Leto v pregledu in leto razmisleka

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Popular Videos - Anica Dobra
Video.: Popular Videos - Anica Dobra

Vsebina

To je bilo več kot leto, skoraj dve zdaj, odkar sem napisal članek o igrah. Bilo je nekaj neuspešnih poskusov podcastov in veliko frustracij zaradi poskusa prodreti v novinarstvo v različnih žanrih, kot so šport in politika. Odkar sem se ustavil, je prišlo do nekaterih sprememb, vendar večinoma stvari ostajajo enake.


Najprej in predvsem, ko sem zapustil igranje novinarstva, je bila reprezentacija ključni element, za katerim je hrepenela velika skupina v skupnosti. O predstavitvi, o kateri govorim, je vključevanje barvnih ljudi, žensk in pripadnikov LGBT skupnosti. Ljudje, vključno z mano, so rekli, da je nekaj razvijalcev prekršilo, ker so bili izključni glede na spol. Assassin's Creed's nezmožnost animiranja žensk - in drugih za kulturno neobčutljivost, kot smo videli z Far Cry 4's pokrov.

Barvita zastopanost in enakost spolov

V zvezi z manjšinskimi skupinami v času, ko sem prenehal pisati, so barvni ljudje izrazili zaskrbljenost do razvijalcev, da bi ustvarili protagonista ali neko vrsto vodilne vloge, ki ni stereotip ali trope - a la Cole Train iz Gears of War. Ljudje iz vseh življenjskih slogov so menili, da so igre, kot zabavni medij, dolžne predstavljati ljudi barve in ljudi s pisanimi ozadji - del njegovega občinstva.


Začenjamo videti še nekaj sekundarnih znakov, generični avatarji z več igralci pa imajo mešanico etničnih skupin. Kljub temu na tem področju ni bilo doseženega nobenega bistvenega pomena. Tudi reklamacija za večjo zastopanost se tu ne ustavi

"Dejstvo je, da je norma znotraj igralniške skupnosti povzdignila razpravo o igrah v niansiran pogovor o vprašanjih, s katerimi se ukvarjamo v resničnem svetu ..."

Leta 2015 je ESA izdala letne statistične podatke o tem, kdo igra igre in kako igrajo te igre (domača konzola, mobilni telefon ali druge ročne naprave). Ta statistika je pokazala, da ženske predstavljajo polovico populacije igralcev, razkrivajo odgovore mnogih študentov na diskriminacijo na podlagi spola - nekateri so bili prepričani, da ženske potrošniki niso zaželena prodaja, in tako opravičujejo pomanjkanje raznolikosti. Razvijalci ali njihovi predstavniki za odnose z javnostmi so se močno zanašali na „tržne podatke“, ki so svoje roke v zvezi z izdelavo in trženjem iger povezali z „manjšino“, kot so ženske.


Te utemeljitve ni mogoče več potrditi zaradi statistike ESA.

Počasna in stabilna zmaga na dirki

Medtem ko so ta občutljiva vprašanja počasna, da bi se uveljavila, vidimo, da se več iger ukvarja s seksizmom, rasizmom, kulturno neobčutljivostjo in duševno boleznijo. Ta trend ni bil dokazan na dosledni ravni pri razvoju iger AAA, vendar se zdi, da imajo pionirski razvijalci indijcev razumevanje o tem, kako prenesti čustva na nekonvencionalne načine, ne pa, recimo, priljubljeno mehaniko FPS. Narašča se seznam čustveno nabitih iger, ki se zdijo osrednja točka.

Prelomne igre, kot so Iskanje depresije, Dokumenti Prosim, Stanley Parable, Njena zgodba, in Nikoli sam so le nekateri, ki so potisnili pričakovanja in odmevali s široko paleto ljudi. Te igre niso imele dovolj proračuna za oglaševanje in so bile zaradi besednih navad dobro finančno, v procesu pa so dobile pozitivne ocene.

"Ti statistični podatki so pokazali, da ženske predstavljajo polovico populacije, ki se ukvarja z igrami na srečo, in razkrivajo odgovore mnogih studiev na diskriminacijo na podlagi spola.

Ti primeri uspeha pri obravnavanju tem, ki niso primerni za trženje - depresija, priseljevanje, domorodci in njihove kulture - niso veliki proračunski vredni, vendar jih je igralniška skupnost ocenila kot vredno, kot so to-to-to-toe tekmovalci z velikimi franšizami. Klic dolžnosti in podobni. Ne, te indie igre finančno niso prizadele enakih ocen kot AAA, vendar pa se zdi, da je nenaklonjenost za več iger v istem tonu in širini resnih vprašanj vse bolj privlačna.

Etika v novinarstvu

Drugo vprašanje v zvezi z igralno industrijo pred enim ali več leti je bilo, kako so glavne medijske hiše obravnavale njihovo vsebino. To sega od recenzij, predogledov, mnenjskih kosov, celotne lestvice. Mnogi ljudje so čutili (in v nekaterih primerih upravičeno), da so nekateri trgi naklonjeni določenim igricam zaradi nezaželenosti in razkrivanja odnosov med pisateljem / novinarjem in tistimi, ki sodelujejo pri ustvarjanju ali promociji iger.

Videl sem vse več prodajaln, ki imajo razkritja in celo povezujejo svoje etične standarde glede tega, kdo in kdo pregleduje, predogled, ustvarja njihovo vsebino. To pomaga pri preglednosti in zagotavlja etični in pošten odnos do bralca.

Nadaljuj premik naprej

Čeprav ni bilo drastičnih sprememb, odkar sem zadnjič nekaj napisal, to ne pomeni, da se nič ni spremenilo. Še vedno obstajajo kritični deli, ki med skupnostjo raztrgajo naše najbolj priljubljene igre, trole in strupene člane, in dobrodelne donacije, ki sramujejo druge, ki niso povezane z igro.

Dejstvo je, da je norma znotraj igralniške skupnosti povzdignila razpravo o igrah v odtenkovni pogovor o vprašanjih, s katerimi se ukvarjamo v resničnem svetu, kot so neenakost spolov, rasizem in etika v medijih / novinarstvu. Ta ista vprašanja v igralniškem svetu se ujemajo s trenutnimi političnimi vprašanji, s katerimi se sooča naš svet.

Pred desetimi leti se te teme niso dogajale, pogovori so se začeli pred nekaj leti, spremembe pa se že dogajajo. Spremembe, kot so tiste, o katerih se je razpravljalo, bodo imele sistemski pristop, da se popravijo, zato se morda zdi, da se ni veliko spremenilo. Najemanje več žensk, manjšin in LGBT oseb za pisanje in ustvarjanje iger bi pripomoglo k ustvarjanju dostopne in vključujoče industrije. Upajmo, da se lahko še naprej zanašamo na poštenost kritikov in prodajnih mest, da bi omogočili, da se ti pogovori in spremembe zgodijo. Prihodnost izgleda dobro.

@ThatGregMagee