Vsebina
Madden 17 je zunaj, in je zelo vreden naslednik lanskoletne igre, ki je pridobila polno 9/10 od naše ekipe za pregled. Toda kakšno dobro je odlična igra, če nisi dober pri tem? Če vam je manjkalo, da boste dobili napolnjene scenarije tretjega in drugega cilja, vam bomo pomagali, da svojo igro premaknete na naslednjo raven Madden 17 denarnih iger, ki ponujajo visok odstotek uspeha in možnosti za velike dobičke.
Zdaj, preden začnemo, moramo vedeti, da so to vse mimoidoče igre. Izbrati pravo igro Madden je izjemno odvisen od določenih obrambnih shem, in obstaja zelo malo enodimenzionalnih iger (razen za varno teče navzgor po sredini za, kot 3 jardi), ki bodo dosledno dobro delovale. To je dejal, če ste pozorni na obrambo, in steze vaše blokatorji odprejo, večina teče igre lahko prekinil za nekaj dostojno dvorišče, odvisno od tega, koliko igralcev obrambe ima v polju. Torej začnimo.
Če iščete boljše načine za vstop v rdečo cono Madden 18, poglejte v teh 8 najboljših igrah v rdeči coni Madden 18.
Koncept palice
Glede na visok odstotek Madden 17 Predstave o Stickovih igrah ponujajo morda največjo nagrado za branje, ki je skoraj vedno zelo preprosta. Stick igre so ponavadi dobro za 7-10 jardov (ali več, če lahko po ulovu stresete svojega zagovornika) in se zanašajte na to, da bo igralec hitro prebral enega zagovornika.
Če pogledate zgornjo sliko, je tukaj ključni branilec nad Zachom Millerjem, naš tesen konec - čeprav bodo v nekaterih primerih poravnani preko sprejemnika, ki vodi ravno pot.Ko posnemamo žogo, enostavno naredimo hiter branje, da vidimo, ali ta zagovornik pokriva igralca, ki teče po tej curling poti ali ravno pot, in dokonča hiter prehod na odprtega človeka. Nekatere palice igrajo tudi tretji sprejemnik, ki teče po kratkem rotorju neposredno pred igralcem, da bi igralcu dal še več možnosti. Ne glede na to, kdo je odprt, je uspešna igra Stick, ne glede na formacijo, neverjetno močno orožje v 3. in dolgih situacijah.
Koncept curla
Ta koncept je nekoliko bolj tvegan, toda dokler čakate, da se prepričate, da je vaš človek odprt, boste v redu. To je igra za denar, vendar zahteva malo več potrpljenja in discipline kot koncept Stick. Kot lahko vidite, sta Kevin White in Alshon Jeffery oba tekmovalna potka, kar pomeni, da se bosta ponarejala, kot da tečeta po polju in se nato okoli 10 metrov globoko obrneta in čakata na prehod. Običajno, če je obramba v pokritosti človeka, bodo branilci nadaljevali navzgor za nekaj korakov, medtem ko se vaši sprejemniki obračajo in čakajo na žogo.
Rekel je, da je vaš mož odprt. Zaščitne poti se lahko z lahkoto prekinejo z branilci - in če so, se bo žoga skoraj vedno udarila ali prestregla. Prepričajte se, da ste prebrali, preden ste vrgli žogo. V najslabšem primeru ga lahko vedno odložite na sprejemnik, ki je v stanovanju na varnejši poti in poskušate narediti nekaj na tleh.
Nagnjen koncept
To je najpreprostejši koncept na svetu, in je enostaven način, da poberete približno 5 ali več jardov dosledno Madden 17. Zamisel je, da bodo vse te prehodne poti zmedle zagovornike in povzročile, da bodo zamenjale svoje naloge v sredini igre, ne glede na to, ali se nahajajo v coni ali človeku. Želimo izkoristiti tiste čase, ko so naši prejemniki pretepli svojega moškega ali ko zapustijo eno območje in še niso vstopili v drugo. Na srečo se obe stvari ponavadi pojavita istočasno.
Trenutek resnice se zgodi, ko vaši sprejemniki na zunaj (v tem primeru Kevin White in Alshon Jeffery), preidejo pred igralcem. Na tej točki bi morali ugotoviti, ali so premagali branilca v pokritosti z moškimi ali pa so oboje v coni enega človeka hkrati. Kakorkoli, ena mora biti odprta, in če ne, boste verjetno imeli odprt sprejemnik na zunanji strani za kratek dobiček, preden gre ven iz meja.
Samo bodite previdni - ti prehodi po sredini se lahko prevrnejo in s Madden 17Nova fizika kroglice, obstaja veliko večja nevarnost, ki vodi do prestrezanja.
Koncept Texas
Osebno je koncept Teksasa moj prehod, ko je tretji-in-okoli-7 in moram najprej premagati ključno. To je zelo visok odstotek Madden 17, in branje je zelo podobno konceptu Slant, ki smo ga pravkar prešli. Naš primarni sprejemnik je vračanje, Jeremy Langford. In kot lahko vidite, se bo obvalil okoli ofenzivne linije malo za našimi širokimi sprejemniki, ki vodijo poti, namenjene odprtju sredine za njega.
Ta igra traja nekaj časa, da se razvije, zato jo bo premagal blitz če vaš nasprotnik ne hiti zelo veliko igralcev, bi morali imeti dovolj časa v žepu, da se vaš človek odpre. Najboljša stvar je, da če on ni odprt, boste običajno nekoga, ki vodi globljo pot, ki je.
Koncept Slip Screen
Do sedaj, tako kot večina igralnih pasov, vse to Madden 17 denar igra bo občutljiva na močan blitz. Zaslonski sliki ni. Pravzaprav je zasnovan tako, da se zagovarja, da ugrizne in sledi igralcu in pozabi na tek, ki bi moral imeti odprto polje pred njim. Ključ do te igre je potrpljenje. Hočeš, da se ofenzivna linija nekoliko zlomi in da obramba misli, da imajo zanesljivo vrečo. Ko vidiš branilce, ki te bodo napadli, iztakni žogo nazaj v tek, v tem primeru, Jeremy Langford. Dlje ko držite žogo, bolj odprt prostor bo moral imeti vaš hrbet. Podobno kot risanje, ta koncept deluje najbolje, če vaš nasprotnik misli, da boste iskali downfield za velik dobiček, in se zato trudite pritiskati na igralca. Če pa se je obramba umestila v varnejšo cono, obstaja možnost, da vaš tek ne bo imel prostora za tek.
Najboljša stvar pri vseh teh konceptih je, da obstajajo v eni ali drugi obliki v celem nizu formacij in jih je mogoče prilagoditi glede na situacijo. Lahko se tudi kombinirajo med seboj z uporabo vročih poti, zato ne oklevajte, da eksperimentirate v praksi in vidite, kaj vam najbolj ustreza. Osebno mi je všeč kombiniranje prog in nagibnih poti ter koncept Teksasa z nekaj globokimi potezami.
Kakšna je vaša najljubša 3. in dolga igra Madden 17? Bodite prepričani, da nas obvestite v komentarjih!