3 Izboljšave, ki jih želimo videti v izdelku Skyrim's Enderal Mod

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
3 Izboljšave, ki jih želimo videti v izdelku Skyrim's Enderal Mod - Igre
3 Izboljšave, ki jih želimo videti v izdelku Skyrim's Enderal Mod - Igre

Vsebina

Čeprav ne čutite prav, da kličete Enderal mod, kolikor je popolna pretvorba vanilije Skyrim lahko se imenuje tudi mojstrovina. Trenutno ima na ModDB.com 9.4 / 10, Enderal je popolnoma nova igra zgrajena z uporabo Bethesda Creation Kit kot osnovo, skupaj z osnovnimi sredstvi iz Skyrim.


Enderal se ponaša z 20-30 ur igranja, lasten zvitek na stopnji napredovanja in temni psihološki zgodbi. Spremembe so preveč za štetje, zato je za tiste, ki je še niso predvajali, na voljo hitri teaser

S tako veliko rave ocen, je težko najti stvari, ki bi jih bilo mogoče izboljšati. Zato sem si lahko izmislil samo tri resnične vidike, ki bi jih lahko izboljšali Enderal.

1. Enderal's Combat

Torej, tukaj je kicker z bojem v tej stvari. Sam boj je bil spremenjen za igro, z dodanimi novimi uroki in zmožnostmi. Za mene je pomanjkljivost to, da je to samo spremenjena različica Skyrim's bojevanjem. Sedaj ne bom odložil Skyrim, igro imam skoraj 900 ur igranja, vendar Enderal čutim, da potrebuje nekaj več za svoj boj. Ni slabo, samo čutim, da bi imela več koristi od drugačnega sistema borbe.

Mogoče, če bi šlo za več Čarovnik 3 sistem s parry in dodge roll mehanika? Počutim se, da bi bilo tako naravno bolj naravno. AI bi lahko uporabila tudi malo dela, vendar spet, to je do vanilije Skyrim mehanika. Mogoče, če bi lahko združili nekatere bojne modove, kot sta "Wildcat" ali "Combat Evolved", bi pomagali, da bi se bojne situacije počutile bolj napete.


2. Enderalovi Cutsceni so Slog

Posnetki so dolgi. Ne samo, da so dolgi, ampak tudi ne morejo. Medtem ko služijo kot pomoč pri premikanju zgodbe, se včasih počuti zelo dolgočasno, da bi jih prisilili, da sedi skozi njih, še posebej s pogosto nezadostno mehaniko animacije. To ni popoln dogovor-breaker, ampak možnost, da preskočite cutscenes bi morala biti prisotna.

Ali če bi to uspelo dobiti vrata do 64-bitnega remasterja, bi lahko pogledali, kako delujejo cutscenes, kot so v Fallout 4, kjer se lahko premaknete iz njih ali jih pospešite. Mislim, da je slaba stran, da bi to naredili, da bi bili nagnjeni k preskakovanju ustreznih informacij o zgodbi in morda ne bi cenili igre. Toda vse je v uporabniški izkušnji! Torej ...


3. Enderal's Crafting Feels Slab

Mogoče se mi ne zdi vedno všeč, da bi pridobili znanje obrtniških veščin, vendar je nagrada na koncu vredna. Ampak s tem ni tako Enderal alkimična spretnost. Za razliko od vanilije Skyrim kjer bi imela alkimična spretnost lahko znatno povečala vaše napitke - okoli 125% močnejša - Enderal pokrovčki za približno 25% močnejši. To naredi izdelavo napitkov manj zaželeno, saj lahko igralci najdejo / kupijo boljše napitke, kot jih lahko kdaj izdelajo.

Zdaj vem, da je nekaj drugih modders naredil nekaj dela, da se določi nekaj obrtnih vprašanj, vendar je nekako čudno, da je mod, da se določi drug mod (čeprav vem iz izkušenj, da obstaja veliko mods to počne).

Razen da, Enderal je neverjetna izkušnja, ki jo morate, no, izkušnje, še posebej, če ste lastnik vanilije Skyrim. Še bolj razburljivo je nedavna napoved "DLC" za igro - dodajanje dodatnih 10-20 ur igranja na ta že impresivni mod. Za več informacij si oglejte priklopnik s prikritim vpogledom:

Imate kakšne izboljšave, ki bi jih lahko naredili za igro? Kakšne so bile vaše izkušnje z Enderal? Spregovorimo o tem v komentarjih spodaj!