Vsebina
- Prenosljivost
- Enostavna izbira in igranje
- Deep Competitive Mechanics
- Vsak Pokemon je edinstven
- Ujemite. Trgovina. Bitka.
Predvsem pa naj bi bile video igre samo ena stvar: zabavno. Zabava za vse. "
- Satoru Iwata-san, GDC 2006
Pokojni Satoru Iwata-san je bil velik vernik Pokemonin žrtvoval več ur svojega življenja v smeri nadaljevanja serije video iger. V času svojega delovanja v Nintendu je igral veliko vlogo v partnerstvu s podjetjem Pokemon.
Ni čudno, zakaj se je Iwata-san zaljubil v serijo, takoj ko jo je našel; Pokemon je bilo usojeno, da v srcu vseh ljudi na Zemlji odkar je bil rojen.
Dve igri, ki sta se začeli kot preprost koncept »Catch, Trade, Battle«, sta se v zadnjih 20 letih razvila v megalitsko franšizo.
Kar naredi Pokemon tako velik udarec, ko je veliko drugih poskušalo - in ni uspelo - ujeti srce zabavne igre za trgovanje? Kliknite naprej, da ugotovite 5 razlogov, zakaj Pokemon serija je drobljenje tabel od leta 1996!
NaslednjiPrenosljivost
Glavna serija Pokemon Igra se nikoli ni znašla na domači konzoli, kljub dvema desetletjima vrednima prosjačenja od navdušenih navijačev. Družba Pokemon ni gluha - zagotovo so slišali tožbo. Nenehno se odločijo, da gredo z Nintendo roko platformo, da bi Pokemon široko dostopne igre.
Ne samo, da se dlančniki Nintendo prodajajo bolje kot domače konzole, so veliko bolj dostopni! Tako enostavno je vklopiti Nintendo 3DS in predvajati nekaj minut Pokemon X ali Pokemon Y kadar imate prosti čas.
Mogoče glavna serija Pokemon igra bi lahko potisnila nekaj Wii U prodaje, toda koliko ljudi bi zamudilo fantastično avanturo? To vodi do bistveno manjše baze igralcev, ki na koncu ne pomaga nikomur.
Pokemon prenaša prenosne sisteme Nintendo in bi brez njega resno trpela. To so Žep O pošasti, o katerih govorimo, ne o polnjenih živalih, ki jih pustiš na svoji postelji!
Enostavna izbira in igranje
Pokemon - na površinski ravni - je zelo lahka igra. Izberete svojega osebnega spremljevalca in jih uporabite za boj in / ali zajemanje drugih Pokemon.
Če želite ohraniti igro pred rastočimi, igra Freak ima pol logični elementarni tipski sistem, ki ga razvrsti vse pokemon in njihove poteze.
Vsaka glavna serija igra ima dva glavna cilja, ki jih mora igralec doseči. Potovanje po regiji za zbiranje vseh 8 Badgesov in poraz Elite Four se šteje za končni cilj in se ne spreminja veliko od igre do igre. Da bi nadomestili manjkajočo zgodbo, postane igralec tudi sila, ki odganja srca kriminalnih ekip, ki prizadenejo vsako regijo.
Vsak Pokemon Igra v seriji je del strogega vzorca, vendar to deluje v korist serije. Igralci, ki se vračajo, bodo vedno vedeli, kaj lahko pričakujejo in novi igralci bodo imeli lahek čas za učenje igranja.
Ni vam treba biti usposobljen za igranje - za vraga, sploh ni treba zapomniti vseh slabosti vrste! Pokemon je narejen tako, da lahko vsi uživajo.
Deep Competitive Mechanics
Kljub enostavni zunanjosti, Pokemon igre so vedno imele skrite statistične podatke, ki se igrajo neposredno v konkurenčno meta-igro, z različnim gibalnim bazenom, ki ga podpira.
Z vsako prehodno generacijo je postalo lažje pridobiti Pokemon, ki je pripravljen na konkurenco, vendar se je konkurenčna skupnost do sedaj zdela povsem drugačna.
Šesta in najnovejša generacija sta zelo poenostavila proces pridobivanja visoko kakovostnega Pokemona. Ne obstaja več ogromna vrzel v spretnosti med konkurenčnim in priložnostnim Pokemon igralci, in več ljudi se trguje in bori v konkurenčni skupnosti kot kdaj koli prej!
Vsak Pokemon je edinstven
Niso vsi navdušeni nad novimi vrstami, toda tudi najbolj kritični lahko priznajo, da ima vsak Pokemon svoje zasluge. Ni pomembno, kako sta dve vrsti identični, oba sta posebna na svoj edinstven način.
Pokemon je več kot samo tipkanje. Različne vrste imajo različne sposobnosti in gibe. Tudi če so ti identični, se Pokemon drastično razlikuje od drugih!
To daje vsem igralcem praktično neskončen potencial za testiranje in navdih popolne ekipe, ki bo ustrezala njihovim playstyles. Vse se dogaja v svetu Pokemon!
Ujemite. Trgovina. Bitka.
V nasprotju s splošnim prepričanjem, družba Pokemon ne sprosti dveh iger hkrati, da nas trik v nakup dveh kopij. Ne, pravzaprav je veliko pametnejši od tega.
Vse od zgodnje faze načrtovanja, Pokemon da bi ljudem dali novo vrsto izkušenj v igri. Podjetje Pokemon je želelo hobi zbirati stvari, kot so kartice ali akcijske figure, v popolno igro, ki jo lahko igrajo in sodelujejo.
Vendar, če bi postavili vse kreativne žepne pošasti, ki so jih neumorno delali v samo eni igri, bi bilo zelo malo spodbud za trgovanje s Pokemon.
Mehanik za trgovanje Pokemon je predstavljen kot edinstvena najpomembnejša značilnost v celotni seriji. Brez njega bi bil Pokemon od vsega začetka obsojen na propad.
Kot Minecraft pred kratkim nas je spomnilo, najboljše oglaševanje za katero koli igro prihaja iz besede-of-mouth. V svetu iz leta 1996 brez mogočnega povezovalnega kabla bi se resnično počutili prisiljeni predstaviti svoje prijatelje Pokemon Red ali Pokemon Blue?
Pokemon v 20 letih je prišel dolgo pot in še ni končana. Medtem ko mnogi oboževalci nestrpno čakajo na naslednjo glavno serijo iger, ima družba Pokemon nekaj načrtov za prihodnost z razširjeno resničnostjo.
Namesto, da bi vas izvlekli iz resničnega sveta in v digitalno, kot je virtualna resničnost, obogatena resničnost popelje v resnične svetovne lokacije in dogodke ter "dopolnjuje" tiste z virtualno statistiko in igro.
Microsoftov HoloLens je odličen primer, kako bo AR izgledal v prihodnosti. V resnici so igre AR že nekaj let prihajale na pametne telefone z različnimi stopnjami uspeha. Niso zares ujeti, vendar se to lahko spremeni z naslednjo mobilno igro Nintendo: Pokemon GO.
Kaj vas je zadržalo, da se vrnete igrati Pokemon od leta 1996? Kako pričakujete Pokemon se bo razvijal z vsemi nedavnimi napredki v tehnologiji? Praznujte 20 let Pokemon z nami v komentarjih spodaj!