Vsebina
- 5. Več v igri Unlockables
- 4. Več zakulisnih aren
- 3. Način splošnega upravitelja
- 2. Ustvarite-A-Finisher
- 1. Način zgodbe stare šole
WWE 2K16 je bil v marsičem uspešen. Izboljšal se je pri predhodniku, saj je na svojem seznamu ponujal več kot sto superzvezdnic in nove mehanike igranja, kot je sistem obračanja. Igralci so pustili tudi igralce, da preživijo klasične trenutke v Steve Austinovi karieri, kar se je izkazalo za priljubljen dodatek.
Toda igra je bila daleč od popolne. Nekateri ljudje niso marali sprememb igranja, se odločili za več arkadnih izkušenj. Modeli znakov so bili neskladni, način kariere pa je bil nedosegljiv.
WWE igre se še naprej izboljšujejo vsako leto in morda en dan dosežejo priznanje, ki ga je nekoč imela s prejšnjimi naslovi. S WWE 2K17 pričakuje, da bo izdan kasneje v tem letu, tukaj je 5 funkcij, ki jih je treba vrniti v franšizo.
Naslednji5. Več v igri Unlockables
Nazaj od zgodnjih dni WWF No Mercy, odklenjeni so bili dovolj. Legende, arene, kostumi, nakladalni zasloni - ime. Igralci so zaslužili denarno igro v igri in jo lahko uporabili za delo v zvezi s temi predmeti. Zanimivo je bilo brskati po katalogih in se počutiti nagrajeno za nakupe.
Unlockables nikoli niso umrli, ampak ta sistem ima. Pred kratkim, igralci zaslužijo unlockables, ki jih preprosto igrajo v načinu igre. Čeprav to spodbuja igralce, da raziščejo vse vidike igre, je veliko manj koristno, če ste prisiljeni igrati skozi nekaj, kar vas ne zanima.
Poleg tega razvijalci, ki poskušajo maksimirati dobiček, v igri odkleniti preprosto ne dajo toliko smisla, kot so nekoč. Zakaj bi nekaj dali na disk, ko ga lahko izdate mesec dni pozneje kot DLC?
Škoda. Dajte oboževalcem, kar hočejo, in prinesite spodbude. Mislim, kdo ne bi želeli zaslona za nalaganje Lite?
4. Več zakulisnih aren
Kdorkoli je igral WWE Smackdown: Tukaj je bolečina se spomni svojega hardcore načina. Igralci so imeli svobodo, da se borijo v 5 različnih fazah. Backstage. Na parkirišču. Zunaj na ulicah. Kdo bi lahko pozabil, da vozi motorno kolo Undertakerja, udari svojega nasprotnika proti pokrovu avtomobila ali žabo, ki jih pljusne iz police zgradbe? Bila je absolutna norost.
Toda okolice v zadnjih igrah so resno pomanjkljive. Začenši s svojim naslednikom, WWE Smackdown vs Rawv zaprtem prostoru se je začel boj v zakulisju. Gone je svoboda in ustvarjalnost, zaradi katerih je bilo tako zelo zabavno.
Skrbniška tekma govori o celotni smeri, ki jo je sprejela serija WWE - manj arkadnih in več simulacij. Medtem ko ena ni boljša od druge, menim, da mora obstajati ravnovesje med obema. Več hišnim prizoriščem bi bilo fantastično dopolnilo WWE 2K17.
3. Način splošnega upravitelja
Uvedeno v Smackdown vs Raw 2006Način General Manager je bil presenetljivo zabaven dodatek k seriji. Igralci so prevzeli nadzor nad frakcijo, vodili roster in poskušali premagati tekmece v ocenah.
Način se običajno primerja z Ekstremna vojna maščevanje, priljubljena besedilna simulacija na področju rokoborbe. Način je prosil za širitev, vendar je trajal le dve igri, ki sta bila pravočasno izrezana Smackdown vs Raw 2008.
WWE je od takrat uvedel Universe Mode, vendar mnogi navijači pravijo, da je slab nadomestek. Prav tako je pred kratkim doživel delež
težave, kot je korupcija podatkov. Vaša poteza, 2K igre.2. Ustvarite-A-Finisher
2K igre so odpravile Create-A-Finisher za WWE 2K16. Sistem je bil očitno napačen zaradi težav z fiziko, tako da izdelovalci po meri niso vedno izgledali čisto in realno. Ampak, ali je to dovolj, da se popolnoma izrežemo?
Ne. Ne glede na pomanjkljivosti so se ljudje z njim zelo zabavali. Tako kot v backstage tekmah je igralcem omogočil, da so ustvarjalni. In to je resnično pomembno.
2K igre preprosto potrebujejo za nadaljnji razvoj. Uredite, zagotovite, da deluje, in ga prinesite nazaj za 2K17.
1. Način zgodbe stare šole
Kot smo že omenili, WWE 2K16 s valom Stevea Austina. Žal pa so ti nostalgični načini povzročili, da smo spregledali dejanski način kariere in dovolili 2K, da bi se izognili in nam dali dolgočasno izkušnjo. Z drugimi besedami, te karierne rezine so nadomestile primeren način zgodbe.
Če želite odpraviti to težavo, morate 2K pogledati nazaj na zgodnje igre WWE Zapri usta ali Tukaj pride bolečina. V njih bi igralci lahko igrali kot katerikoli znak na seznamu - ne samo ustvarjeni superzvezdnik. Zgodbe so se razlikovale glede na vlogo znakov, odločitve, ki ste jih sprejeli, in kako ste izvedli v svojih tekmah.
To je smešno, da si predstavljate WWE igre pred desetimi leti, ki imajo več raznolikosti v načinu kariere. Ampak to je realnost tukaj. Igralci bi morali imeti možnost, da izberejo katero koli superzvezdnico in jih popeljejo skozi kariero. To so storili pred desetimi leti, ne razumem, zakaj je ne moremo ponoviti.
Ali se strinjate ali ne strinjate s tem seznamom? Kaj bi radi videli WWE 2K17? Sporočite nam v komentarjih spodaj!