Vsebina
- Prihodnost nepopolna
- Agathina pesem
- Naša majhna skrivnost
- Krvne vezi
- Moč Atoma
- Kraja neodvisnosti
- Oaza
- Nadčloveški Gambit
- Sprostitveni pas
- Vodja države
- Vzeti nazaj
Predvidevanje za Fallout 4 je na najvišji ravni. Igra je nekaj več kot mesec dni od pristanka v naših rokah. Seveda so vsi gledali nazaj na prejšnje obroke v seriji kot način, da se natančno spomnite, zakaj so tako navdušeni. Tukaj smo na GameSkinnyju delali prav to, in si lahko ogledate naše članke o obsežni zgodovini Fallouta in 10 najboljših velikonočnih jajc.
Za nadaljevanje našega praznovanja vseh stvari Fallout, tukaj smo, da odštejemo najboljše misije v Fallout 3. Seveda se bomo vrnili nazaj New Vegas v bližnji prihodnosti - toda za zdaj se vrnimo v Vault 101 in Capital Wasteland!
NaslednjiPrihodnost nepopolna
Skoraj nemogoče je razumeti Fallout 3 in zaradi česar je tako posebna, ne da bi doživela to prvo misijo: prihodnost nepopolna. To je misija, kjer ste rojeni, se naučite hoditi, praznovati rojstni dan, podiplomsko šolo, se naučiti ustreliti in se celo življenje obrniti na glavo. Kar se tiče prvih misij in tutorskih vaj, boste zelo težko razmišljali o pametnejši in prijetnejši od tega.
Vaš čas v trezorju je bistvenega pomena, da boste cenili in razumeli vse, kar sledi. Nedvomno, v trenutku, ko zapustite sef - zaslepljen pred soncem, ko slišite radijski zvok in počasi začnete videti ogromen odprti svet pred seboj - je eden največjih trenutkov v vseh igrah.
Agathina pesem
Ta morda ne bo poskočil v vaš spomin kot posebno posebno poslanstvo, vendar je bila zabavna, ki je resnično vplivala na preostanek igre, čeprav majhna. V bistvu, boste našli to lepo damo, Agatho, v svojem majhnem domu v Wastelandu. Ona vas prosi, da greste v Vault 92 in poiščete njeno Strijo Stradivarius (violino), da bo lahko predvajala glasbo preko starega radia svojega pokojnega moža. Seveda pa ne bo tako preprosto.
Od tam morate najti, kje je Vault 92 preko nevarnega sedeža Vault-Tec. Ko boste vstopili v trezor, se boste soočili z množico Mirelurk, Bloatflies, Radroaches in še več. To je zelo težak prehod skozi trezor, in seveda je violina v najglobljem možnem kotu. Ko pa jo dobite in vrnete Agathi, jo bo predvajala na svojem radiu, ki ga lahko slišite po vsej pustinji.
Seveda, ta misija je precej enostavna in edina nagrada je .44 Scoped Magnum in nov radijski kanal, vendar je to ena od redkih misij v igri, kjer se počutite, da je vaše delo dejansko spremenilo in pozitivno vplivalo na svet.
Naša majhna skrivnost
Brez dvoma je eden od grenkih srečanj v celotni igri, Naša mala skrivnost, vstopil v majhno majhno skupnost Andale, da bi odkril precej grozljivo skrivnost.
Takoj veste, da je nekaj narobe, ker je vsak prebivalec Andale le malo "off". Potem govorite s starejšim moškim, ki vas opozori stran od mesta. Sčasoma boste našli pot do kleti Smithove hiše in skozi Lockpicking ali krajo ključa vstopite v kletno sobo, ki vsebuje "čudno meso" (človeško meso).
Ko zapustite hišo, se boste soočili s prebivalci Andale, ki vas vprašajo, kaj ste videli. Tukaj lahko bodisi igrate sramežljivo in sprejmete vse, kar se dogaja, in vam bodo omogočili, da vsak dan odhajate in vam ponudijo "mesne" pite. Soočite se z njihovim kanibalizmom in vas bodo napadli.
Ko jih vse ubijete, se lahko vrnete k staremu človeku, ki vam pove vse o mestu in se strinja z vzgojo otrok, da ne bodo postali kanibali. To je precej nenavadna misija, pri kateri je eden od rezultatov koristen za vašo igro, drugi pa je moralno pravilen. To so najbolj zanimive.
Krvne vezi
Tukaj imamo srčno zgodbo mladeniča, raztrgane med družino in prijatelji. No, pravzaprav je veliko bolj čudno in grobo, kot je to srce. Ne, v resnici smo šli iz enega primera kanibalizma v drugega.
Iskanje se začne z Lucy v Megatonu, kjer se strinjate, da boste poslali pismo začasnemu mestu Arefu, ki je resnično propadel most. Tam se strinjate, da boste pomagali domačinom, ki jih terorizira "družina", skupina, ki ubija njihove krave in povzroča zmedo. Preveriš prebivalce Arefu, da odkriješ, da je Lucyjeva družina mrtva. Toda izguba krvi ni, in na vratu imajo znake ugriza. Ko boste prijavili umore, vam bodo povedali, da je Lucyjev brat pogrešan. Zadnjič so ga videli z Vanceom, vodjo "družine".
Po potepanju po pustinji boste na koncu našli "družino" v metro sistemu. V pogovoru z Vanceom boste izvedeli, da poučuje mlade, naj svoje ljudsko meso zadovoljijo s pitjem človeške krvi, kot vampirji v preteklosti.
Od tu lahko zberete več poti do Lucyjevega brata. Vse skupaj pa odkrijete, da je v družino prišel prostovoljno, ker je želel meso. Lahko ga prepričate, da zapusti nočne sprehajalce ali pa ga pustite - tako ali tako dobite tono dobre karme. Lahko se dogovorite tudi z Vanceom, kjer se strinja, da bodisi zapusti mesto sam ali pa namesto tega pije krvne pakete. Oba izida sta rezultat Arefu in združitev "družine".
To je ena od tistih kul nalog, ki jih je mogoče rešiti brez zlomov nasilja, ali celo veliko. In tako ali tako se počutite, kot da ste dosegli veliko. To je tudi ena od bolj tematskih in gotskih misij v igri, zaradi česar se izstopa iz množice "pojdite sem, ubijte jih, dobite to, vrnite" naloge. Blood Ties je zabavna misija, ki pomaga definirati vaš lik in oblikovati svet, v katerem živite.
Moč Atoma
Ta je nedvomno najboljši od vseh. Moč Atoma je preprosto ena od nepozabnih misij v vseh Fallout. Ko se prvič srečate s senčnim gospodom v Megatonu, ki vam ponuja priložnost, da se bolje obrnete za razstreljevanje bombe pod mestom, se zdi precej smešno, da bi jo sploh upoštevali.
Ne glede na to vas bo vaše skušnjavanje izboljšalo in se boste znašli v Tenpennyjevem stolpu. Srečaš se z razkošnimi luknjami, ki tam živijo, potem se ponovno združi s senčnim tipom in samim Tenpennyjem. Nenadoma se zdi, da je Megaton daleč in tako preprosto je, da samo zadete detonator in si privoščite prijetno stanovanje in čisto vodo za stolp. In če si kot jaz, boš raznesla, potem ubila Tenpennyja in vzela njegovo modno obleko in ostrostrelsko puško.
Ne glede na to pa je to fantastično poslanstvo, ki postavlja mejo, kako se svet razvija Fallout 3. Še posebej, če se odločite, da boste Megatonu razpihali, nato se vrnite na prizorišče zločina in opazite opustošenje in celotno sevanje, ki ga obdaja. To je grozno.
Kraja neodvisnosti
To je ena od misij v Fallout 3 kar me je razburilo od razburjenja. Mislim, tam je zelo malo serij iger, v katerih lahko dokončate poslanstvo, da ukradete Deklaracijo o neodvisnosti in se srečate z robotskim Buttonom Gwinnettom, drugim podpisnikom zakona.
Washington D.C ne bi bil prva izbira za igro, vendar je Bethesda vedno znova dokazovala, zakaj je bila tako primerna za njeno post-apokaliptično vesolje. Narodna prestolnica je ponudila bogato zgodovino, politiko in edinstveno arhitekturo Fallout 3 počutite se povsem drugače kot vse ostalo tam. In misija, v kateri ukradete ustanovitveno izjavo, to potrjuje.
Oaza
Zelo se lahko spominjam igranja Fallout 3 drugič in se približuje 50-urni oznaki. Na splošno je to pomenilo, da sem približno 100 ur potepala po sivi / zeleni / rjavi pustinji in domnevala, da sem videla skoraj vse, kar je bilo treba videti. Skočim po severozahodnem delu zemljevida, ko naletim na čudna vrata, dva stražarja in GREEN TREES.
To je dokaz, da je Bethesdina svetovna zgradba, ki me je dobesedno presenetilo nekaj tako vsakodnevnega kot živa drevesa. Toda to se dogaja, ko vstopite v svet Oasis. Ko prispete v naselje, spoznate Harolda / Boba, drevo / človeka, ki ga obdaja vse življenje v Oazi. Potem imate možnost, da povečate njegovo plodnost, upočasnite ali ga ubijete. Vsak ima drugačne posledice s prebivalci Oasis.
Zaradi te misije je seznam najbolj presenečen. Prepričan sem, da nisem edini, ki je bil osupel, ko so odkrili Oazo, in menil, da je to posebno zatočišče. Kot smo že omenili, je ta misija / poravnava, morda nad vsemi drugimi, dokaz za neverjetno svetovno gradnjo Bethesde.
Nadčloveški Gambit
Verjetno ne bo precej bolj čudno od tega, na dober način. Superhuman Gambit je točno tisto, kar bi si želeli: bizarni boj med Superherojem z roboti in Supervillainom z velikanskimi mravljami.
V trenutku, ko pridete v razpadlo mesto Canterbury Commons, ste vpleteni v ostro nasprotje med negotovim AntAgonizerjem in Mehanistom. Oba sta začela razrezati in ko se prah usede, sta oba zamašila rep in tekla. Od tod lahko ustavite eno ali obe superfreaksi, kar pomeni, da se vam zdi primerno, in zaslužite nekaj denarja v procesu.
Ta misija se lahko zelo razlikuje glede na to, kakšne ugodnosti imate in kakšno pot ste vzeli, toda ne glede na to, da je ena najbolj zabavnih v celotni igri in kažejo na svetlejšo stran Wasteland.
Sprostitveni pas
Samo druga glavna zgodba o misiji, ki je naredila ta seznam doslej, toda Tranquility Lane je verjetno moja najljubša v vseh Fallout. Pred tem Fallout 4 10. novembra, ki vsebuje predvojni prolog, Fallout 3Poslanstvo Tranquility Lane je najbližja stvar, ki smo jo videli pred svetom, preden so bombe padle. In pravim, da je najbližja stvar, ker tudi Tranquility Lane ni nič drugega kot virtualna resničnost ... nekako Matrica.
V iskalnik vašega očeta vstopite v VR napravo Vault 112. Brez pojma, v kaj pravzaprav greste, vidite luči zatemnjene in se zavedate, da ste v sepia tonu predvojne različice sveta. Zavezan si. Edina stvar, ki se približuje takšnemu presenečenju, je Oasis. In to je morda celo vrh, ko se zavedaš, da igraš kot otrok, tvoj oče je pes, in fant, ki vodi simulacijo, je deklica.
Tranquility Lane pripoveduje o škandalu v majhnem kosu predmestij. Sosedje varajo drug drugega, ljudje niso takšni, kot se zdi, in tam je celo serijski morilec. Tek naokrog in ubijanje ljudi s klovnovsko masko in mesarjevim nožem je verjetno najbližje, kar bom kdajkoli postal Michael Myers. (Da, ignoriram COD: Duhovi.) In ljubim vsako minuto. Sprostitveni pas je Fallout v najboljšem primeru: vznemirljivo, grozljivo, nadrealistično in, kar je najpomembneje, zabavno.
Vodja države
Podobno kot misija kraje neodvisnosti, ima vodja države ponovno vzpostavitev velikosti nacionalnega bogastva. Tokrat ste zadolženi, da poiščete glavo Lincolnovega kipa in ga vrnete v tempelj Unije.
Vodja Unije vas prosi, da opazujete Lincoln Memorial, kjer Super Mutants in sužnji varujejo glavo. To iskanje je zanimivo, ker lahko izberete stran med Unijo in pasovno skupino, ki lahko začne bitko. Če se odločite za Unijo, bo prišlo do bitke okoli spomenika, ki je samo po sebi pogled.
Nazadnje, ne bi rad omenil, da ne samo, da zbiraš glavo kipa, ampak tudi Lincolnov klobuk, dnevnik, repetitor, zbirko kovancev, glasovni posnetek, Lincolnov spominski plakat, plakat za državljansko vojno, John Wilkes Booth si je želel plakat in iskreno akcijo. Za vsakogar, ki se zanima za zgodovino, zlasti za ameriško zgodovino, je ta misija fascinantna in, tako kot krajo neodvisnosti, nekaj, česar ne morete storiti v nobeni drugi igri.
Spoštovani:
- Operacija: Sidrišče
- Galaxy News Radio
- Znanstvena opravila
- Point Lookout
- Replicated Man
- Vodnik za preživetje Wasteland
- Matična Zeta
Vzeti nazaj
In nenazadnje imamo zadnjo misijo Fallout 3, Vzeti nazaj. Ne samo, da je to najbolj bombastična in nora misija v igri, ampak je tudi najbolj čustvena in razveseljiva. Včasih igre, še posebej RPG, lahko neverjetno prav do te underwhelming zadnje misije, vendar Fallout 3 do 10 in je igralcem omogočil neverjetno, nepozabno finale njihovega epskega iskanja.
Take It Back je super, ker je vrhunec vašega celotnega dela v pustinji. Preživel si ostro okolje, se boril z Super Mutanti, Raiders, Ghouls in vsakim grdim možnim. Pomagali ste Bratovščini Jetra, da se vrnete k veličini, našli ste svoje popove in ne načrtujete se ustaviti tam. Ne - hočeš še zadnjo uro, v kateri boš sprejel boj proti enklavi, ob boku Liberty Prime, in obnovil čisto vodo v glavno pustošjo, tako kot si je želela tvoja mama.
Glede na vašo končno izbiro v igri, Fallout 3 lahko je precej čustveno, ali zelo čustveno. To je čudovit zaključek, ki se počuti kot popolna češnja na vrhu izkrivljene, deformirane torte, ki je vaša pustolovščina po D.C., medtem ko vam predsednik Eden zagotavlja, da bo država spet živela!
Torej je to, naš potek najboljših misij Fallout 3. Upajmo, da ste uživali in se strinjali z večino, če ne z vsemi odločitvami. Če pogledamo nazaj med pisanjem tega, je spomnil, zakaj ljubim Fallout toliko, kot jaz, in zakaj sem tako navdušen Fallout 4. In prav to je bistvo. Torej upam, da lahko v vas tudi vnašam nostalgijo in navdušenje!
Vendar še nismo končali. Fallout 4 se ne bo sprostil še en mesec, tako da bomo zadovoljili vaš apetit, seveda bomo opravili pregled najboljših misij v Fallout: New Vegas. In to ni edina vsebina Fallout, ki jo lahko pričakujete na GameSkinny. Vsak dan preverite, ali so na voljo najnovejše posodobitve, predogledi, prikolice in ogledi Fallout 4 in vse pred njim.
Sedaj stojimo ob prepadu.