Vsebina
- 5. Stražni psi
- 4. Call of Duty 4: Modern Warfare
- 3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- 2. Učinek mase 3
- 1. Resident Evil 4
Nekatere video igre so tako zloglasne, da so zaslužile sovraštvo igralniške skupnosti v prihodnjih letih. Naslovi všeč DmC: Devil May Cry in Tujci: kolonialni marinci so primeri iger, ki se bodo vedno sklicevale na igralski bes.
Toda nekateri naslovi so bili bodisi napačno razumljeni ali pa so sovražili zaradi grehov iger, ki so sledile. Vse igre ne zaslužijo sovraštva skupnosti, vendar jih je treba ceniti za doseženo.
Tu je pet iger, ki so dobile več sovraštva, kot si zaslužijo.
5. Stražni psi
Stražni psi je bil nov pristop k žanru kriminala odprtega sveta, ki poskuša združiti elemente prikritega in reševanja ugank v techno triler, na katerega vplivajo dela pop-kulture, kot so Dekle z Dragon Tattoo. Igralci so morali delati z okoljem, da bi premagali izzive in ovire, pri tem pa uporabili svoje veščine, da bi nadigrali nasprotnika.
Toda ko je bila igra izdana, mnogi niso bili tako navdušeni nad celotnim rezultatom. Kritiki so ga skromno pohvalili, vendar so bili igralci razočarani nad tem, kaj so čutili kot blagi naslov, ki ni ponudil nič novega. Ni pomagalo, da je Ubisoft vključeval vse trope, ki jih je mogoče najti v drugih igrah odprtega sveta, ki so jih objavili.
Sovraštvo za Stražni psi je zakoreninjen v slabem časovnem obdobju, skupaj s prevelikimi oboževalci in mediji. Ker je bila izdana nekaj mesecev po tem Grand Theft Auto V, igralci so imeli nerealno pričakovanje glede kakovosti igranja. Zahvaljujoč dolgemu času razvoja je skupnost postala pretirana, tako da je bilo zagotovljeno razočaranje.
Če bi igralec lahko gledal mimo hype in ne uporablja GTA V kot merilna palica, potem bodo resnično cenili Stražni psi kaj je v resnici.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
Po več naslovih, ki so igralce pripeljali na bojišča nacistične okupirane Evrope, je serija potrebovala preobrazbo. Call of Duty 4: Modern Warfare je hitro posneto serijo prestavil v moderno okolje z zgodbo, ki jo navdihujejo dela Tom Clancyja.
Kvalificiran kot dosežek za serijo, je igralniška skupnost zdaj zaničevala, da je vse, kar je narobe s svetom iger na srečo - pretirano DLC, ponavljajočim se igranjem, pomanjkanjem napredka, nezrelim fanbasom in postavitvijo, ki je bila prekomerno uporabljena. Še huje, druge igre so se dumbing navzdol samo za pritožbo na Klic dolžnosti demografske.
Sovražni igralci imajo za Call of Duty 4: Modern Warfare ima več opraviti s tem, kako stagnirala je serija, skupaj s slabimi imitacijami, ki so sledile. Kakovost serije se morda zmanjšuje, toda v letu 2007 je ta igra ponovno opredelila koncept strelec v prvi osebi (FPS).
Igre so podobne Killzone 3 in Medalja časti najete elemente Modern Warfare vendar so bili sposobni obdržati svoj občutek identitete. Medtem pa so igre podobne SOCOM 4: US Navy SEALs in Resident Evil 6 ustrelil se v nogo s poskusom biti podoben Klic dolžnosti.
Prav tako je zelo pogosto za druge v industriji, da poskusite posnemati, kaj je uspešno. Zahvaljujoč igralniškim sistemom s peskom v odprtem svetu so prevladovali šesti generacije konzol Grand Theft Auto III. Medtem ko so nekateri naslovi postali nepozabni, so mnogi pozabljeni zaradi pomanjkanja izvirnosti in edinstvenosti.
3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima je igralcem predstavil svojo novo vizijo za to ikonsko serijo z vzorcem, za kar se pričakuje Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina. Ta demonstracija je pokazala, kako namerava serija znova preoblikovati prikrite žanre, tako da jih vključi v okolje odprtega sveta, hkrati pa omogoča igralcem, da so priča popolni preobrazbi Snakea v Big Boss.
Kljub temu, kar je dosegel, je bil ta vnos eden najbolj spornih naslovov v seriji. Najprej se je začelo, ko je razkril, da je David Hayter zamenjal Kieferja Sutherlanda kot glas Big Bossa. Naslednja je bila domnevna enourna igra časa, ki so jo mnogi igralci občutili, da je naslov postal majhen trik za mleko dodatnega denarja od navijačev.
Zemeljske ničle ima kratek igralni čas, vendar je Kojima to poskusil nadomestiti z več mini-igrami in skritimi funkcijami. To je še dodatno podaljšalo življenjsko dobo iger, tako da je dobilo dodatno vsebino. Kdaj je bila zadnja igra vključena v te številne stranske igre brez dodatnih stroškov?
Kljub edini pomanjkljivosti, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je mojstrovina, ki zaporedje postavi v temnejši ton, medtem ko postavlja oder Fantomska bolečina.
2. Učinek mase 3
Ta znanstvenofantastični RPG je konec zgodbe poveljnika Sheparda in njegove odiseje, da bi rešil galaksijo od žetev. Ko je galaksija v nevarnosti, morajo igralci združiti svoje zaveznike, da bi zavzeli zadnjo stojalo proti žetevom in rešili civilizacijo.
Vendar pa oboževalci niso bili preveč srečni, ko se je vse končalo z odločitvami, ki so bile nepomembne, skupaj z več luknjami in kontradikcijami. Tudi mnogi niso bili presrečni, da Shepard na koncu umre. Odpor je bil tako masiven, da je bil nov konec narejen le za zadovoljstvo igralcev.
Na žalost mnogi niso opazili, da je trilogija praviloma težko dokončati. Človek-pajek in Boter so klasični primeri trilogij, v katerih so bila prva dva dela mojstrovine, tretji pa je bil grozen. Tudi dobre trilogije bodo imele težave, saj se mnogi soočajo z velikimi pričakovanji. Podobno kot Temni vitez se dvigne, Mass Effect 3 ni bil tako mojstrski kot njegov predhodnik, vendar je bil še vedno velik naslov, ki je dokončal zgodbo.
BioWare ne bi smel biti presenečen zaradi reakcije, saj bodo ljudje vedno zgroženi zaradi smrti ljubljene osebe. Vse sega v javno protestiranje, s katerim se je srečal sir Arthur Conan Doyle, ko je ubil Sherlocka Holmesa v Končni problem. Ta trend se še vedno nadaljuje, saj so navijači pogosto ponižani, ko je ubit ljubljeni lik v priljubljeni franšizi.
Toda veliko razočaranih navijačev ni upoštevalo smrti poveljnika Sheparda, ki je le preoblikoval lik v tragičnega junaka. Publika je tako navadna na junaka, ki živi na koncu zgodbe, da so pozabili na koncept tragičnega junaka, ki je prisiljen prinesti končno žrtev.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 poskušal ponovno izumiti serijo, hkrati pa je ponovno opredelil žanr grozljivk. Nova igra je zamenjala fiksni kot kamere za perspektivo preko ramena, medtem ko je celotna izkušnja bolj prijazna do novih igralcev.
Vprašajte fante stare šole in to vam bodo povedali Resident Evil 4 je bila točka, ko se je serija spustila. Za navdušence, Capcom ni ponovno izumil serije, temveč je izkoreninil ikono samo, da bi spodbudil novo občinstvo. Vse, kar je naredilo igro groze-preživetja, je bilo izgubljeno, serija pa je od takrat nadaljevala svojo spiralno smer.
Kot Modern WarfareSkupnost ne sovraži igro, toda kaj je sledila. Tradicionalni ljubitelji serije so sovražili Resident Evil 5 in 6 toliko, da se je izkazalo v tem, kako se počutijo Resident Evil 4.
To zagotovo ni pomagalo, da je Capcom ponovno izdal igro devetkrat v več konzolah. (Najnovejša je bila različica visoke ločljivosti, izdana za PC v letu 2014.)
Resident Evil 4 morda je ponovno izumil serijo, vendar je dejansko ohranil elemente svojih predhodnikov. Ammo je bil še vedno omejen, uganke so bile še vedno izzivajoče in vse pošasti se niso mogli zlahka poraziti, če bi jih ustrelili. Ti elementi pa so bili izgubljeni v igrah, ki so sledile, ko je Capcom obupno poskušal v vsakem nadaljevanju narediti kooperacijo.
Kaj misliš? Katere igre sovražijo, česar si ne zaslužijo? Sporočite nam v komentarjih!