5 novih IP-jev od E3 2015 Vsi bi morali vedeti

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
5 novih IP-jev od E3 2015 Vsi bi morali vedeti - Igre
5 novih IP-jev od E3 2015 Vsi bi morali vedeti - Igre

Vsebina


Konec tedna je in še en E3 je končno v knjigah.

Velike igre, kot so Nepooblaščeno 2, Gears of War 4, in Final Fantasy VII Remake so bili objavljeni na E3 2015, zaradi česar je milijone ljudi slinilo z vsemi navdušenjem.

Medtem ko te dobro uveljavljene franšize pridobivajo dolgo pričakovane posodobitve, obstajajo tiste, ki želijo nekaj novega, svežega in nikoli prej videnega.


Teh pet novih IP-jev je uspelo izpolniti to željo, saj so nas vse presenetile na E3, in morda so nas vznemirile bolj kot katerokoli nadaljevanje, prequel ali spin-off.

Naslednji

Glavica

Čeprav je bila prvič vidna na E3 2014, Glavica na novinarski konferenci E3 2015 v Microsoftu je bilo še eno v središču pozornosti in lahko rečemo, da je bilo veliko. Priljubljenost Glavica kljub zelo kratkemu pojavu v Microsoftovi Xbox montaži in razumljivo, je doživela izjemen porast.

Navdih za risanke iz tridesetih let prejšnjega stoletja, Glavica je klasična igra teka in pištolo s poudarkom na bitkah šefov. Igralci lahko pridobijo novo orožje, pridobijo moči in odkrijejo skrite skrivnosti, ko prečkajo svet v enojnem ali co-op načinu. Vključeni so tudi hitri akcijski strelišča z razgibanimi lovskimi letali.

Dva glavna junaka, bratje Cuphead in Mugman, pa tudi vse ostalo v Glavica, so ročno narisane in ročno potiskane z uporabo tradicionalnih animacij celic in akvarelnih ozadij razvijalca Studio MDHR. Dodajte originalne jazzovske posnetke in dobesedno imamo v rokah mojstrovino.


Razen popolnega nostalgičnega vračanja v spomine na otroštvo, Glavica je tudi intenzivna in zahtevna akcijska igra, ki bo zagotovo zadela rit, ko bo v letu 2016 zadela Xbox One in Steam.

Obzorje: Zero Dawn

Prvič je bila objavljena na Sonyjevi tiskovni konferenci E3, Obzorje: Zero Dawn je popolnoma nov akcijski RPG tretje osebe, ki je postavljen v postapokaliptični odprti svet. Robotski dinozavri so se vrnili, da bi vladali skrivališču na Zemlji, medtem ko se je človeštvo vrnilo k svojim plemenskim koreninam.

Kot ženska protagonistka Aloy, lahko igralci uporabljajo prikrite, blizu ali premišljeno borbo, da odstranijo stroje. Igralci lahko izdelujejo tudi orožje, strelivo, pasti in orodja z uporabo naravnih materialov in strojnih delov.

Čudovita okolja predstavljajo osupljiv nov pogled na svet, kjer je civilizacija v ruševinah. Razvijalec Guerilla igre, ustvarjalci Killzone, je na svoji prvi poti do uglednega zlata s svojo prvo RPG igro.

PlayStation 4 izključno Obzorje: Zero Dawn je predvidena za izdajo za leto 2016. t

ReCore

Microsoftova novinarska konferenca E3 je imela svojo lastno robotsko igro: ReCore, akcijska pustolovščina, kjer robotski sovražniki nadzorujejo planet, robotski spremljevalci pa so edino upanje človeštva za preživetje.

Razvil jo je ustvarjalec Keiji Inafune of Mega-Man in Dead Rising slave skupaj z ustvarjalci Metroid Prime v Armature Studio, ReCore postavi igralce v čevlje ene od zadnjih ljudi na planetu, kjer igralci napredujejo tako, da ustvarjajo prijateljstva in uporabljajo edinstvene sposobnosti in moči skupine očarljivih robotskih spremljevalcev.

V ReCore, roboti so na obeh straneh dobrega in zla, in mi ljudje lahko to izkoristimo v našo prednost v ekskluzivnosti Xbox One že spomladi 2016.

Za čast

Po tem, ko je prejšnji mesec prišlo do uhajanja nekaterih razvojnih materialov, je bil najnovejši IP na Ubisoftu končno objavljen na tiskovni konferenci E3 Za čast, akcijska igra, očitno v lastnem žanru.

Razvil Ubisoft Montreal, Za čast jame The Legions (Knights), The Warborn (Vikingi) in The Chosen (Samurai), ki sta si med seboj v srednjem veku. Spretnost, strategija in timska igra so pomešani z visceralnim bojem za bliski za hitro tempu konkurenčne izkušnje.

Igralci igrajo kot prilagodljivi bojevniki z različnimi veščinami in orožjem, da bi ujeli nadzorne točke in uporabili sovražnike Za častje inovativen nadzorni sistem, Art of Battle, ki omogoča igralcem, da se prilagodijo vsakemu borcu s hitro akcijsko reakcijsko tehniko.

Podjetje Ubisoft, ki se ukvarja s povsem novim žanrom, je vsekakor osvežujoče, vendar bo samo čas pokazal, ali je njihova inovacija uspešna, ko v bližnji prihodnosti izdaja na PlayStation 4, Xbox One in PC.

Odpraviti

Verjetno največje presenečenje na tiskovni konferenci E3 E3, Odpraviti je platformna sestavljanka iz švedskega razvijalca Coldwooda, ki temelji na fiziki. Majhna ekipa 14-ih ljudi je ustvarila zgodbo, ki ni bila povedana skozi besede, temveč skozi majhen glavni lik, Yarny.

Yarny je narejen iz ene niti preje, ki se počasi odmika, ko se premika po ravneh, ki temeljijo na bujnih naravnih okoljih iz Severne Skandinavije. Niti se lahko uporablja za nihanje preko drevesne vrzeli, pritrditev na letečega zmaja in celo na čoln.

Zelo edinstvena od katere koli druge igre EA, Odpraviti gre za ponovno povezovanje spominov na dolgo izgubljeno družino, kmalu pa na PlayStation 4, Xbox One in PC, tako da bomo lahko vse skupaj povezali kot prijetnega Yarnyja.