Vsebina
Predstavljajte si svet, v katerem vlada ureja video igre. Zaradi teh sporov je to skoraj postalo resničnost. Ampak ne opazite; to ni popoln seznam polemik iz leta 1976-1997. To je bolj poudarjen zvitek ali pa nizko svetloba, če vam je ljubše. Če želite bolj popoln seznam, si oglejte ta časovni razpored za polemiko video iger.
Pred dnevom ESRB je lahko vsak kupil katerokoli igro, ki so jo želeli. Otroci so se igrali Mortal Kombat in nihče ni imel ničesar, razen njihovih staršev. To se je seveda spremenilo. In to je trajalo le nekaj sporov.
Smrtna dirka
Že leta 1976, ko so bile domače konzole nov in tuji koncept, je bila igra imenovana Smrtna dirka prišel ven. Lo-fi grafika je naredila igro kot nekoliko bolj agresivno različico Pong - Glede na to, da je bil cilj igre, da pokosimo čim več "gremlinov". Stvar, ki je vse spravila v orožje in je igra umaknila s trga?
"Za kar so vsi razburjeni Smrtna dirka je bilo, da ste slišali to malo 'ahhhk', ko je oseba dobila udarec, in prišel je majhen nagrobnik. "
Po mnenju novinarja video iger in zgodovinarja Steva L. Kenta. To je bil začetek dolgega niza spornih video iger.
Nočna past
Leta 1993 je bila igra Nočna past je bil potegnjen iz polic Toys "R" Us in F.A.O. Schwarza v ZDA v odziv na zaslišanje skupnega sodnega in vladnega odbora za senat o nasilju na video igrah. Nočna past je bil naveden kot "sramoten", "ultra-nasilen", "bolan" in "gnusen", ki spodbuja "prizadevanja za ujetje in ubijanje žensk". To je pokazalo, da očitno nihče v stavbi ni igral igre, kot je bila celotna točka Nočna past je zaščititi in rešiti iste ženske, za katere senat trdi, da vas spodbujajo, da "ujamete in ubijete".
Mortal Kombat
Sedaj smo prišli do tega, kar je čakal vsak otrok, ki je odraščal v devetdesetih: 1993 Mortal Kombat Predstavitve v kongresu. Ta zaslišanja so sčasoma rodila ESRB, A.K.A "razlog, da morajo starši opraviti dodaten korak, da kupijo svoje sinove Klic dolžnosti,"leta 1994.
Jack Thompson
Leta 1997 je Jack Thompson prvič predstavil, kaj naj bo dolga vrsta tožb z video igricami. Te tožbe zahtevajo, da so video igre neposredno odgovorne za nasilje v najstniških letih. To je prišlo po streljanju v srednjo šolo Heath istega leta, potem ko je bilo razkrito, da je storilec redno igral igre, kot je bil Doom in Quake. Tožba navaja, da so proizvajalci iger "malomarno razdeljevali ta material mladoletniku, ker bi ga dezinficirali in ga naredili bolj nagnjenega k nasilju". Tožba se zavrne zaradi "neustreznega pravno prepoznavnega zahtevka."
Zakaj je to kaj takega?
Vse te spore vodijo do oblikovanja ESRB. Brez oblikovanja ESRB bi vlade morda uredile igre. To bi najverjetneje pomenilo konec nasilnih, spornih in zrelih franšiz Doom, QUAKE, ali Grand Theft Auto. Te sponke industrije iger ne bi nikoli spremenile svojih žanrov, če bi njihovi žanri celo preživeli. Vse igre bi bilo tisto, kar danes smatramo za "prijazno otroku". Če se ESRB ni oblikoval, morda ne boste niti želeli igrati video iger, temveč početi nekaj "produktivnega", kot je branje. Ampak res, kje je zabava v tem?