5 najboljših RPG trenutkov, ki niso Bullets, Swords in Mayhem

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
5 najboljših RPG trenutkov, ki niso Bullets, Swords in Mayhem - Igre
5 najboljših RPG trenutkov, ki niso Bullets, Swords in Mayhem - Igre

Vsebina


Pobiranje vrhuncev iz obsežnega kataloga RPG je skoraj nemogoča naloga. Seveda, lahko se raztezam to prizor Final Fantasy VII, ali govoriti o pridobivanju povezave z Master Sword Okarina časa preden je bil dejansko pripravljen, vendar so bili nekateri najboljši RPG trenutki najpreprostejši.


Kot bom pokazal, je odpiranje vrat, preprosto sedenje na klopi ali odkrivanje resnice o sebi lahko imelo toliko učinka kot izkrivljanje znaka na meču.

Tukaj je pet prizorov igranja vlog, ki mi dajejo veliko osebnega pomena iz zelo različnih razlogov - in ne vključujejo nabojev, mečev ali zločinov.

Naslednji

Na Luno - Ko se Johnny sreča z reko

Če bi imel mojo pot, bi dal v celoti

Na Luno na tem seznamu. To je ena izmed najlepših in najbolj gibajočih se iger, ki je bila kdaj ustvarjena, in je polna pogovornega okna, ki se dotika običajnosti vsakodnevnih pogovorov, hkrati pa vsakdo počuti posebno. Tudi .... ta glasba.

Toda prizor, kjer se Johnny in River prvič srečata na klopi v parku in govorita o izvoru svojih imen, zvezdah in karnevalski nagradi, ki jo je John prejel - ki ga daruje reki - je čudovita. Z odmevi enako lepih Pred sončnim vzhodom, zaokrožena je z ureditvijo para, da se srečata ob istem času, na istem mestu, naslednje leto. Tkiva pripravljena.


Star Wars: Vitezi stare republike - Darth Revan odkriti

[SPOILER OPOZORILO!]

Razširjena vesoljska opera BioWare je bila najboljša storitev za fanove Vojna zvezd ljubitelje. Prav tako je bila prekleto dobra RPG, polna nepozabnih likov. Ampak kot kdorkoli, ki je kdaj igral, ve, je bil ključni trenutek v igri ugotoviti, da je Darth Revan - odgovoren za vse vrste grozodej v galaksiji - pravzaprav ... ti.

Ker je bil vaš um zbrisan, nato pa je Bastila očistil možgane stran Light, je zasuk prišel pozno v igri in na koncu privedel do odločitve, ali se bomo strinjali, da bomo pomagali premagati Sitha ali izriniti trenutnega voditelja temne strani, Malaka, njegovo mesto. Razkritje je bilo drugače od tistega, ki ga je BioWare ponudil že prej, in je bilo zagotovljeno KOTOR mesto med največjimi RPG-ji, ki so bili kdajkoli narejeni.

Fallout 3 - Odhod iz trezorja

Čeprav

Fallout serija ima svoj del neverjetnih trenutkov, ni ničesar podobnega čudežu in potencialu, ki vas pozdravi ob odpiranju vrat v zunanji svet iz Vaulta 101.

Obzorje, ki je bilo postavljeno pred vami, pustošenje brezmejnega področja je čakalo na vaše raziskovanje in končno ste spoznali, da po izometrični perspektivi prvih dveh iger, to je bila perspektiva, ki ste jo želeli ves čas - občutek popolne svobode, da bi šli in odkrili - in videli svet skozi oči stanovalca. To je bil pomemben občutek.

Mass Effect 2 - Misija samomor

Konec še ene vesoljske avanture BioWare - tokrat lastnega IP-ja, se je daleč od daleč od vrha zvezdne serije izkazal za globok odmik od norme.Soočeni z možnostjo pretežnega boja, da bi se infiltrirali v zbirateljsko bazo in izvlekli človeškega reperja znotraj, morate izbrati ekipo, ki vas bo spremljala, kot tudi druge člane, ki so jim dodeljene različne naloge.

ME2 ni bilo nobenih udarcev, in če člani ekipe, ki ste jih izbrali v vsakem primeru, niso bili zvesti ali dovolj močni, ali če ne bi naredili ustreznih sprememb v Normandiji, je obstajala vsaka možnost, da vidimo, kako so padli vaši tovariši. Pritisk, da bi poskušali narediti pravo stvar in obdržati svojo ekipo varno v nemogočih okoliščinah, je bil eden od izstopajočih trenutkov iz serije, in opustošenje, ki ste ga občutili, če se katera od njih ni uspela do konca, je bila srhljiva.

Planescape: Torment - Kaj si naredil Deionarri

[SPOILER OPOZORILO!]

Deionarra je med množico žalostnih zgodb in žalostnih ostankov ena najbolj tragičnih osebnosti mojstrovine Black Isle Studios. Na začetku se pojavi kot duh - nekdanji ljubitelj vas, Nameless One - vendar do konca, v trdnjavi žalosti, da odkrijete njeno resnično usodo.

Ena od vaših razcepljenih držav, Praktična inkarnacija, jasno izpostavi dejstva: Deionarro je bil manipuliran, da vas je ljubil in potem žrtvoval. Praktična inkarnacija vedel da bi jo njena intenzivna ljubezen do Brezimnega prisilila, da ostane kot duh, ki čaka vrnitev Nameless Oneja, ki ne more preiti v posmrtno življenje. Vedelo je tudi, da bo njena mučena duša delovala kot povezava s trdnjavo, tako kot je potrebna praktična inkarnacija.

Deionarra ni bila nič drugega kot orodje, ki ga je bilo treba uporabiti in zavreči, in to uničujoče razkritje je bila depresivna češnja na mračni torti vašega časa v trdnjavi. Verjetno najbolje napisana RPG vseh časov, Planescape: Torment končno dobiva zasluženega naslednika leta Torment: Tides of Numenera, in če vsebuje trenutke, ki so skoraj tako kot srčni utrip kot Deionarrina zgodba, bomo navdušeni. In v solzah, očitno.

Zelo rad bi slišal vaše izbire za najboljše RPG trenutke - zato pustite komentar in mi sporočite, kateri so bili najbolj pomembni za vas.