Nasveti in zvijače slojev strahu

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Nasveti in zvijače slojev strahu - Igre
Nasveti in zvijače slojev strahu - Igre

Vsebina

Atmosferski, pripovedni fest, Plasti strahu je precej podobno kot prehod skozi prostore funhouse in ugotovitev, kaj čudovito strašljivo stvar skriva okoli naslednjega vogala (poglejte naš celoten pregled tukaj).


Večina iger je neverjetno enostavna in ni veliko delov, kjer boste obtičali. To dejansko daje Plasti strahu Noga se nad trenutnim tekmovanjem grozljivk, ki se nagiba k frustrirajuće segmente, kjer je nejasno, kako odkleniti naslednje območje ali kam iti, ko se lovi z pošast.

Kljub temu, da je mogoče preprosto raziskovati dvorec, obstaja nekaj dodatkov, ki ste jih morda zamudili, ali kode, ki jih ne morete ugotoviti ob prvem prehodu. Tam vstopimo! Če želite polno doživetje in se bolj potopiti v misel norega slikarja, so tukaj Plasti strahu nasvete in strategije, ki jih morate vedeti.

Pomagali vam bomo pri prvem in vsakem po njem!

Odpiranje vrat za pokritje barve

Ne moreš ugotoviti, kako priti skozi prvo glavno zaklenjena vrata z opombo na njem? Ključ je v zgornjem nadstropju, kjer sedi na mizi poleg grozljivega Rdeča kapica risbe, ki jih je založnik zavrnil.


Ključ in nekaj izjemno prijaznih otrok!

Odklepanje ključavnice

Kmalu po tem, ko ste prvič vstopili v sobo s pokrito mojstrovino, boste naleteli na preddverje z dvema bronastima prsmi nasproti prsnega koša. Prižgite stoječe svečke, da razkrijete številke na treh slikah na zgornji steni. Obrnite se in uporabite to kodo za odklepanje ključavnice.

Koda se lahko spreminja v različnih igrah, toda zame je bilo 485 (vneseno z leve na desno na ključavnici) - preprosto vnesite katerokoli kodo, ki jo vidite na slikah z rdečo barvo.

Učinkovit način za zapomnitev gesla?

Predvajalnik posnetka Doom

Po postavitvi zapisa na igralca v spalnici bo celotna soba postala nejasna in prekrita s črno goo, ki bo prekrivala vašo pot za izhod v sili skozi vrata.


Ročico ponovno ročite, nato pa premaknite gumbe na sprednji in zadnji strani predvajalnika, dokler se še vedno predvaja - dokler se zvok ne spremeni, kar povzroči, da se umazana črna tekočina umakne, tako da lahko zapustite sobo.

Preveč slaba glasba ne deluje tako!

Neskončno stalno telefonsko zvonjenje

V enem koridorju dvorca boste slišali zvonjenje telefona in glas, ki ne more biti popolnoma razloţen, ki se spremeni v neskončnega labirinta. Vzemite si trenutek in prisluhnite tonu zvonjenja - očitno se igra nazaj - in bodite pozorni na to, kako se je telefon, ki ste ga videli na tleh, preuredil in letel navzgor in ne navzdol.

Po nekaj potovanjih po kvadratni neskončni zanki hodnika se preprosto obrnite in zopet zaženite nazaj, da odkrijete telefon, ki je bil popravljen in sedel na mizi. Nadaljujte, lahko zapustite tunelsko zanko skozi vrata.

Blokiran klet

V kletnih prostorih, polnih naključnega junk-a, morate igrati klavir, kar povzroči, da se zgornji del zapre, nato pa še enkrat pritisnete katerokoli tipko klavirja.

Tako bo klavir sam poslušal pesem in povzročil, da bo vse pohištvo in škatle plavalo v to območje. Medtem ko se pesem predvaja, se obrnite in se sprehodite po zdaj očiščeni poti, preden se pesem konča.

Stvari bodo postale čudne, ko boste igrali ta klavir..

Iščete več Plasti strahu vodniki? Oglejte si naš vodnik o dosežkih in zaključite vodenje zaključkov!

Zidna varna

Ko izstopite iz sobe, ki eksplodira za seboj in povzroči, da lomni delci zapolnijo hodnik, se obrnite in se vrnite nazaj v poškodovano sobo. Koda bo najdena na kosu papirja v prostoru na randomizirani lokaciji - na mizi ali na tleh ob kaminu in zraven vseh zlomljenih stolov.

Koda je na papirju

Lokacija in številka za kodo bosta spremenjena pri različnih igrah. Lahko je 148, 365, 729 ali potencialno nekaj drugega. Pojdite proti sefu na steno blizu vrat (zdaj razkrito, ker je vse padlo na stene) in vnesite kodo tako, da zavrtite gumb desno, levo in nato desno na ustrezne številke.

Otroška soba

Če želite priti skozi sobo z vrtečo se svetlobo, vzemite ključ v predalu na levi strani jaslice in ga uporabite na mobilnem telefonu. Zapakirajte se, ker ste v zares uničeni vožnji.

Spinning nightmare fuel!

Ali ste pozabili ključavnico

Za vtičnico na mizi z napisom “Did You Forget”, ki je bila prekrita s črno barvo, vnesite kodo 906 (ki ustreza datumu, ki ste ga našli obkrožen prej na rumenem koledarju z opombo, da ne pozabite datuma).

Ker se zdi, da se veliko od teh kod spreminja v več predvajanjih, se lahko tudi to spremeni - povejte nam, če ste morali uporabiti drugo kodo ali pa ste našli obhodni datum drugačnega datuma!

Si pozabil?

Koda Cat / Dog / Rat

Ena uganka, ki je imela kar nekaj ljudi, je imela številne črte, ki ustrezajo številkam, vendar številke niso posebej koristne.

S svojim oštevilčeno kodo morate pojasniti odgovor in ta odgovor se bo spremenil v različnih igrah, ki ustrezajo podobi - mačka, podgana ali pes. Kode so naslednje:

  • Cat: 341
  • Podgana: 687
  • Pas: 259

To so vse kode, ki smo jih našli v naših igrah do sedaj - povejte nam, če ste naleteli na druge težke uganke ali žabice / sefove, ki jih ne morete najti kombinacij za odklepanje!