Vsebina
- 1. Video igre Ustvarite reševalce težav
- 2. Video igre so univerzalno privlačne
- 3. Video igre Ustvarite skupnosti
Več in več teh dneh členi so popping up po vsem internetu o pozitivnih učinkih iger na srečo za vas. Znanstveni dokazi so sedaj izredno bogati, saj igre izboljšujejo naše umove in telesa, vendar delajo tudi veliko več. Video igre spreminjajo naše družbe - spreminjajo naš svet na bolje - in tukaj je le nekaj razlogov, zakaj in kako.
1. Video igre Ustvarite reševalce težav
Vsi smo bili tam: zadnji šef, končno iskanje, tisti epski plen z 0,01% možnostjo, da zapustite šefa racije, ki je na voljo le za 2 uri od vsakih 24. Vsaka igra, ki jo igrate, vas izzove v nekaterih in v teh izzivih izgubljamo in se znajdemo. Izziv je končno to, kar nas zanima, in v video igrah vidimo čuden pojav, ki ga je najbolje pojasnil direktor za raziskave in razvoj iger na Inštitutu za prihodnost Jane McGonigal v svojem pogovoru TED za leto 2012.
Doktorat. Nosilec študij uspešnosti, avtor najbolje prodajanih filmov in oblikovalec video iger Jane pojasnjuje čuden paradoks, ki pogosto obstaja v igralcih, ki se počutijo, kot da niso samo dobri v življenju. Ironija tega paradoksa je ta, da se igramo izdeluje nam je dobro pri najbolj temeljno pomembnem znanju, ki ga lahko imamo v življenju: reševanje problemov. V svojih alternativnih igrah realnosti Jane izziva igralce, da uporabijo svoje sposobnosti reševanja problemov v resničnih življenjskih problemih, kot je pomanjkanje nafte; ukvarjanje z depresijo, tesnobo in bolečino; ali najti družbene spremembe, ki se nanašajo na resnične svetovne probleme.
Ni presenetljivo, da je bila raziskava, ki so jo zagotovile Janeove igre, osupljiva. Igralci s svojo igro dejansko prikazujejo ne le zmožnost reševanja resničnih svetovnih problemov z realnimi strategijami in metodami, ampak tudi sposobnost za to! Video igralci so tako spretni pri reševanju problemov, ker, kot pravi Jane, problem vidimo optimistično. To je zabavno, tudi ko je izziv. Zamislite si: pogon za mletje do najvišje ravni, ki se uporablja za prinašanje čiste vode v dele sveta brez njega, ali vztrajnost, da ne boste opustili tega težkega šefa, uporabljenega za zdravljenje raka ali A.I.
Vendar Janeina raziskava ni samostojna. Obstaja veliko raziskav, ki dokazujejo, da video igre učijo naše otroke, da so boljši misleci in bolj zaokroženi posamezniki. V povprečju otroci v Ameriki porabijo toliko časa za igranje iger vsak dan, kot v šoli, zato rastejo motivirani za reševanje problemov z optimizmom, ki ga je raziskava Janezov pokazala, da prevladuje pri igralcih. Danes kralj visoke ocene je lahko le dobitnik Nobelove nagrade za mir jutri.
2. Video igre so univerzalno privlačne
Kdo se ne spominja, da je sedel v razredu in se učil o temi, ki ni pomembna za njih, in poslušati predavatelja, ki trpi na dan? Če se želimo naučiti, se moramo ukvarjati z enim, toda kako pogosto smo v situacijah, ko nas karkoli sporočamo, se ne ukvarjamo?
To se ne zgodi v video igrah. Kdaj. Od začetka ste vključeni, ker želite zmagati. V šoli sem imel učitelja naravoslovja, ki je pogosto rekel: "Vidim, da so vsi tukaj, vendar se nihče ni pojavil." To bi rekel, medtem ko bi mu udarjal po glavi in pogovarjal na vse otroke z navzdol obrnjenimi glavami. Pozornost sem namenila in uživala v teh razredih, vendar mnogi niso. Mnogi niso bili zaposleni.
Video igre nas vodijo na načine, ki jih malo drugega ne more. V njih moramo biti aktivni udeleženci in zato vsak del informacije postane ključ do uspeha - nagraditi. Ta nagrada je najpogosteje jasno opredeljena in vedno prisotna. Čeprav je lahko zastrašujoča, ostajamo osredotočeni in angažirani, ker je vedno pred nami. Mi smo motivirani, da zmagamo z našo angažiranostjo in sodelovanjem, kar nas vzpodbudi, da se bolj vključimo, da bi pridobili vse možne prednosti.
Zdaj, če primerjamo nekaj resničnih svetovnih izzivov s tistimi, ki so predstavljeni v video igrah, najdemo drugačno vrsto sodelovanja. Glede na Huffington Post, mi sodelujte z igrami - vse nas ne glede na družbeni status, bogastvo, narod ali veroizpoved. Video igre odstranijo privilegije in diskriminacijo iz enačbe v več primerih, kot ne, in omogočajo stopnjo skupnega reševanja problemov, proti katerim resnično svetovne družbe aktivno delujejo. Filmske zvezde, politiki, vojaki in morda celo teroristi so delali z vami v nekem trenutku, da bi premagali tega šefa ali prešli to raven.
Torej se lahko vsi skupaj srečamo in premagamo igro, kaj potem? No, to je veljavna točka ... če se je sodelovanje prekinilo, ko ne igraš. Toda na tisoče wikijev za igre World of Warcraft, Dark Souls II, in Pot izgnanstva samo da navedem nekaj, so dokaz, da sodelovanje najpogosteje presega igro. Ti wikiji so ustvarjeni, ko igralci ne igrajo aktivno - to so kompilacije informacij, ki koristnikom prispevajo ničesar in služijo le kot pomoč drugim igralcem. Na ta način nas video igre ne uvajajo le univerzalno, ampak nas tudi poučujejo, kako sodelovati s podatki in jih širiti samo zato, da bi pomagali nekomu drugemu.
Te informacije zberemo zase, da lahko zmagamo - zmagamo - in potem? Mi ga posredujemo za naslednjo osebo in pomagamo, da so njihove preizkušnje - preizkušnje, ki smo jih opravili sami - lažje. Predstavljajte si, če bi družba delovala na podoben način na svetovni ravni.
3. Video igre Ustvarite skupnosti
Že dolgo časa je stigma, da video igre ustvarjajo antisocialne, pastozne, kleti stanovalce, vendar je to še en mit, ki je bil tisočkrat razkrinkan. Resničnost je ravno nasprotna, saj video igre hitro postajajo ena najbolj družbenih dejavnosti na svetu.
Moj prijatelj hrani spletni dnevnik, ki sem ga že prej povezal (The Journey), kjer podrobno opisuje številne preizkušnje, ki jih ima kot netradicionalni mentor za svoje otroke. Tina omenja socializacijski vidik igranja v svojem članku in medtem ko piše posebej o tem vidiku v zvezi z otroki, ni nič manj razširjena pri odraslih.
- BlizzCon 2013 je obiskalo več kot 26.000 udeležencev
- QuakeCon 2013 je dosegel 10.000
- E3 2014 je imelo skoraj 50.000 udeležencev
Te konvencije so velika družbena središča, na katerih se igralci računalniških iger zberejo in uživajo svoj skupni interes, večina udeležencev pa so odrasli.
Ne vtisnejo te številke? Spregovorimo o spletnih skupnostih. Kot vsi vemo, MMO velikan World of Warcraft se je pohvalil z naročniškimi številkami, ki so dosegle 12 milijonov po vsem svetu, toda po podatkih iz revije PC Magazine iz leta 2012 je več kot 400 milijonov ljudi po vsem svetu igralo MMO. To je bilo pred dvema letoma. Število je skoraj zagotovo še višje.
Odobreno, te številke kažejo le širši krovni okvir skupnosti igralcev, vendar ni treba preveč globoko opazovati, da vsaka igra - tudi tista, ki segajo nazaj že desetletje ali več - ima spletno skupnost. Nekatere skupnosti - kot so veliki igralniški klanci ali cehovi - obsegajo več iger. To so ljudje, ki se morda sploh niso srečali v resničnem življenju, vendar so že leta del življenja drug drugega.
Video igre združujejo ljudi in ko dodate družabne medije v mešanico, skupnosti nenadoma postanejo skupnosti, ki ustvarjajo igre, še bolj osebne in močne. Ljudje, s katerimi igrate na spletu - ali celo tisti, ki igrajo enake igre z enim igralcem kot vi - hitro postajajo več kot brezimni, brezlični Anonimni. Imamo streme, kot so ZiggyD, PewDiePie in VhaatiVidya, ki imajo svoje skupnosti. Z igranjem in delitvijo iger, ki jih imajo radi, so postale sidra za skupnosti, katerih osrednja točka je manj o igri in bolj o ljudeh, ki igrajo igro.