3 Težave s Solo Queuejem, da League of Legends ni popravila za 7. sezono

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Dragnet: Claude Jimmerson, Child Killer / Big Girl / Big Grifter
Video.: Dragnet: Claude Jimmerson, Child Killer / Big Girl / Big Grifter

Vsebina

V predsezoni v polnem zamahu, liga legend se v 7. sezoni razkazuje zelo sočne spremembe. Poleg novih elementov, spremembe v džungli in velik rebalans do Assassinov, Ligakonkurenčna lestvica je prav tako v veliki prenovi.


Čeprav se mi zdi, da je to precej boljši od tistega, kar smo dobili v 6. sezoni, imam še vedno težave z novo ponovitvijo "solo čakalne vrste". V tem članku bom pojasnil tri stvari, za katere mislim, da bi se moral Riot obrniti pred to predsezono.

Še vedno ne solo čakalne vrste

Od začetka. T liga legend'tekmovalna lestvica, vedno si lahko čakal v vrsti z najmanj enim drugim igralcem. 6. sezona je odnesla do skrajnosti, kjer je dinamična čakalna vrsta - prejšnja sezona - lestvica lestev - omogočila igralcem, da čakajo v vrsto s tremi, štirimi, celo polno ekipo petih.

Dinamična čakalna vrsta je resnično prinesla težavo na površje, da bi morali mnogi od nas priznati sposobnosti duo-igralcev uvrščene lestvice v preteklih sezonah: nedoslednost vodi v manj celovitosti. Možnost, da v vrsti čakate kot celotna ekipa, dokler ne dosežete določene točke, da bi potem sami začeli čakati v vrsto, je velik problem integritete. To sta dve popolnoma različni stvari in ju je treba meriti kot take.


Riot je naredil pravo stvar, ko je v sedmem sezonah potiskal ekipe, ki so pripravile večino, na njihovo novo "flex queue" in zdaj smo se vrnili k staremu načinu dela. Igralci lahko solo ali duo čakajo v čakalno vrsto do Challengerja in na tej točki lahko samo čakate kot solo igralec. Ampak zakaj? Sposoben je biti v vrsti kot duo kjerkoli na lestvi je še vedno slaba doslednost; prijatelji vas lahko prenašajo, ojačevalniki lahko zanesljiveje

Mislim, da se lahko vsi strinjajo, da so Liga in video igre na splošno bolj zabavne, ko se igrajo s prijatelji. Sedaj je čakalna vrsta za to. Zakaj se to prekriva s tistim, kar so ljudje vedno imenovali "solo čakalno vrsto"? Za Riot bi bil korak v pravo smer, da bi nam to sezono dali čisto solo lestvico. Sedma sezona bi bila najbolj konkurenčna sezona v zgodovini lige.

Serija promocije

Serija promocije je bila pred nekaj leti pozdravljena z odprtimi rokami. Mnogi igralci so jo gledali kot "varnost Elo" in mislili, da bi se resnično lahko zaklenili v določeno uvrščeno oklepaje, ko ste prišli noter. Vendar to sploh ni tako.


Namesto tega se obravnava kot eden izmed najbolj frustrirajočih delov uvrščenih izkušenj. Promocijska serija prinaša uvrščeno anksioznost. Promocijska serija prinaša nagib in stres. Igralci gredo v to serijo iger pričakovati da se nekdo pomakne skozi izbirni postopek prvaka ali pa sredi tekme AFK. Seveda, ni statistično verjetno, da se bo zgodilo, kot takrat, ko niste v vaši seriji, toda resnično je težko, ko se zgodi.

Če ste izgubili enkrat že prej, ste v svoji promocijski seriji prejeli zlato nagrado. Čeprav je to cenjena blazina, ne bi imela nič proti, če bi jo zamenjala z nečim drugim. Moj osebni pristop bi bil, da bi bilo tako, da ko boste napredovali, če boste kdaj padli iz stopnje ali oddelka, potem ne boste ponovno šli skozi promocijsko serijo. Na primer, če naredite skok iz Srebra II v Srebrni I in se nato znižate na Srebrni II, boste igrali, dokler ne dosežete 100 LP v Silver II. Vaša naslednja igra, če boste zmagali, vas bo pripeljala neposredno v Silver I in pridobili boste tisto LP, ki ste jo zaslužili iz vaše zadnje igre.

To bi dejansko bila promocijska serija z eno igro, vendar se ne bi počutila kot taka situacija pritiska. Posledica tega bi bila rahla inflacija ranga vseh, vendar mislim, da to ne bi prizadelo ladderja, kjer je več kot 50% igralcev uvrščenih med srebro ali nižje.

Ni merila posamezne spretnosti

Vem, vem ... Zveni kot tip, ki "vedno dobi ekipo za hranjenje", kajne?

liga legend'mojstrstvo in sistem ocenjevanja iz lanske sezone je prinesel veliko globine igri. Čeprav to še zdaleč ni popolno, ko greš ven - govorim o 16-0 na Fizzu - sistem za ocenjevanje to ve in ustrezno ocenjuje. Ko se hraniš kot norec, pripelješ domov slaba poročila. Za razrede vmes postane malo zamegljen, vendar ta sistem še zdaleč ni ničvreden.

Mislim, da bi bilo veliko za uvrščeno lestvico, če bi bilo več časa vloženega v resnično brušenje algoritmov, uporabljenih za določitev, kako dober ali slab je vsak posamezni igralec. Če se to zgodi, menim, da bi moral ~ 25% vašega LP zaslužka ali izgube vplivati ​​na to, kako ste. Recimo, da ste izgubili igro s 16-0 Fizzom. Lahko izgubite 15 LP. Če ste 0-16 Fizz, bi izgubili 20 LP.

Vem, da je prvi argument proti temu: "Vendar pa obstajajo neopredmetena sredstva! Nekatere stvari se ne prikažejo v preglednici." Seveda, to je res. Vendar pa je tudi težko trditi, da je krivda igralca 16-0, če izgubite. Ali je možno? Mogoče v nekaterih nejasnih 0,001% primerih je ...

To je velika sprememba lestve, ki je lažja kot narediti. To bi zahtevalo kompleksno in globoko sledenje statističnih podatkov za vsakega posameznega prvaka in vlogo, in to bi moralo biti nekaj, kar ne moremo izkoristiti. Če bi Riot lahko ugotovil to, bi bila ena največjih stvari kdaj zadeti lestvico.

Čeprav ni popoln, se Riot očitno trudi, da bi bila uvrščena izkušnja na Ligi bolj prijetna in konkurenčna. Ali misliš liga legend dobil solo čakalno vrsto prav to sezono? Imate kakšne predloge, razen tega, kar sem predlagal tukaj? Povejte mi v komentarjih spodaj!