Vsebina
- 1. Metroidproducent: Zgodba o Pepelki
- 2. Hiroji Kiyotake + nogomet = ime "Samus Aran"
- 3. Samusov spol se je spontano spremenil ob koncu razvoja igre.
- 4. Od Prostorski lovec do Metroid
- 5. H.R. Giger je navdihnil Metroidpustošenje.
- 6. Dario Dario Argento je vplival na delo Metroidglasba in barvna paleta.
- 7. Morph ball: programska bližnjica.
- 8. Omejen čas, prostor in viri, ki so rojeni na ledu.
- 9. Serija je zbirka posledic neobveščenega odločanja Chozo.
- 10. Ali lahko slišite to vroom? Plant SR388 je dobil ime po Yamahinih motorjih.
- 11. Samus bi lahko imel živega sorodnika ?!
- 12. Samusova obleka za moč se vzdržuje s čisto močjo koncentracije.
- 13. Prvi Metroid igra ni imela zagnane animacije in se je hvalila z obrnjenimi slikami.
Prejšnji teden sem ponovno pregledal začetke Tomb Raider franšize, da spustite deset manj znanih dejstev o Lari Croft na množice. Croft me je pomislil na drugo junakino, ki je navdihnila izstrelitve čeljusti po svetu s svojo žensko identiteto v eni najbolj znamenitih preobratov v zgodovini video iger. Tokrat vas bom popeljal nazaj v leto 1986, da bi raziskali izvor Metroid franšize in njena zvezda za lov na glave, Samus Aran.
Samus Aran s transfuzijo na Deviantartu
Moja preteklost ni spomin. To je sila na mojem hrbtu. Potiska in usmerja. Morda se mi ne zdi vedno všeč, kje me vodi, ampak kot vsaka zgodba, preteklost potrebuje rešitev. Kaj je preteklost je prolog.
- Samus Aran, Metroid Prime
1. Metroidproducent: Zgodba o Pepelki
Metroid producent Gunpei Yokoi je svojo kariero Nintendo začel leta 1965, ko je čistil in vzdrževal montažne linije za izdelavo kart Hanafuda. Po Samusu bo nadaljeval z ustvarjanjem: Game and Watch, R.O.B., Game Boy in Virtual Boy. Celo mentor je Shigeruja Miyamotu.
2. Hiroji Kiyotake + nogomet = ime "Samus Aran"
Kiyotake, oblikovalec za original Metroid, skoval Samusovo ime, da zveni kot nogometni igralec Edison Arantes Nascimento. "Aran", priimek naše junakinje, je prišel neposredno iz naslova nogometne zvezde.
Zgoraj: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele
3. Samusov spol se je spontano spremenil ob koncu razvoja igre.
Yoshio Sakamoto je priznal, da je izvor enega največjih razkritih iger na srečo prišel iz običajnega predloga drugega razvijalca, ki je delal na Metroid: "Zakaj ne naredimo Samusa Arana ženski lik, ki bo presenetil igralca?" Sakamotu je bila ta ideja všeč, vendar ni predvidela velikega vpliva, ki bi ga imel na serijo. Ne spomni se, kdo je predlagal, ampak naj se samo zahvalim, ti brezimenni razvijalec, za tvojo posebno navdihujočo blagovno znamko.
Končali ste igro tako hitro, da ste zaslužili pixelated bikini babe! Ker logika.4. Od Prostorski lovec do Metroid
Kiyotake in še en razvijalec sta skovala naslov Metroid od besed "android" in "metro podzemne železnice". Metro je malo kima ob dejstvu, da se igranje dogaja večinoma pod zemljo.
Samus je v originalnem priročniku opisan kot "lovec na vesolje", ki se sklicuje na izvirno ime. Razvijalci so zmanjkali časa ob koncu razvoja in jim preprečili, da bi popravili naziv delovnega mesta na "lovca na nagrade".
5. H.R. Giger je navdihnil Metroidpustošenje.
Večina oboževalcev že ve, da je film Alien večinoma navdihnila Samusovo zgodbo. Vendar liki in zaplet niso edini dokaz tega. Razvijalci so črpali iz občutka obupa in izolacije, ustvarjene v Alien ilustrator H. R. Giger za zasnovo igre.
Giger se nasmehne za občutek obupa.6. Dario Dario Argento je vplival na delo Metroidglasba in barvna paleta.
Italijanski režiser, producent in scenarist Dario Argento, znan predvsem po svojem delu v filmih grozljivk, je neposredno vplival na Sakamotov vizualni slog in zvok. Argento je navdihnila redke, temne melodije, ki se hranijo Metroidpusto razpoloženje. SuspiriaEden izmed filmov italijanskega režiserja je morda celo navdihnil živahne rumene, rdeče in pomaranče, ki so jih videli v Samusovi obleki.
Sakamoto je razglasil Deep Redje bil eden izmed Argentovih filmov, kot "največji navdih v [njegovem] ustvarjalnem procesu." Izdelal je, da je želel ustvariti na enak način kot Argento. z uporabo orodij, kot so nagovarjanje in enakomerna hitrost.
7. Morph ball: programska bližnjica.
Samusova mafijaška žoga je postala rezana serija in nadgradnje, ki so na voljo za našo junakinjo Power Suit. V prvem obroku v. T Metroid franšizo, ste morda opazili, da Samus ne more plaziti ali celo čepiti. Njeno gibanje je bilo omejeno na pokončni položaj, saj so razvijalci ugotovili, da je rešitev za preoblikovanje krogle imela bistveno manj animacije in prostora v primerjavi z obleko Android na vseh štirih. Zanima me, ali je to pripomoglo k navdihovanju logike Pokeballs ...
Izgleda neprijetno.8. Omejen čas, prostor in viri, ki so rojeni na ledu.
Animacija ni bila edina težava, s katero so se soočali razvijalci Metroidrazvoj. Sakamoto je poročal, da je količina razpoložljivega pomnilnika izjemno omejena in ni bilo dovoljeno večjih sprememb na osnovnem motorju, ki bi bil združljiv z diskovnim sistemom Famicom. Ledeni žarek je nastal kot naključna rešitev, ki je Samusu pomagala pri plovbi po svetu. Sprememba barve predmeta in sprememba "preverjanja kolizije" v igri sta pokazala, da je sovražnikova transformacija v odskočna deska, element igranja, ki je zahteval skorajda ne spomin.
Dovolite mi, da uporabim vaš obraz za sekundo.9. Serija je zbirka posledic neobveščenega odločanja Chozo.
V primeru, da še nikoli niste kopali preveč globoko v zgodovino serije, bi morali verjetno vedeti, da je Chozo zagledal zelo slabo. Večkrat. Serija razkriva, da je Chozo po smrti svojih staršev v rokah vesoljskih piratov vzgajal Samusa, ki so ga vzgajali, da bi nekega dne lahko imela obleko Power Suit, ki so jo izdelali. Ustvarili so tudi bio-računalniški Mother Brain, gonilno silo tistih groznih vesoljskih piratov, ki ubijajo starše. Dodajte to dejstvu, da je celotna rasa Metroida posledica njihovih prizadevanj za čiščenje SR388 X parazitov, ki so se mutirali in nato obrnili proti njim, in imeli ste eno krivo skupino ptic in Samus, ki je ustvaril pot do pokore.
10. Ali lahko slišite to vroom? Plant SR388 je dobil ime po Yamahinih motorjih.
Izkazalo se je, da je planet, na katerem je bila odkrita Metroidova dirka, dobil ime po seriji Yamahinih koles, imenovanih SR400. Kljub imenu so bili takrat na voljo samo motorji 388 ccm, zato so razvijalci napisali ime SR388. Potem se ime planeta nikoli ni spremenilo.
11. Samus bi lahko imel živega sorodnika ?!
Interaktivna spletna zgodba podjetja Nintendo Power, Kri Chozo, je napovedal, da ima Samus malega brata Solomana Arana. On je "pogrešan in domnevno mrtev". Ta zanimiva izbira besed bi lahko odprla možnost drugega preživelega napada na kolonijo K-2L.
12. Samusova obleka za moč se vzdržuje s čisto močjo koncentracije.
Metroid: drugo M predstavili so prizore Samusove obleke, ki se je pojavljala in obstajala. Sakamoto je vzrok za to pojasnil leta 2004:
"Da Samus ostane povezan s sokom moči, potrebuje duševno energijo, ki je nedosegljiva običajni osebi. V takšnih razmerah, ko je pod pritiskom, celo Samus ne more osredotočiti svoje duševne energije. Vendar, ko Samus zaključi sojenje o V duhu stenskega posnetka (Bog vojne) si je ponovno pridobila močno moč volje in se lahko uspešno vključi v Legendarno Power Suit.
Emocionalna stiska povzroča, da Samus izgubi oprijem na obleko, vendar dejstvo, da ga vzdržuje, je sam po sebi podvig.
13. Prvi Metroid igra ni imela zagnane animacije in se je hvalila z obrnjenimi slikami.
Kiyotake in drugi oblikovalci so risali številne okvire za gibanje Metroid (pomislite: flip book). Veliko začetnih risb, vključno z razlikami med desnim in levim položajem, so bile ukinjene zaradi težav z zmogljivostjo shranjevanja. Opazili boste, da Samusovo orožje strelja iz desne roke, ko je obrnjeno desno in levo, ko je obrnjeno v levo. Kiyotake je dejal, da "višje-ups", je ta sprememba potrebno, razglasitev obeh strani morajo biti enake, da prihranite prostor.
Okvirje animacije znakov je bilo treba dramatično zmanjšati, da bi prihranili spomin, kar je povzročilo zamenjavo prvotnih sovražnikovih modelov in celo matere Brain. Cuts se je celo razširil na zemljevid igre. Ker tehnologija ni mogla slediti večjemu zemljevidu, ko je Samus padel na nižjo raven, so se pojavile sive črte. To je bilo posledica manjkajočih okvirov (sedaj mislimo: zamenjajte prehode med knjigami), kot tudi procesor, ki ne more slediti stopnji pomikanja.
V razpoloženju, da še zadovoljiš resno igro-nostalgijo? Koliko dejstev ste že vedeli? Če še niste dobili priložnosti, se prepričajte, da preverite tudi fan-made Metroid film!
Zahtevajte pogled nazaj na drugo serijo v komentarjih spodaj!