4 Ways Prihajajoči MMO bodo spremenili žanr za vedno

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 8 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
4 Ways Prihajajoči MMO bodo spremenili žanr za vedno - Igre
4 Ways Prihajajoči MMO bodo spremenili žanr za vedno - Igre

Vsebina

Poglejmo si, masovna igralna arena za več igralcev je postala stagnirajoča. Z nekaj izjemami tu in tam, Vsakdo, ki se želi pridružiti novemu MMO-ju, lahko pričakuje, da se bodo enake zamisli prikazale z nekoliko drugačnimi grafičnimi stili, od lepih, a preveč grindy azijskih naslovov, do množice fantazijskih iger s številkami z enakimi osnovnimi načrti iskanja in mehanike, so vsi enaki.


Igre, ki se svobodno igrajo, so za čas podprle žanr, toda tudi to se zdi, da v zadnjem času v velikem številu ne privlečejo igralci, ki se ne morejo pogovarjati z vaškim starejšim in vedno znova ubijajo X divje življenje.

Še posebej leto 2016 je bilo leto, ki ga je zaznamovalo veliko starega, istega starega, v katerem je prevladovala World of Warcraft Razširitev legije in prenatrpan in preveč zapleten korejski MMO Black Desert Online.

Čeprav vse ni izgubljeno, obstaja upanje, da bodo v prihodnosti prispeli nekateri resni menjalci iger. Nekaj ​​naslovov, ki prihajajo v naslednjem letu ali dveh, imajo možnost, da revolucionirajo, kaj pomeni biti MMO, in tako shranite ta umirajoči žanr z vbrizgavanjem nove stopnje navdušenja.

Ključ do te možne obnove je več mehanike spreminjanja iger, od permadeath do elementov za preživetje.

Staranje in Permadeath

Glede na to, da razvijalci želijo, da igrate v živem svetu za večletne raztezke, je čudno, kako malo MMO je poskušalo uvesti legitimne starajoče sisteme, kjer se infrastruktura ruši in liki umirajo v starosti.


Če želite zapolniti to praznino in trajno spremeniti igralno okolje, je Kronike Elirije, neverjetno ambiciozno igro, ki ima mehanik, ki se običajno zdi anathema vsem množičnim igralcem: permadeath.

To je nedvomno dober način, da boste vlagali v vaš lik, saj veste, da bo trajno umrl, če niste previdni. Prav tako pomaga preprečevati dolgočasje na koncu igre, ki je tako značilna za katerokoli MMORPG, saj bo redno nastajal nov lik, ki se bo gradil na drugačen način.

Tako kot v resničnem življenju je smrt neizogibna, saj se bo vaš lik staral in sčasoma izginil. Dodatno dodajanje realizma je, kako znaki se bodo spremenili glede na osebne navade, od oblačil, ki se umazajo do izboklin okoli sredinskega pasu, če se zaužijete več, kot jih vadite. Predvideva se, da bo veliko večji pogled na ta naslov, ki je še v začetku razvoja, sproščen v samo nekaj dneh PAX East, zato naj bodo vaše oči luščene!

Na podobni opombi, vendar z drugačno izvedbo je Crowfall, ki vključuje ponastavitev oglaševalskih akcij, ki vsakemu igralcu preprečujejo, da bi bil vedno na vrhu in daje igralcu razlog, da nadaljuje z delom tudi po doseganju "končne igre".


Na podlagi oddelka

Če je en znak dober, bi bilo pet znakov boljše, kajne? Opazili smo že, da je bila implementacija MMO-jev, ki temelji na ekipi, pred kratkim Warhammer 40,000: Eternal Crusade, in še več tega stila naj bi kmalu prišlo. Mogoče ne bo radikalno spremenilo vsega v žanru, vendar razširja področje uporabe vsaj.

Dolgo v dolgočasnem brez aktivnih novic že leta, se zdi Lineage Eternal je pravzaprav že potisnjena proti zahodni sprostitvi in ​​vas bo postavila pod nadzor štiričlanske ekipe. Predvsem izvajate enega znaka naenkrat, drugi za seboj zaostajajo, vendar lahko pogosto zamenjate člane skupine in spremenite osnovni koncept enega znaka naenkrat v kateri koli drugi MMORPG.

Ste kopali svobodo in množični boj Mount & Blade? Zgodnji dostop Tiger Knight prevzame ta koncept in ga postavi v kitajsko okolje, hkrati pa ponuja vsakemu igralcu veliko skupino vojakov, ki jim poleg glavnega junaka poveljejo. To je v bistvu online velikega vojskovanja kot glavni mehanik igre, ki omogoča Total War množice, da imajo svoje zgodovinske vojne MMO.

Križni žanr

Nekoč izraz MMORPG pomeni izključno nekaj podobnega World of Warcraft ali Everquest. Danes črte med množičnimi igralci in drugimi žanri se začenjajo zamegliti, pri čemer MOBA zlasti sedijo v položaju, kjer se lahko že imenujejo MMO. prav tako.

Na primer, je Overwatch "množično multiplayer" igro? Konec koncev, nima enojnega igralca in se vrti okoli velikih skupin igralcev, ki se zbirajo za tekme.

Zdaj v beta različici, Mu Legenda estetika močno spominja na eno od velikih MOB-ov liga legend, in dodaja v močni akcijski RPG element v množični slog za več igralcev.

Gre za popolnoma drugačno smer in združuje nekatere od teh istih vidikov MOBE Piratski oblak, ki nas je vzel s tal in se dvignil v nebo. Kdo si ne želi biti piratski pirat? Namesto da nadgradite svoje sposobnosti tatov ali vaš mečnik, namesto tega odklenite nove zračne ladje, nadgradite svoje topove in uporabite nove module.

Te navzkrižno žanrske igre zagotovo niso omejene le na mehaniko online bojne arene, zato je dobra stava, da bomo v prihodnosti še naprej trčili z MMO-ji, saj razvijalci izbirajo iz tipičnega množičnega prostora za več igralcev. Za nekaj res nepričakovanega, preverite StarBreak, Sega Genesis slog platformer, ki se prav tako zgodi, da je MMO.

Elementi za preživetje

Vedno zgodnji dostop Ark: Preživetje se je razvilo je v bistvu že MMO, čeprav ni uradno označen, in ima manj igralcev na strežniku kot v tradicionalnem množičnem vstopu.

Za tiste, ki si želijo prave izkušnje MMO, kjer lahko zamrznete ali umrete od gladi, je dolga, dolga, dolga v razvoju Temna in lahka, ki nenavadno vključuje tudi dinozavre, ki pridobivajo sestavine iz pokrajine, in ima zelo podoben zaslon menija.

Žanr preživetja se je začel resno raziskovati v žanru MMO in pričakujete, da boste v prihodnosti dodali več teh elementov in da boste postali enako pomembni del gospodarstev kot igralci.

Druge možne spremembe MMO

Še vedno je treba videti, ali bo obljuba teh prihajajočih MMO resnično zagotovljena. Pogovor je poceni (vprašajte vse, ki ste jih kupili Ni človekovega neba), medtem ko je izboljšanje vseh teh razvojnih ciljev veliko težje. Z malo sreče bomo dobili nekaj podobnega tistemu, kar je bilo oglaševano, s staranjem, elementi preživetja, navzkrižno žanrskimi mešanicami in igro na osnovi ekipe, ki spreminja obraz sveta MMORPG v prihodnjih letih.

Čeprav bodo zgoraj omenjene štiri velike spremembe zelo verjetno imele velik vpliv na prihodnji razvoj MMO, obstaja veliko drugih dobrodošlih sprememb, ki bi lahko bile izmenjevalci iger, kot je mešanje brez povezave z internetom (nekaj Ultima: Pokrov Avatarja trenutno dela).

Obstaja seveda dolga senca, ki jih odda sorta neke vrste MMO Star Citizen, ki se vse bolj počuti, kot da ne bo nikoli izpuščen, zato je težko oceniti, kako dobro bodo njegove trditve uveljavljene in kakšen vpliv bo imel končni izdelek na celoten žanr.

Druga sprememba sloga, ki še ni bila izvedena na raven, ki bi jo lahko, je ne-bojno usmerjen MMO. Na žalost tisti, ki so bili do sedaj poskušani - kot zdaj mrtvi Seme - še niso uspeli zadeti velikih lig, zato boj še vedno ostaja glavni cilj MMO v primerjavi z drugimi možnostmi.

Katera od teh bližnjih iger je pripravljena skočiti nazaj v masivno multiplayer areno in kaj je največja sprememba, ki bi jo radi videli v naslednjih letih?