3 Enigmatic Geniuses Kdo Gaming Industry Samo ne bi bilo isto brez

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 25 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Video.: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Vsebina

Tam je veliko razvijalcev iger. Če se pomaknete na prvo stran Steamove trgovine, boste videli, da se igre sproščajo vsak dan. Z množičnim financiranjem, zgodnjim dostopom in številnimi drugimi možnostmi za ustvarjanje iger se zdi, da vsakdo v teh dneh razkriva svojo vizijo.


Toda v tej vse večji panogi obstaja nekaj izbranih, ki so gospodarji svoje obrti. Te razvijalce bi lahko zelo enostavno imenovali genije ali čudeži. Toda kaj jih razvrsti kot take? Nekateri bi rekli, da je njihova sposobnost, da napišejo zgodbo. Drugi bi rekli, da sisteme in mehanike, ki jih uvajajo v svoje igre, naredijo, da delujejo brezhibno.

Karkoli je to, kar jih postavlja nad vse ostalo, so ti razvijalci pustili trajen učinek na igralniško industrijo. In igre na srečo nikoli ne bodo enake zaradi njih.

Satoru Iwata

Lani smo izgubili, kar so mnogi smatrali za enega največjih možganov igralniške industrije. Satoru Iwata je bil predsednik podjetja Nintendo - in če pogledate nazaj skozi zgodovino tega človeka, lahko vidite, zakaj bi ga nekdo imenoval genij. Zgodbe o njegovem delu segajo v čas pred izdajo Nintendovega sistema FamiCom.


Satoru Iwata je bil taka sila za Nintendo, da ko se je predsednik podjetja umaknil in potreboval naslednika, je imenoval g. Iwato, čeprav je mislil, da to pomeni prelom družinske narave podjetja.

Zgodovina Satoru Iwate ima veliko zgodb, ki ga opredeljujejo kot genija. Mislim, da je moja najljubša od teh zgodb iz časa, ko Pokemon: zlato in srebro se razvijajo. Iwata je lahko ustvaril orodja za stiskanje celotnega zemljevida igre Pokemon: Rdeča in modra na GameBoy kartušo za Zlato in srebro malo manj kot en megabajt.

Eden najboljših trenutkov za igranje Zlato in srebro je bilo ugotoviti, da ste imeli celo drugo igro pred vami, potem ko ste premagali prvi set telovadnic in premagali Pokemon ligo prvič. Zato, da bi izvedeli, da je to naredil človek, ki je resnično imel strast za ustvarjanje stvari, ki jih ljudje uživajo, je neverjetno zame. Gospod Iwata, zelo boste zamudili.

Hideo Kojima


Edina igra Kojima, ki sem jo igral Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina. Vem, da je to verjetno šokantno slišati, saj sem nekdo, ki je zadolžen za pisanje o video igrah in je tudi precej dobro obveščen o njih. Čeprav še nisem igral nobene druge igre, poznam njegovo zapuščino. Hideo Kojima je znan po izdelavi nekaterih največjih proračunskih iger in ustvarjanju zgodb, ki so jih ljudje že vrsto let oboževali.

Nekaj ​​bi bilo treba povedati o človeku, katerega izhod iz podjetja in domnevni škandal okoli njega je bila glavna novica več tednov. Polemika med Kojimi in Konamijem je bila povsod in veliko navijačev je mislilo, da bo konec Konamija, kot smo to vedeli.

Skoraj vsak resen igralec ve kakšno veličino lahko pričakuje od naslova Kojima. Kojima je morda najbolj enigmatičen razvijalec v današnji industriji, ki je pozdravljen za njegov očarljiv dialog in neverjetno pripovedovanje zgodb. Skoraj vsak naslov, ki ga je kdajkoli izdelal, je na nek način ikoničen Metal Gear Solid serija, na primer, je vrhunec, kaj igralci iščejo v prikrite igre.

Ne samo, da je Kojima revolucioniral MGS in nosi Konamija na ramenih, vendar je svoje navijače nagnil k izgubi misli nad eno samo konceptualno prikolico, ko je napovedal svoj solo naslov Smrtni trag na letošnjem E3. Tako je dober - in tako široko spoštovan -, da ga navijači podpirajo ne glede na to, kje gre. Zanimivo bo videti, kaj počne zdaj, ko je sam uničen in mu ni treba odgovarjati na Konamijeve želje.

Hidetaka Miyazaki

Pred tem sem govoril o tem, kako Temne duše serija je ena najbolj zadovoljnih iger, ki sem jih kdaj igral. Kar se zdi, da je prava hulja hardcore iger, je pravzaprav ena najbolj dostopnih iger, ki sem jih kdaj igral. In vse te igre (dobro razen za Dark Souls II) je režiral Hidetaka Miyazaki.

Miyazakija sem dal na ta seznam zaradi tega, kar je naredil za FromSoftware. Ko je Miyazaki prišel v FromSoftware, je bil samo programer. Delal je na Oklepno jedro seriji, nato pa izvedeli za (potem neuspešno) Demonske duše franšize. Ob uri, Demonske duše ni odmevala z japonskim občinstvom. Miyazaki je to uporabil, da bi preizkusil svoje ideje za igro - rekel je, da tudi če njegove ideje ne uspejo, ni bilo veliko reakcije, saj je bila igra že na skalah.

Ampak kot verjetno veste, so njegove ideje delovale in delale dobro - ker, ko pomislim na današnje ikonske igre, je Duše / Borne serija je med najboljšimi doslej. In brez Miyazakija ne bi imeli nobenega od teh in idej, ki so jih predstavili.

In to je to! Obstaja več ljudi, ki bi jih lahko vključil na ta seznam, s katerim bi se strinjali mnogi drugi. Toda ti trije igralni geniji so mi najbolj govorili. Čeprav so že opravili precej briljantno delo, se bo zanimalo, kaj se bo nadaljevalo v prihodnosti, in kdo bo stopil na sceno kot enigmatična igralna ikona. Če bi dal svoj denar na to, kje iskati, bi to zagotovo bila indie gaming scena. Ampak do takrat bosta dva od teh zanimiva za gledanje in videti, kaj sledita.

Kaj misliš? Kdo bi moral biti vključen na seznam igralnih genijev? Sporočite mi v komentarjih!