2017 je bilo leto za razvijalce mobilnih iger na srečo

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - February 2nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - February 2nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update

Vsebina

Prejšnje leto je bilo še eno prelomno leto za industrijo mobilnih iger. Po podatkih Statista so prihodki svetovnih mobilnih iger v letu 2017 dosegli 40,6 milijarde dolarjev, v primerjavi s približno 35,6 milijardami dolarjev, ustvarjenimi leta 2016. Azija ostaja vodilna regija za mobilne igre, ki se ponaša s tremi od petih največjih geografskih trgov (Kitajska, Japonska in Jug). Koreja).


Marca 2017 je bilo v trgovini Play za Android samo 2,8 milijona iger. Ko ste vključeni v dodatne igre, ki jih lahko igrate na napravah Apple ali so sicer v sektorju iGaming (kot so spletne igralnice, ki so bile prilagojene za ročno igranje), je bilo lani najbolj razburljivo za mobilne igralce. Oglejmo si nekaj vodilnih razvijalcev in izdajateljev mobilnih iger, ki poskušajo osvoboditi novost in inovacije za svoje vedno večje občinstvo.

Electronic Arts

Electronic Arts je že dolgo eden pionirskih razvijalcev video iger na planetu, ki nadzira izjemno uspešne franšize za športne igre, kot so FIFA in NBA LIVE. Vendar pa podjetje hitro priznava, da je mobilnost prihodnost svoje industrije in širi svojo mobilno razvojno skupino v svojih 17 studiev po vsem svetu. Mobilne franšize, kot so Star Wars: Galaksija junakov in Madden NFL Nogomet - ki je v novembru 2017 dosegla 855.216 USD prihodkov v dnevnem prihodku, so EA utrdili kot vodilnega v industriji mobilnih iger. Kot dokaz za vedno večji uspeh svoje mobilne igralniške divizije je EA Mobile poročala o prihodkih v višini 158 milijonov dolarjev za drugo fiskalno četrtletje, ki se je končalo 30. septembra 2017, kar je za 6% več od 149 milijonov dolarjev, ki jih je ustvarila v istem četrtletju leta 2016. t


Gameloft

Podjetje Gameloft iz Pariza, ki ga je leta 2016 prevzel Vivendi, je mobilno razvojno podjetje, ki se močno vključuje v svetovni trg mobilnih iger. Vsak dan se igralce prenaša približno 2,8 milijona novih Gameloft mobilnih iger. Razvojno podjetje nadaljuje z inovacijami, zahvaljujoč razburljivim projektom Prezirno Me: Minion Rush. Njihov uspeh je prav tako v veliki meri podprt z velikim zanimanjem Modern Combat 5: Blackout, ki je veljala za najboljšo spletno igro strelec v prvi osebi, ki je na voljo na mobilnih in tabličnih napravah. Po podatkih Statista je družba Gameloft v letu 2016 rahlo povečala prihodke (257 milijonov EUR) v primerjavi z letom 2015 (256,2 milijona EUR). Na žalost Vivendi še ni predložil dokončanih Gameloftovih finančnih sredstev za leto 2017; matična družba pa je razkrila, da so prihodki družbe Gameloft v prvem finančnem četrtletju, ki se je končalo 31. marca 2017 (73,9 milijona dolarjev), v primerjavi z enakim obdobjem leta 2016 nižji za 1,4 odstotka. in MAU (138 milijonov EUR) sta se nekoliko povečala od zadnjega fiskalnega četrtletja 2016.


Supercell

Finsko podjetje za razvoj mobilnih iger Supercell je prav tako hitro vplivalo na industrijo mobilnih iger na svetu. Njegova Clash of Clans franšize, ki je bila izdana leta 2012 na iOS-u in v letu 2013 na Androidu, je postal drugi najvišji naslov igralnih iger v Združenih državah, ki ga je dosegel le Candy Crush Saga. Mobilna strateška igra freemium je multiplayer online bonanza; igralci se lahko pridružijo »klanom« in zgradijo svoje skupnosti v pripravi na napad na druge frakcije v klanskih vojnah. V letu 2017, Clash of Clans pridobil Supercell v poročilu 1,6 milijona USD dnevnih prihodkov samo v ZDA, kar razvijalcem omogoča, da se osredotočijo na nove naslove, kot so Dan sena in Plaža Boom. V letu 2016 je Supercell dosegel prihodke (2,3 milijarde dolarjev), kar je 8% več kot v predhodnem letu, kljub močni konkurenci mobilnih mega hitov Pokemon GO. Vendar pa so po podatkih Apptopie skupni prihodki Supercella padli s 177 milijonov dolarjev v prvem finančnem četrtletju 2016 na 146 milijonov dolarjev v istem obdobju 2017. Zdi se, da bodo moralni fanatiki morali počakati, da podjetje objavi svoje polne rezultate za leto 2017, preden bomo izvedeli, ali se je lahko vrnil v preostanek leta.

Microgaming

Pionirji svetovnega nastopajočega spletnega igralnega salona, ​​Microgaming, se je od takrat postavil kot vodilni razvijalci programske opreme iGaming v iGamingu. Oblikovanje več kot 350 igralnih iger, ki jih je mogoče predvajati na več kot 3.000 različnih napravah, je Microgaming lani očistil na slovesnih podelitvah nagrad. Mednarodne igralniške nagrade so jim podelile Mobile Product of the Year 2017 kot priznanje za njihovo predvidevanje pri razvoju prve svetovne programske opreme za mobilne igralnice - in nikoli se niso ozrle nazaj. Avgusta 2016 je Microgaming poročal, da so se njegovi prihodki iz mobilnih telefonov v prvih šestih mesecih leta 2016 v primerjavi z enakim obdobjem leta 2015 povečali za 45%. Lahko le upamo, da bodo njegovi finančni rezultati za leto 2017 prav tako impresivni!

Čeprav se ne ujema s tradicionalno paradigmo »mobilnega igranja«, razprava o monumentalnih inovacijah v letu 2017 ne bi bila popolna, ne da bi omenili stikalo Nintendo. Ta revolucionarna video igralna konzola si zasluži častno omembo, saj predstavlja še en dramatičen korak naprej v zgodovini video iger. Switch je tablični računalnik z 6,2-palčnim zaslonom, ki vključuje reže za pritrditev dveh Joy-Con kontrolerjev na vsaki strani, kar pametno (in kreativno) omogoča igralcem, da igrajo svoje najljubše naslove v več medijih. Ta funkcija pretvori stikalo v ročno napravo za mobilne video igre, ki jo lahko pretvorite v domačo igralno konzolo tako, da glavno enoto potisnete v držalo za pritrditev na televizor. Ta revolucionarna igralna platforma "igrajte kjerkoli in kadarkoli" vključuje tudi izjemen seznam igralnih naslovov, vključno z Super Mario Odyssey in Legenda o Zeldi: Dih divjega. Ali bo stikalo pretreslo uveljavljeno sceno za mobilne igre, je treba še določiti, vendar ne moremo čakati, da bi izvedeli.

Kjer mobilno igranje poteka v letu 2018, je vse mogoče uganiti. Ampak ena stvar je zagotovo - vodilni razvijalci in številni indie razvijalci po vsem svetu ne bodo ostali mirni, še posebej, ko je na voljo veliko ustvarjalnih možnosti (kot so partnerstva z znanimi osebnostmi, kot je Kevin Hart). Ker uporaba pametnih telefonov in tablic poteka skozi streho, bodo igre in zabava prenašali ročne naprave že vrsto let.