnim žrtvam v Mortal Kombat 2, trdim, da se grafika ne more izboljšati. Zdaj vemo, da sem bila zelo narobe.


Kljub razpokam Red: 1886 postaja vse bolj dolg, izgleda neverjetno. Vendar pa vemo tudi, da je igri veliko več kot odlične slike in to je, po mojem mnenju, resnično razlog, zakaj mnoge igre danes zasenčijo stare igre.

2. Mehanika igranja

V dneh SNES ali Sega je bila mehanika za večino iger dokaj splošna. Bilo je platformerjev, dirkalnih iger in bojnih iger, ki so bile podobne številnim tistim, ki jih imamo danes, toda celo mojstrovine, kot so zgodnje igre Final Fantasy, niso mogle imeti sveče za ogromne in poglobljene RPG svetove, kjer imajo izbire posledice, kot so Skyrim ali DragonAge.

Te igre na starejših sistemih preprosto niso bile mogoče. Zdaj, preden se odpravite ven iz vile in bakel, za trenutek pomislite, kaj bi se lahko zgodilo z igrami Final Fantasy ali Legenda o Zeldi če imajo tehnologijo, ki je danes na voljo. Te igre so bile absolutno fantastične in mnogi jih še danes igrajo, približno 20 let po njihovi izdaji, vendar ne morete zanikati, da so te igre utrle pot za nekatere resnično spektakularne RPG-e, ki jih imamo danes. Razen tega so razvijalci pogosto poskušali (čeprav ne vedno uspešni) obdržati elemente, ki so bili takrat odlični, in jim dali le moderno vrtenje. Mortal Kombat se je v zadnjih dvajsetih letih od svoje ustanovitve zelo malo spremenil in je ravno zaradi tega ostal na vrhu seznama najboljših borcev.


3. Težavnost

Čeprav je res, da je večina starejših iger predstavljala več izziva kot danes, (do danes bom častil vse, ki bi lahko premagali Contra brez uporabe goljufij.) V devetdesetih letih, če ste igrali igro, je bil pravi dosežek in vsak otrok na igrišču je želel vedeti, kako vam je uspelo premagati šefa na odru 5.

Težava pa je bila predvsem posledica omejenega števila življenj in zapletenih vzorcev, ki bi si jih morali zapomniti, ne pa težko obvladljive mehanike. Cue Temne duše, Tiger Mama video iger, ki zahtevajo mehansko popolnost in kaznovanje igralca, dokler ga ne dobijo prav. Ko sem umrl zgodnjim mafijam na mojem prvem igranju večkrat, kot sem pripravljen priznati, sem bil trdno prepričan, da ga ni mogoče pretepati in kdorkoli je trdil, da bi to lahko bil umazani lažnivec.

Po tem, ko sem vzel čas, da bi se dejansko naučil mehanike, sem prišel do zaključka, da če so video igre hišni ljubljenčki, Temne duše bi bila mačka. Naredite, da delate kot pekel, da zaslužite njegovo spoštovanje in tudi ko to storite, ni prave nagrade, razen občutka pravega dosežka. Ko sem se prvič boril z Ornsteinom in Smoughom, sem umrl ne manj kot 58-krat.

Toda na mojem 59th poskusite, jaz sem.

Končno sem ubil tiste barabe in takrat sem se počutil tako močnega, da sem bil prepričan, da bi lahko, če bi prišel do tega, z golimi rokami raztrgal drevo na pol. Čeprav je res, da večina iger dandanes vodi do priložnostnega igralca, igre, kot je serija Souls, kažejo, da je še vedno trg za hardcore igralca.

4. Multiplayer

Priznavam, da pogrešam dneve v kavču.

Priznavam tudi, da sem izgubila nekaj prijateljev zaradi svoje nekako-agresivne narave, ko sem igrala Mortal Kombat. Ne spravljaj me v GODDAMNOV KOT!

To so bili dobri časi, vendar menim, da je spletna multiplayer pot naprej. Z novimi sistemi se lahko igramo s prijatelji, kot še nikoli doslej, ne glede na to, ali gre za raiding World of Warcraft, združiti se za igro DOTA 2 ali pa samo zabava okoli Los Santosa GTA Online. K vragu, kljub napakam Assassin's Creed: Enotnost, co-op je zabavno in ponuja različne možnosti za izpolnitev poslanstva; nekaj, kar preprosto ni mogoče storiti z igranjem na deljenem zaslonu.

5. Zgodba

Medtem ko sem ljubil zgodbe, ki jih pripovedujejo mnoge stare igre Monkey Island Serija še vedno me razpada), čutim, da če gledaš na pravih mestih, so epske zgodbe še vedno del sodobne igre na srečo. Ko razvijalci izkoristijo tehnologijo na pravi način, se začnejo širiti še globlje zgodbe.

Zares nisem skočil na bandwagon Zadnji izmed nas ker nikoli nisem bil res ljubitelj zombi žanra - ampak ta zgodba je bila le fantastična. Res si čutila potrebo po zaščiti Ellie, kot če bi bila osebno odgovorna za njeno preživetje.

Ko sem igral skozi različne konce GTA V, Sem se počutil, kot da sem izdal bližnjega prijatelja, ko sem se odločil ubiti Michaela, in se pošteno sovražil zaradi tega. Prisiljen je ubiti Siffa Temne duše, še posebej po tem, ko sem ga rešil v DLC, me je preklel nindje za sekljanje čebule, ko sem igral. Ljudje se lažje spominjajo velikih zgodb iz iger devetdesetih nad slabimi, toda to ne pomeni, da jih ni bilo. Podobno kot v tistem času se skozi video igre razkrijejo tudi epske zgodbe; samo jih morate poiskati.

Starejši sistemi so imeli nekaj epskih iger, ki so postavile temelje sodobne igre na srečo in bodo vedno imele prostor v moji osebni dvorani slave, vendar ne želimo živeti v temeljih: želimo živeti v hiši.