Vsebina
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mystic Quest
- 1. Final Fantasy XIII
- To so moje najbolj sovražne Final Fantasy igre.
Ali obstaja ime, ki je bolj sinonim za JRPG kot Final Fantasy? Serija Final Fantasy je ustvarila nekaj mojih najljubših RPG-ov, toda to niso tisti, o katerih smo zdaj priča. Tukaj smo, da bi razpravljali o naslovih Final Fantasyja, ki sesajo, z njihovimi nadležnimi liki, nesmiselnimi zapleti in dolgočasnim bojem. To so moje tri najslabše Final Fantasy igre.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X Lahko bi bila dobra igra. Boj je zabaven in zanimiv in bilo je nekaj neverjetnih šefovskih bojev (z izjemo Yu Yevona in precej vsakič, ko se borite z Seymourjem). Na žalost, liki, zaplet, in nesmiselno zaposleno delo potegnite to igro naravnost navzdol.
Ta igra ima nekaj najhujših znakov, ki sem jih kdaj naletel. Yuna je pasivna in neuporabna, nenehno ugrabljena in čaka na druge, da jo rešijo kljub njeni zmožnosti, da pozove številna ogromna bitja uničenja. Wakka je samo idiot. Seymour je eden izmed najslabših ranjenih. On je samo poceni poskus, da ponovno zasvoji čarovnijo, ki je bila Sephiroth. Njegova motivacija nima nikakršnega smisla in nikoli se ne počuti ogrožajočega.
Vsakič, ko se boriš z njim, si ga premagal in odstranil kakršnokoli dramo. In potem je tu Tidus ... oh bogovi je Tidus. Tidus je idiotski, voljni, nespoštljivi ščurek nekega značaja. Nikoli nisem sovražil protagonista, kot sem sovražil Tidusa. Edini znaki, ki so mi bili všeč, so bili Auron in Jecht. Auron je zlobni mečevalec, Jecht pa je vsak čas svojega ekrana izkoristil za posmehovanje in podcenjevanje Tidusa.
Igra je napolnjena tudi z oblazinjenjem in zasedenim delom. Blitzball mini igra je počasen, na vrsti narejen nered, ko bi morala biti igra s hitro akcijo. Ničesar ni spodbudno. Tudi več temi, ki jih morate preživeti, so le serija enostavno rešljivih blokovskih in ugank. Vse, kar počne, je izgubljanje časa, zato se igra počuti dlje. Če so bile uganke vsaj na pol poti zanimive, potem bi jaz morda uživala sama.
2. Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest je bil naslov Super Nintendo iz leta 1993, ki je nekoliko bolj nejasen kot njegovi hudi bratje. Mystic Quest je bil poskus, da bi večjo zahodno občinstvo pripeljali do serije Final Fantasy. Ker se drugi Final Fantasy naslovi na Zahodu niso zelo dobro prodajali, je bil Mystic Quest zasnovan tako, da je bil neuporabljen JRPG. In fant so ga zmešali. Ne vem, ali se igra celo kvalificira kot JRPG. Ni sistema zaposlitve, raziskovanja in prilagajanja.
Orožje in oklep sta bila poenostavljena na štiri orožja in štiri oklepe, vsaka s tremi stopnjami moči. Za orožje dobite meče, sekire, bombe in kremplje. Vsako od teh orožij je močno proti drugemu tipu sovražnika. Ena od le malo zanimivih stvari je, da ima vsako orožje uporabo zunaj borbe. Meč lahko doseže stikala, bombe lahko razbijejo zidove, sekire lahko sekajo drevesa, kandže pa delujejo kot kavlji.
Combat je neverjetno dolgočasen in neučinkovit. Vse kar morate storiti je, da izberete vaš najmočnejši napad in nato pritisnete gumb A, dokler se bitka ne konča. Morda boste našli tudi dobro knjigo, ki jo boste lahko prebrali, medtem ko to počnete, tako da se vsaj počutite, kot da ste dosegli nekaj na koncu.
Ko premagaš pošast, dobiš običajne izkušnje in zlato. Zlato je v tej igri nesmiselno. Vsak oklep ali nadgradnjo orožja, ki ga dobite, boste našli v skrinjeh. Lahko najdete trgovino z napitki, vendar so te na koncu nesmiselne, saj je na voljo veliko neštetih skrinj, ki vsebujejo napitke. Kot da bi zlato postalo še bolj nesmiselno, ko zapustimo območje, se vsi prsni koši ponovno nasedejo, tako da si lahko preprosto kmetujete prsi za napitke, dokler ne dobite vseh predmetov, ki jih boste kdaj potrebovali.
Člani stranke bodo prišli in odšli, toda imeli boste le eno. Skoraj brez izjeme bodo člani vaše stranke vedno močnejši od vas, ko se bodo pridružili. Vsak izziv, ki bi ga ta igra lahko imela, je šla skozi okno. Samo spam svoje najmočnejše napade in boš v redu.
Vsa potovanja med lokacijami potekajo na zemljevidu sveta à la Super Mario World. To pomeni, da ne moremo dejansko raziskati sveta. Ni nič zanimivega o svetu ali igranju, da bi ga želel igrati.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je vrhunec več strašnih izbir za oblikovanje iger in groznega pisanja. To je roke navzdol najhujšo Final Fantasy igro, ki sem jih igral. Igra ne uspe na skoraj vseh možnih načinih.
Pisanje v tej igri je grozno. Ne uspe pri osnovnem pripovedovanju zgodb, s čimer igralcu ni treba sodelovati. Samo vas vrže v ta svet, ne da bi vas nagovorili, da bi začeli. Če želite izvedeti kaj o tem, o čemer govorijo vsi ti liki, morate kopati po podatkovnih dnevnikih, vendar bodo celo podatkovni dnevniki uporabili izraze, ki nikomur ne bodo igrali nobenega pomena. Torej moraš iti skozi več podatkovnih dnevnikov. Vse to bi lahko rešili, če bi imeli avtorji te igre kakšen smisel za zgodbo. V zgodbi ne morem skrbeti za nič ali kogarkoli, ker ne pojasni nastavitev, motivacije likov ali ozadja znakov. Bi se trudili gledati film, če bi morali nenehno iskati podrobnosti o nastavitvah ali uporabljenih izrazih? Seveda ne bi.
Borba v Final Fantasy XIII izgleda lepo in uporablja dobre koncepte, vendar je strategija v najboljšem primeru globoka. Večina bojev se igra sama. Imate možnost, da spremenite razred vsakega lika na letenje, vendar je to približno ves vhod, ki ga igra dejansko potrebuje od vas. Seveda, če želite, lahko izberete posamezne napade, toda na tempo bojevanja se boste najbolje odločili izbrati napade za svojega glavnega junaka. Bolje, da samo pustiš igro.
Final Fantasy XIII celo na nek način uspe na ravni načrtovanja. Vsaka pot, ki jo potujete v igri, je velik hodnik. Seveda boš občasno prišel do odcepa hodnika, toda najboljše, na kar lahko upaš, je, da se bo končalo z malo zakladnico in nič drugega. Nato boste prisiljeni vrniti se na hodnik in nadaljevati naprej. Ni raziskovanja, nobenih skrivnosti ... samo hodnik. Nobenih mest ni, da bi razbili neskončne hodnike. Mesta so bila popolnoma izločena, kajti bog ne dajmo igralcu pobegniti iz hodnika in raziskati. Tudi ko pridete v tematski park Chocobo, kraj, ki prosi za mini igre, ni ničesar. Samo še en hodnik, ki teče skozi.
Hodnik se nekako razširi tudi na izravnalni sistem. Crystarium je le linearna pot točk, ki jih odklenete z uporabo točk izkušenj. Zakaj je celo stvar? Zakaj se vse to ne zgodi samodejno? Izbira zasnove nima nobenega smisla. To je samo bolj nesmiselno delo. Crystarium celo omejuje, kako daleč lahko napredujete v njej, glede na to, kako daleč je v zgodbi, ki ste. Kako je to smiselno?
To so moje najbolj sovražne Final Fantasy igre.
Se strinjate ali me sovražite zdaj? Katere igre Final Fantasy sovražiš?