4 stvari vsak MMO potrebuje

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 19 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
4 марта скажите эти слова, когда будете обедать или ужинать на достаток. Народные приметы
Video.: 4 марта скажите эти слова, когда будете обедать или ужинать на достаток. Народные приметы

Vsebina

Moj zadnji prispevek o tem, kaj bi naredil Guild Wars 2 bolj navdihnjeno me je premislilo: Obstaja veliko drugih MMO-jev, ki bi se lahko izboljšali sami - in ne mislim, da z bojanjem, izboljšanjem grafike, ali STOP NERFING MOJ RAZRED VEČ, ZELO DO LOUSY DPS, SHEESH!


Namesto tega mislim, da so preproste stvari v življenju tiste, ki naredijo igro, ki jo je vredno igrati, ali vsaj vredno igranja kot njeni tekmeci. Na neki ravni so vse MMO precej podobne, tako da bi bile igre bolj priročne, ali vsaj manj obremenjujoče, lahko naredile veliko razliko v tem, koliko jih igrajo.

Mogoče sem le len in želim, da igre naredijo več zame. Enako verjetna.

Razvrščen inventar

Nikoli ne bom razumel, zakaj ta ni prisotna v vseh MMO na planetu. Skoraj vsak RPG z enim igralcem vam omogoča, da razvrstite elemente glede na vrsto (oklep, orožje, napoj, nakit itd.) In včasih v vrstah (oklep, nožnik, krmilo itd.).

Torej, zakaj še vedno toliko MMO-jev še vedno misli, da je vse v redu, če samo premešate vse svoje stvari v peščico vrečk in srečno, da ste našli ta napoj, ki ste ga skrčili za deževni dan - ta odpor proti ognju, ko je Rothgar Magma Kralj dežuje lavo na tebi, to je.

Ampak hej, to ni tako kot MMO imajo na stotine predmetov, v desetinah kategorij, in običajno se pričakuje, da imate prave stvari za vsako priložnost ... oh, počakajte.


V skladu s tradicijo svojih iger z enim igralcem je ZeniMax Online Studios to pokazal Elder Scrolls Online bo vključevalo razvrščen sistem inventarja in nekaj iger ponuja tovrstne funkcije v svojem bančnem prostoru, vendar pa je redko videti, da se izvaja v osebnem inventarju.

Mogoče je težje, kot se zdi, da ustvari razvrščen sistem inventarja za MMO. Če je tako, bi se kladil, da je to povezano z nečim drugim, kar imajo igralci z enim igralcem le redko: vreče za zaloge, ki jih tudi jaz zaničujem. Na seznamu epskega zaklada, ki ga želim pridobiti za svojega super-bojevnika, je »+ 5 Sword of Unthinkable Power« nekaj točk nad »15-slot Burlap Sack«. Samo nekaj.

Odvrzi vreče. Dajte nam inventar, ki je preprost za krmarjenje. In glede na upravljanje zalog ...

Ustvarjalno udobje

Bolj pogosto kot ne, je izdelava MMO-jev le malo več kot vaja pri upravljanju zalog. Če želite, da meč, moram imeti dovolj železa in premoga, da bi jekla, da bi rezilo in nato usnje, da meč ročaj in poliranje stvari, da bi bilo crit in ...


Kaj pravite na to: Ko hočem izdelati meč, samo odpiram ploščo za meč, kliknem »Ustvari« in igra zgrabi vse komponente, ki jih potrebujem iz svojega inventarja - če jih imam, seveda - in poof ”! Takojšnji meč!

Če še vedno želim izdelati posamezne komponente, kot so rezila ali hribi, je v redu. Toda vmesni koraki samo vzamejo čas brez dodajanja ničesar igralnemu.

In medtem ko govorimo o izdelavi sorodnih stvari, ki igrivosti ne dodajajo ničesar, bi lahko vzeli trenutek, da bi govorili o orodjih za zbiranje? Zakaj jih še imamo? Seveda, ponavadi so poceni in / ali enostavno dostopni, vendar morajo obdržati pravo ("železo? Oprostite, ta izbira je samo za rudarstvo bakra."LOL noob. ”) In v delujočem vrstnem redu - popravljenem ali z zadostnimi stroški - je le bolečina in nepotrebna motnja. Če ste mislili, da sovražim "vrečke kot plen", pomislite samo, kako se počutim o "rudarskih krampih kot plen."

"Tvoj oče je hotel, da to imaš, ko si bil dovolj star."

"Njegovo svetlobno sabo?"

"Ne. Njegov ključ. Ima osem funkcij. Bila je orodje za bolj civiliziran čas. "

In medtem ko smo še vedno ko govorimo o izdelavi, kaj pa, ko morate ročico - kot 50+ - ingota, usnjenih trakov ali karkoli drugega, ne traja večno? Če obstaja možnost, da lahko izklopim in se prekine z opravljanjem obrtne naloge, to pomeni, da traja predolgo. LOTRO, Gledam te.

Varčevalnik zgradbe

Poleg tega, da nimamo orodij za obdelavo (yay!), Rift je tudi ena izmed najlažjih iger za zamenjavo med različnimi gradnjami. To je verjetno zaradi potrebe, kot je Rift ima nekaj najbolj zapletenih znakov prilagajanja v MMO igranje. Predstavljajte si, da morate ponovno izbrati svoje tri duše in izpolniti drevesa na njih vsakič, ko boste želeli iti od vašega DPS do gradnje na tankerjih, ali iz vašega sola v vašo skupino ... dobili boste idejo.

Zakaj več iger ne naredi tega enostavnega prehoda? Ni nujno, da je tako trenutna, kot je v njej Rift, kjer lahko zamenjate gradnje kadarkoli in kjerkoli, če ste izven borbe. Morda boste morali obiskati NPC in / ali plačati majhno pristojbino.

Ampak ne me naredi zapomniti ali zapisati, kaj vse moje lastnosti in drevesa spretnosti so za vsako gradnjo. Če želite spodbujati raznolikost v gradnjah in spodbuditi igralce, da preizkusijo različne sloge, raje preklopimo med njimi.

Statistika PvP

Mislim, da je BioWare zamudil veliko priložnost s Huttballom Vojna zvezd: Stara republika. Z zgodnjim zvokom, da bi se lahko vojna cona PvP prevedla v e-šport, sem mislil, da bi bila odlična priložnost, da obdržimo statistiko, kot v profesionalni športni ligi: statistika kot so cilji, asistence, zapisi o zmagi-izgubi, ubijanje in tako na. OK, tako da zadnje ni mogoče najti v mnogih športnih ligah, razen če računate Blood Bowl.

Huttball je poseben primer v tem, da izgleda kot šport, a preproste statistike PvP, kot so ubijanje, smrt, razmerje K / D, zapis W / L in tako naprej so odlični načini za spremljanje napredka igralcev in primerjavo leetov skilz na njihove prijatelje in družine. Večina primerov PvP vključuje povzetek na koncu, ki navaja te številke, zakaj jih ne bi spremljali v življenjski dobi znaka?

Statistike so definicija »dlake«, saj v igro ne dodajajo ničesar oprijemljivega in zato ponavadi niso prednostna naloga - in včasih ne za dalj časa. PlanetSide 2 je ena izmed redkih iger, ki so se začele z obsežnimi funkcijami za sledenje statujem, tako da lahko vidim, kako je moj znak Terran Republic neuporaben pri krhkih NC in VS upornikih - in lahko tudi vi.

To so vse dokaj majhne točke, ki, kot smo že omenili, nimajo nikakršnega vpliva na igranje. Toda s tako veliko MMO, ki so na voljo v teh dneh, je to malo stvari, ki so pomembne, in na videz majhne funkcije, kot so tiste, naštete zgoraj, bi lahko razliko med osebo, ki ostane z MMO in tava off, da vse preveč na voljo "naslednjo igro. "