5 velikih črnih znakov v igranju

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu
Video.: 5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu

Vsebina

V medijih se afriški Američani trudijo za več časa v več prostorih, vključno z video igrami. Obstaja zelo malo afriško-ameriških znakov za video igre, ki niso niti bledi kot črni NPC ali stranski zgodbi. Afriško-ameriški znaki ponavadi niso zgrajeni s tako kompleksnostjo, ki bi pustila nepozaben vtis že dolgo po zaključku igre. Toda v zadnjih letih se je v igralništvo vnašalo vedno več različnih znakov, ne le raznovrstnih v rasi, temveč tudi v ozadju in izvajanju. Tukaj je nekaj, ki se mi zdijo:


Rochelle - Left 4 Dead 2

Left 4 Dead je znana po oblikovanju znakov, ne glede na to, kaj počnejo, ampak kaj pravijo. V eni kratki akciji imamo bogate občutke za vsakega lika s svojimi interakcijami in pripovedmi. Rochelle, prijazno imenovan Ro, ni nič drugačen. Novinarka, ki je padla sredi izbruha zombija, je njen ciničen, a sladko držo, rojen vodja. Deluje kot velika sestra skupine in daje napotke v težkih časih. Rad bi jo imel v moji zabavi vsak dan.

Daisy Fitzroy - Bioshock Infinite

V igri tako velika kot Bioshock, z veliko vidikov in elementov, ki so sposobni pohvaliti, Daisy Fitzroy in njen Vox Populi sta vsekakor nekaj, o čemer se je treba pogovoriti. Daisy je narobe naredila velika mestna perika in zaokroži skupino podobno mislečih, ki želijo uničiti nepošten energetski sistem, ki ga Kolumbija uspeva; njeni cilji spominjajo na gibanja odpornosti na suženjstvo iz 18. stoletja. Pogumni glas in neprekosljiva inteligenca sta na prvem zaslišanju spoštovanja in enakosti. Medtem ko se njeni dobri nameni obračajo, projektira velike teme korupcije moči. Kratek čas Fitzroya z nami je močan, kar pomeni, da so glavni junaki in tudi mi. Upamo, da bo vsaj eden od DLC, ki nam je obljubljen, posvečen temu, da bo razkril nekaj njene kompleksne zgodovine.


Lee Everett - The Walking Dead

37-letni moški, ujet v sredi zombi apokalipse na poti v zapor, Lee Everett ima en slab dan. Lee je glavni lik epizodne razširitve igre Tell Tale Walking Dead vesolje do več platform; sledimo mu na poti, da ostanemo živi, ​​druge pa ohranjamo žive. On je neverjetno razumno, hitro razmišljajoče in premišljeno človeško bitje, zlasti glede na okoliščine. Verjamem, da sočutje povzroča sočutje. Količino oskrbe, ki jo Lee vzame za ponudbo Clementine, deklica, ki jo najde brez ustrezne oskrbe, je velik razlog, da ga razveselimo in želimo, da bi uspel. Tudi v najslabših razmerah, kjer se stvari zdijo popolnoma nemogoče, imamo upanje za Leeja, ker je v post-apokaliptičnem svetu, kjer se vse dogaja, sočutje nekaj, kar je vredno rešiti, nekaj, kar nas rešuje od tega, da bi bili dobesedni mrtvi.

Ne samo, da je Lee velik lik v svoji lastni pravici, ampak to je odličen primer, kako na pravi način vplivajo na raso liki. Rasa nas vpliva na način, kako se ljudje odzivajo na nas in na način, na katerega se odzivamo na svet. Obstaja nekaj prizorov v Walking Deadih, ki upoštevajo Leejevo dirko glede na subtilnost, ne preveliko. Lee je opisan na toliko drugih načinov kot z njegovo raso; profesor, zgodovinski baf, bivši mož, seznam se nadaljuje. Vendar se njegova rase ne počutijo ničesar.


CJ - Grand Theft Auto: San Andreas

Zdaj prihaja glavni lik Grand Theft Auto2004, San Andreas. Carl Johnson je ulični pametni fant z velikimi sanjami, ki se srečuje s kriminalno podobo, ki se poskuša boriti proti finančni lestvici. Čeprav CJ predstavlja veličastno življenje s kapuco in stereotipe, si prizadevam, da je njegova osebnost njegova reševalna milost. Njegov glas ima poudarjen ton izčrpanosti iz življenja, ki ima utrip veselja in igrivosti. Vem CJ ... počakaj, opazi to; Poznam nekoga z dušo CJ. Rockstar je naredil (in skoraj vedno) odličen posel, da smo imeli osebno razmerje z likom, ki ga igramo, da se lahko resnično povežemo. Spoznamo njegovo sestro, vemo za mamo, ki je šla mimo, in opazovala, kako ga je izdal njegov najljubši prijatelj. Vsi smo pravzaprav CJ. Vsi si na enem ali drugem mestu želimo nekaj več, kot je to, kar imamo trenutno, včasih se vsi utrudimo. Način, kako je rešil te težave, je bil drugačen in ni bil priporočen.

Poveljnik Shepard - Mass Effect

Vem, da je to lahko zmedeno, toda v večini mojih iger Mass Effect, moji liki so bili Afroameričani, moški ali ženski in mislim, da je lepota prilagodljivih likov. Lahko jih slikamo, kot bi radi, in zgodba bo ostala nespremenjena. To je še bolj briljantno z znanstvenega vidika, kjer je več kot 100 let v prihodnosti edini rasni problem, ki še vedno obstaja, med človeškimi in tujimi rasami. Prazna tablica znakov je toliko bolj verjetna. Svojega Sheparda vidimo na način, kako ga izdelujemo, in ko se pogovarjamo s kolegi igralci o tem, kako je premagal zlo Saren ali rešil kolektivne svetove, vsaj v mojih izkušnjah, ne predstavljamo samo enega. Slikam veliko različnih odtenkov Sheparda. Vsakdo je lahko Shepard, ne glede na barvo, in mislim, da je to resnično močno.

Je bil kdo na seznamu, ki sem ga zamudil? Ne strinjate se z nečim? Pustite komentar spodaj!