3 podjetja, ki so umrli to generacijo in zakaj bi morali skrbeti

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Ann Cooper: Reinventing the school lunch
Video.: Ann Cooper: Reinventing the school lunch

Vsebina

Z novo generacijo konzol podjetja Sony in Microsofta, ki v nekaj tednih zapolnijo prodajne police, bomo nedvomno videli sezname vrhunskih iger te konzolne generacije. Ker je večina slovesnosti podeljevanja segmenta spominjala na tiste, ki smo jih izgubili, se mi je zdelo primerno, da se spomnim treh velikih iger, ki smo jih izgubili med to generacijo.


Veliko njihovih igralnih franšiz bo še naprej živelo pod novimi založniki in studii, vendar je to res dobra stvar za industrijo iger?

Hudson Soft

(1973-2012)

Če ste bili igralec v osemdesetih ali devetdesetih letih in ste videli igro z znamenitim rumenim čebeljim logotipom, ste vedeli, da ste se zabavali.

Hudson je zapustil zapuščino iger Bomberman na praktično vsaki igralni platformi, ki pa si jo lahko zamislijo. Mnogi pa jih bodo zapomnili za sodelovanje na prvi 16-bitni domači konzoli, Turbografx-16. Turbografx ni poganjal samo CPU, ki ga je izdelal Hudson; Hudson pa je oblikoval tudi veliko iger na sistemu, vključno s maskino jamskega človeka sistema, Bonkom in njegovim futurističnim robotom, Zonkom. Seveda so bili tudi zelo plodni razvijalci na drugih sistemih s serijo Adventure Island in osmimi Mario Party iger.

Torej, kaj se je zgodilo, kar je pripeljalo do propadanja ljubljenega japonskega razvijalca?

Konec leta 2000 je glavna banka, ki je financirala njihov razvoj, šla v stečaj, zaradi česar se je Hudson Soft javno tržil na japonskem borznem trgu. Konami je do poletja 2001 postal največji delničar v podjetju, vendar bodo še naprej samozaposleni kot Hudson do zaprtja. Marca 2012 so bile vse podružnice Hudsona uradno raztopljene v Konamiju, saj so bile že preklicane igre, kot sta Bomberman 3DS in Bonk 3DS.


Midway igre

(1973-2009)

Brez dovoljenja so naredili gospo Pac-Man. Gospa Pac-Man ni bila le vrhunska igra z izvirnikom, temveč je bila tudi prvič videti ženskega glavnega lika v video igri - odločitev, ki verjetno ne bi nikoli prišla iz uradnega nadaljevanja Namco.

Subjekt, ki je bil Midway igre, je bil pravzaprav tri družbe ... Midway, Bally in Williams… in so imele skupaj zgodovino prvih arkadnih iger in fliperjev. Midway je pustil nekaj trajnih vtisov o igralniški industriji, dva sta bila posebej pomembna. Ko je Pac-Man izšel v ameriških arkadah, ga je distribuiral Midway in postal neverjetno uspešna igra. Namesto da čakajo na Namco, da bi razvili Pac-Man nadaljevanje, so naredili gospo Pac-Man brez dovoljenja. Gospa Pac-Man ni bila le vrhunska igra z izvirnikom, temveč je bila tudi prvič videti ženskega voditelja v video igri ... odločitev, ki verjetno ne bi nikoli prišla iz uradnega Namco nadaljevanja igre.


Druga zapuščina, ki jo je za seboj pustil Midway, je vidna na vsakem paketu igre vse do danes. Mortal Kombat. V zgodnjih devetdesetih letih iger, v katerih je bilo veliko »realističnega« nasilja, kot so Mortal Kombat in Doom, so dejansko prišli do kongresnih zaslišanj o korupciji v družbi, ESRB. Prvotno pristanišče Genesis Mortal Kombat je bila prva igra z oceno Mature z oceno MA-13.

Torej s hit serijami, kot sta Mortal Kombat in NBA Jam ... kaj se je zgodilo?

Serija Mortal Kombat se je po prehodu v 3D borec, ki komajda spominja na prejšnje igre, poglobila… in nasilje blagovne znamke je bilo v tem trenutku bolj novost kot šok faktor. Poskusili so se obrniti na priljubljenost franšize Marvel vs Capcom, poskusili pa so tudi igro Mortal Kombat vs DC Universe, ki je v veliki meri padla od zaklenjene v igro Teen ocenjeno. Tudi če je MK vs DCU njihova najbolj prodajana igra od leta 2002, ni bilo dovolj, da bi rešili Midway iz jame dolga.

Slabo vodstvo in množičen odhod vodstvenih delavcev vodita do podjetja v sekalnik leta 2009.

Ironično je bil Warner Bros zadovoljen z MK proti DCU in kupil ekipo Mortal Kombat, da je oblikoval NetherRealm Studios. Še bolj ironično je bilo dejstvo, da je NetherRealm Studios izdal deveto igro Mortal Kombat pod Warner Brosom; in igra je bila velik uspeh, ki bi lahko rešil Midway, da bi bil likvidiran. Zahodni del obale Midwaya, ki ga ni kupil WB, je kupil THQ… ko je govoril o THQ…

THQ

(1989-2012)

Kot razvijalec se THQ večinoma spominja kot podjetje, ki je izdelalo igre na podlagi licenciranih lastnosti.

Začeli so z izvirnim NES-om z igrami, ki temeljijo na Petru Panu, Jamesu Bondu Jr. in Home Alone… in precej podprli zapuščino, ki jo morajo sesati filmske igre. Z leti so se izboljšali s storitvami, licenciranimi s filmi Pixar in televizijskimi oddajami Nickelodeon, ter licencami WWE in UFC za starejše občinstvo. Kot založnik THQ je imelo nekaj pomembnih studiev pod njihovim okriljem, kot so Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell in Volition, Inc. Volition je bil še posebej izstopajoč razvijalec s serijo Red Faction, ki je uvedla uničljiva okolja v FPS, in svetniki Serija vrstic, ki je v tretji igri resnično začela iskati svoj glas, potem ko je veljala predvsem za GTA klon.

Stečaj THQ je bil močno poročan, saj je vsako od njihovih studiev in nepremičnin kupilo več podjetij.

Pot do stečaja je bila tlakovana z nekaj slabimi idejami

… Ali pa si je skiciral na periferiji UDraw Gametablet za Wii, PS3 in Xbox 360. Večina studiev pod THQ je našla nove domove na Sega, Deep Silver, Crytek in nordijskih igrah, v nekaterih primerih pa IP Darksiders je bil kupljen, toda studio, ki je razvil serijo Vigil Games, je bil zaprt. Saints Row 4 in Company of Heroes 2 sta videla izdajo pod svojimi novimi založniki in sta se dobro odrezala.

Torej, zakaj bi ti bilo mar?

Nikoli ni dobro videti podjetje, ki je preživelo od 8-bitnih dni.

Neuspeh teh podjetij služi kot opozorilna zgodba mnogim drugim igralnim podjetjem, ki bodo zato zavzela manj tveganj, kar pomeni, da se držijo določenih vrst iger, ki so dokazano prodane, kar povzroča stagnacijo ustvarjalnosti.

Manj je izdajateljev / razvijalcev, manj izbir imate kot igralec. Ker je Konami absorbiral Hudsona, ni bilo izdanih nobenih iger pod imenom Hudson ali iz Hudsonove knjižnice naslovov. Pod Warner Bros, studii, kot so 5th Cell in NetherRealm so bili potiskajo DC Comics sorodne igre, kot so Injustice: Bogovi med nami in Scribblenauts Razkriti.

Neuspeh teh podjetij služi kot opozorilna zgodba mnogim drugim igralnim podjetjem, ki bodo zato zavzela manj tveganj, kar pomeni, da se držijo določenih vrst iger, ki so dokazano prodane, kar povzroča stagnacijo ustvarjalnosti. Morda bi morali studii ponovno razmisliti, če potrebujejo založnika, saj Valve zdaj dela Steam Greenlight in konzole naslednje generacije, ki dovoljujejo samo-objavljene igre.

Predvsem pa si moramo zapomniti, da so sedaj izgubljena podjetja za to, kar so prispevala k video igricam kot celoti ... ne glede na to, ali gre za fanta v krilu za travo na rolki, smrtnih žrtev ali ogromnih vijoličnih dildo netopirjev.