400 dni že me hočejo drugo sezono več kot kdajkoli

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
БАРАХОЛКА ОДЕССА 14 ФЕВРАЛЯ 2022 ШИКАРНЫЙ ВИД УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ
Video.: БАРАХОЛКА ОДЕССА 14 ФЕВРАЛЯ 2022 ШИКАРНЫЙ ВИД УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ

Vsebina

Walking Dead je edinstvena franšiza znotraj večjega zombi zombi apokalipse zaradi vpletenih čustev. Za realizacijo drugih takšnih naslovov primanjkuje ustvarjanje zelo verjetnih znakov. Vsi so zapleteni, vsi so resnično. Prva DLC za Telltale Games čudovito prilagoditev avanturističnih iger, 400 dni, poskuša nas skrbeti za pet različnih znakov zapored v približno petnajstih minutah srečanja vsakega od njih. To uspe.


Plot

Igra vas vrže v igro in igralcem omogoča izbiro enega od petih znakov. Vsak igralec ima malo zgodbe, ki sodeluje v drugačnem obdobju po začetnem izbruhu, od Vinceja na dan dva vse do Shela, ki konča na dan 256. Različne zgodbe dejansko povezujejo na določene načine, z odločitvami. v enem, kar vpliva na ukrepe, ki so potrebni v drugi. Snemanje žarometov na tovornjaku v zgodnji zgodbi lahko povzroči, da bo tovornjak, ki bo viden v kasnejšem, veliko bolj zlovešč, na primer.

Osebna zgodba vsakega lika je dokaj kratka. Navsezadnje je to le DLC. Ker je tako kratek, je prijetno presenetiti, kako hitro Telltale dobi igralce za vlaganje v likove. Vsak od neštetih posameznikov ima očitno kemijo z ostalimi v svoji zgodbi in ne vedno na pozitiven način.

Znaki

Subtilne stvari naredi te znake verjetne, kot je Leland prosil Bonnie smešna hipotetična vprašanja, ki bi mu lahko prešla čas (jastožja kremplji za roke ali kača za jezik) ali Eddie sprašuje Wyatta, če imajo še kakšno plevelo. Vsak lik ima težke odločitve in rezultati teh odločitev niso vedno očitni. Verjetno, vendar ne vedno pričakovano.


Kratek prolog povezuje vse skupaj na koncu in čeprav se je na začetku zdelo, da so možnosti dialoga večinoma nepomembne, kot če bi bile vse izbire že narejene, sem bil navdušen, ko sem opazil, da bi lahko tudi v tem kratkem zaključnem segmentu različne možnosti dialoga še vedno dejansko vpliva na vsaj enega od znakov, ki sem jih igral.

Edini znak, s katerim se resnično nisem nanašal, je bil Russell, in sumim, da je to bolj povezano z mano kot z samim likom. Vsak lik je mogoče povezati na različne načine, z izkušnjami, ki jih imajo v svojem delu zgodbe, ki imajo zelo opazen učinek na to, kako se razvijajo za prolog.

Igranje

Kot bi lahko pričakovali, je igranje zelo poznano. Preprost nadzor gibanja in dialog tvorita večino igranja. Igralnost je sicer v veliki meri nespremenjena, toda v tem primeru je to dobra stvar. Odlično ustreza vzdušju in razpoloženju.


Ena prijetna dopolnitev je nekaj novih izkušenj. Preprost, a prijeten in precej sposoben prekiniti dialog z novimi materiali, da bi stvari postale zanimive. Wyatt igra Rock Paper Škarje za odločitev, kdo dobi pištolo, medtem ko Bonnie potopi skozi koruzna polja, da bi se izognili zlonamernim zasledovalcem s svetilkami.

Več?

Ena stvar, ki jo resnično ne pozabite med igranjem 400 dni je dejansko. To ni celotna nova epizoda. Videli boste nekaj znanih obrazov na poti in izbirne poteze, s katerimi se boste srečali, bodo znane, vendar to ni popolna epizoda. Vsak lik dobi malo časa na zaslonu, vendar nihče nima popolne zgodbe.

400 dni je teaser. Namenjen je uvajanju likov in nam daje možnost, da se odločimo, kdo se nam bo pridružil v drugi sezoni teh novih obrazov, vendar pa je, ali je katera od njih, ki se nam pridružijo, dobra ali slaba, preprosto ni nekaj, kar bi lahko še vedeli.

Sam, 400 dni je zanimivo, vendar je dovolj, da pustite enega, ki si želi več, kar ga loči od epizod prve sezone. Vsak je bil dovolj dolg, da nas je peljal skozi naše korake in potegnil naše srce. DLC, ki povezuje 1. in 2. sezono, je dovolj dolg, da bi želel več. Ne stane povsem samostojno in se preveč zaveda, da je povezava med dvema letnima časoma in ne samo zgodba sama po sebi.

Še vedno je težko zagovarjati ceno, odločitve DLC pa bodo vsekakor imele nekakšen učinek na prihajajočo sezono. Največji problem je, da bo dovolj dolgo čakal, da bo izvedel!

Naša ocena 8 400 dni zagotovo ujame isti občutek trdega sveta s težkimi odločitvami, ki jih je imel izvirnik. Nimamo toliko časa, da bi se približali likom, toda želim jih videti več, zato je misija opravljena.