10 Vrste iger, ki jih želimo videti na Microsoft Hololens

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
10 Vrste iger, ki jih želimo videti na Microsoft Hololens - Igre
10 Vrste iger, ki jih želimo videti na Microsoft Hololens - Igre

Vsebina



E3 2015 je bil precej osupljiv, vendar kljub neverjetnim novim funkcijam in igricam, ki so bile najavljene, mislim, da je najbolj navdušen za Microsoft Hololens. Za rast iger na srečo kot zabaviščno platformo in kot obliko umetnosti bodo morali občinstvo sprejeti nove in vznemirljive tehnologije, ki se izvajajo. Na žalost se lahko »novi« in »drugačni« počasi ujamejo.

Medtem ko je kontrola gibanja očitno presegla njihovo dobrodošlico, medtem ko je Oculus Rift-style VR še vedno v celoti prispel, verjamem, da bi imeli Microsoftovi Hololensi potrebo po pozivu, da bi pospešili igranje proti novim in vznemirljivim spremembam, s čimer bi revolucionirali način igranja video iger. Seveda, igranje Minecraft s Hololensom je nova ideja, ampak pomislite samo na vse druge video igre, ki bi imele koristi od podobnega koncepta, ki se igrajo na mizi za kavo kot 3D namizna igra, ali celo projicirane na tla vaše dnevne sobe.


Naslednja diaprojekcija je seznam iger in zvrsti iger, ki bi bile absolutno morilec o Microsoft Hololens. Ne pozabite, da se nekatere od teh iger verjetno ne bodo pojavile na Microsoftovi platformi, to pa ne preprečuje Microsoftu razvijati podobnih iger, prav tako pa ne preprečuje, da bi njihovi konkurenti razvili podobne tehnologije.

Naslednji

4X Igre

Civilizacija, neskončna legenda, grehi sončnega imperija

Najzgodnejše 4X igre so navdihnile tradicionalne namizne igre, kot so Risk. Prehod iz družabne igre v video igre omogoča večjo stopnjo kompleksnosti in vizualno privlačnost, vendar žrtvuje to družabno igro občutek. Z Hololensom lahko to ploščo postavite na mizo in spremenite vašo jedilnico v srednjeveško vojno sobo.

Iz vaše vojne sobe lahko pregledate svoj imperij iz vseh zornih kotov, interakcijo z njim prek geste, glasovnega ukaza ali krmilnika. In ko pride čas, da se sestanejo z diplomati iz drugih narodov, kaj, če bi lahko Hololens projiciral te znake na tla - predstavitev Napoleona Bonaparteja v naravni velikosti, ki stoji nasproti vas in se pripravlja na pogajanja o pogojih.

Strateške igre v realnem času

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

Že v letu 2006 sem gledal

video osebe, ki se igra Warcraft III na mizo preko projektorja in površine, občutljive na dotik. Danes lahko igralci dosežejo podoben podvig ... če imajo $ 7000 za tableto za kavo na mizi. Jutri bomo morda lahko upravljali nekaj še boljšega in, upajmo, za delček stroškov.

Tako kot v naši 4X fantaziji, lahko igralci manipulirajo z enotami z gestami, glasovnimi ukazi ali krmilnikom, tokrat pa z dodatno svobodo povečevanja in pomanjšave, kadar je to potrebno. To je bolj novost za top-down igre RTS, kot so StarCraft, vendar je lahko izjemno praktično za igre, kot je Homeworld, kjer je mogoče enote manipulirati v treh dimenzijah. Predstavljajte si, da izdajate ukaze flotam zvezdnikov, ko lebdijo okoli vaše dnevne sobe in določajo ciljno točko tako, da to točko potisnete v prostor.

Sims za mestno gradnjo

Mesta: Skylines, SimCity, Tropico

Predstavljajte si, da boste zgradili model mesta v svojem tridimenzionalnem prostoru, z računalniško ustvarjenimi nebotičniki, ki se dvigajo iz mize v jedilnici, miniaturni civilisti pa brskajo po ulicah, kot so prebivalci holografske mravljišče. Naravnajte gore s potegom roke. Z vrhom prsta narišite ceste in reke. S tehnologijo, kot je Hololens, je lahko vsa ta moč tvoja.

Toda zakaj se ustaviti? Omejitve hololenov še niso vidne. Zakaj bi omejili svoje mesto na mizo, ko bi ga lahko projicirali na tla dnevne sobe? Od tu lahko pregledate celotno mesto v svoji veličini, ne da bi morali povečevati in pomanjševati. Peer v okna kot radoveden velikan, ali stomp skozi stavbe, kot divja kaiju. Mesto je tvoje. Delajte, kot želite!

Multiplayer Online Battle Arenas

Heroji nevihte, League of Legends, DOTA 2

Odvisno od velikosti mize, se mi zdi, da bi se lahko MOBA na Hololensu predvajala z zooma do konca, s celotnim zemljevidom, ki se dviguje iz površine mize. Ta perspektiva lahko igralcem omogoči boljše zavedanje o razmerah, kar jim omogoča, da hitro opazujejo celotno areno v trenutku, nato pa se ponovno osredotočijo na svoje lastne znake, ne da bi zamudili utrip.

Za izkušene tekmovalce pa je ta način igranja morda nepotreben zaplet. V tem primeru bi bila perspektiva Hololens še vedno privlačna za gledalce e-športa, ki bi lahko gledali tekmo pod njimi, kot da bi sedeli na nogometnem stadionu.

Igre bitke za hišne živali / kartice

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Da, Razumem, zakaj ne more biti Pokémon igra na XBoxu, vendar to ne preprečuje Microsoftu, da bi razvil lastno konkurenčno lastnino - še posebej, če imajo potencial, da to storijo z boljšo tehnologijo. A Pokémon-style hišne bitke igra na Hololens lahko projicirajo miniaturne bitke pošasti na mizo, ali celo tiste, ki so naravne velikosti, na tla vašega življenjskega prostora, z uporabo kartic za trgovanje ali celo figuric v stilu amiibo kot označevalci razširjene resničnosti.

Zapomni si

Oko sodbe? To je bila igra PlayStation 3, ki je PlayStation Eye uporabila za spreminjanje igre za trgovanje s kartami v a Yu-Gi-Oh izkušnja z okrepljeno resničnostjo. Imel je zanimiv koncept, ki bi ga lahko s Hololensom bolje uresničili in bi ga lahko celo razširili s figuricami v stilu Amiibo. Predstavljajte si igro, v kateri igralci kupijo in zberejo bitja kot brezbarvne karte ali številke, a jih pripeljejo življenja skozi moč Hololensov. Igralci bi lahko ta bitja dvignili kot hišne ljubljenčke na način, podoben temu Pokémon-Amie minigame, v interakciji z njimi v tridimenzionalnem prostoru povečane resničnosti. Z ohranjanjem statuta bitja v oblaku ali celo na fizičnem mediju v sliki, bi lahko igralci svobodno prenašali svoja bitja iz kraja v kraj, izzivali druge v Hololensovih bitkah v realnem okolju.

Nora stvar pri tej zamisli je, da Nintendo ničesar ne ustavi pred tem zdaj z zmogljivostmi razširjene resničnosti 3DS. To je samo dirka, da bi videli, kdo to najprej počne, in kdo je boljši.

Namizne igre Video igre

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Festival Amiibo

Oglejte si "občutek igre na plošči" na diapozitivu 2 in mi povejte, da se igra Mario Party na mizo ne bi bilo prav. Večina navijačev bi verjetno kupila fizično Mario Party namizna igra, če je bila ena, vendar bi bila embalaža 75 minigames v polje nepraktična, in Mario Party brez minigames je samo ... dobro ... namizna igra.

Igra Mario Party o Hololens (ali podobni tehnologiji) bi lahko začeli z odprtjem virtualnega polja, pri čemer bi razkrili izbor plošč, med katerimi lahko izbirate. Ko je izbrana plošča izbrana, se bo zložila na mizo kot ravna površina, nato pa se bo začela kot tridimenzionalna pokrajina. Predstavljajte si, da je zgornja plošča prikazana z rotirajočim Ferrisovim kolesom, delujočim toboganom in celo tekočo reko, ki se spušča čez rob vaše mize. Predstavljajte si, da uporabljate kretnje za zvijanje virtualnih kock, in morda celo uporabo amiibos kot igralnih kosov.

Med krogi bi lahko odbor začasno izginil in razkril, kakšna arena je potrebna za to minigame. Ne morem si predstavljati, da bi lahko vsako igro igrali z gestami in glasovnimi ukazi, zato bi bil krmilnik dobrodošel periferni. Kovanci, pridobljeni v minigamesih, so lahko predstavljeni z rastočimi skladi, razporejenimi ob robu mize. Dajte tem kovancem fiziko in pazite, da se igralci z vsako priložnostjo zlonamerno prevrnejo.

Življenjske simulacijske igre

Simčki, Animal Crossing

Ne skrivajmo se od tega, ljudje: Simčki je simulator za lutke. Ustvarite lik in se oblečite z njim. Zgradite hišo za lutke in jo okrasite. Igra uporabljate za življenje, ki si ga želite. Naučite se lastnega: igranje z lutkami je zabavno, igranje s Simčki je zabavno, igranje s Simčki na Hololensih pa bi lahko bilo še najbolj zabavno.

Videl sem Simčki igranje na površinah različnih velikosti in oblik, od majhnega zemljišča na majhnem pultu do razkošnega posestva, ki se razteza na banketni mizi. Gradnja vašega doma je lahko tako preprosta, kot je izdelava načrtov, nato pa opazovanje teh načrtov oživlja. Pohištvo je bilo mogoče predogledati kot preveč velik 3D model, preden se je skrčilo in namestilo v notranjost. Potrebujete razširiti svoj dom? Premične stene so lahko tako preproste kot "ščepec" in "povlecite".

Dokler ne vem, kakšne so omejitve hololenov, predvidevam, da se lahko s pravimi nastavitvami igranje projicira na skoraj vsako površino. S tem v mislih, si lahko predstavljam ustvarjanje znakov in zaporedje interakcij likov, ki se projicirajo na tla, kar omogoča igralcu, da si ogleda svoje kreacije v polnem obsegu, kadar koli je to primerno. Potrebujete natančne prilagoditve videza vašega lika? Pojdi v polnem obsegu in ga prilagodi do popolnosti. V vaši hiši je prišlo do boja? Projicirajte jo na tla dnevne sobe, zgrabite kokice in si oglejte dramo.

Akcijske RPG-je od zgoraj navzdol

Diablo, Magicka, Bastion

V redu, fantje in dekleta: pogovorimo se.

Skupne igre za več igralcev so običajno nekatere od mojih najljubših video iger vseh časov. Ne morem si zamisliti veliko izkušenj z enim igralcem, ki jih ne bi bilo boljše s co-op. Zame je skoraj vsaka video igra najboljša, ko uživate s prijateljem.

Akcijske RPG-je od zgoraj navzdol so odlične za spustitev in izpad ko-op igre in zahvaljujoč kotu kamere so idealne tudi za Hololens. Igra je podobna Diablo 3 lahko preprosto projicirate na površino mizice za kavo, ob njej sedijo do štirje igralci. Medtem ko bi vsak igralec gledal na igro iz različnih zornih kotov, vsak Hololens ne bi smel prikazati povsem enake slike, kar vsakemu igralcu omogoča, da se vedno pojavi desno navzgor.

Na žalost lahko pomikanje 3D svetov na Hololensih izgleda malo čudno okoli robov, kot smo videli pri demo E3 Minecraft. Lahko bi si predstavljal izometrične igre, ki imajo tukaj manj težav, zlasti Supergiant Bastion, katerih skrivnostno plavajoče platforme bi lahko z lahkoto poletele noter in ven, kjer je to potrebno. Kot za igre Diablo 3, Predlagam nekakšen vizualni učinek, kot mejo meglice, da zakrije robove projiciranega območja.

Ob upoštevanju vseh teh premislekov, si ne morem pomagati, ampak si predstavljam, kako kul je nadzor nad ekipo miniaturnih junakov, ki se borijo z zmanjšano verzijo Beliala, ki sega iz središča mize.

Taktične igre

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Bolj ko razmišljam o tem, bolj ne morem pomagati, ampak se počutim kot Hololens izdelan za taktične RPG-e. After There Came Echo nam je pokazal potencial za glasovne ukaze v taktični RPG, kar se zdi kot racionalen korak naprej. Poleg tega lahko igralci z uporabo gibov za risanje poti, po katerih bodo enote sledile, obidejo kakršne koli nenamerne napake v iskanju poti (kot so tiste, ki me ubijejo X-Com vsak prekleti čas).

To bi lahko še posebej dobro delovalo za izometrične igre Final Fantasy Taktike, ki - kot Bastion- se prikaže, da se dobro prilagodi formatu. Predstavljajte si, da krožite okoli ene od kubičnih stopenj Final Fantasy Tactics, ko lebdi tik nad vašo mizo, izberete enote z ročno gesto in jih oživite z besedo.

Hololens format omogoča tudi konkurenčno multiplayer igro na eni mizi. Dve slušalki Hololens bi igralcem omogočili ogled iste deljene pokrajine, vendar z različnimi kontekstno občutljivimi podrobnostmi, kot je npr megla vojne. Ta funkcija samo naredi virtualne tablične prikrite taktike dejansko možnost. Brez nje imate igro holografskega "čarovnikovega šaha". Z njim imate tridimenzionalno igro bojne ladje. To je win-win.

Namizne igralne igre

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Namizni RPG-i so zelo namenjeni izkušnji "gledališča uma". Seveda, obstajajo pravila in mehanika, ki olajšujejo igranje, vendar večina dejanskih izkušenj temelji na domišljiji igralca. To pomeni, da je odvisno od igralca lahko igra Dungeons & Dragons boljša od katere koli video igre ali pa je bolj dolgočasna kot igra Clue.

Več vizualnih ali taktilnih igralcev lahko svoje izkušnje z RPG dopolnijo z dekorativnimi elementi, kot so svinčene figure in miniaturni teren napačno s tem, vendar na koncu omejuje prilagodljivost vaše zgodbe. Ni pomembno, kako dobro opisujete videz svojega lika; če imate mini, bo vaš lik izgledal ostalemu. Tudi teren Dwarven Forge (kot je prikazan zgoraj) je resnično kul, ampak tudi resnično drage. Če želite, da bi vaš denar vreden, boste obtičali, da boste v naslednjih nekaj dogodivščinah ponovno pregledali iste sramotno podobne hodnike, ko ste se lahko držali neskončnih možnosti markerjev za mokro brisanje in vinil mat.

To ni narobe, če želite, da se vaša namizna RPG počuti kot video igra, vendar skušate zgraditi ogromen imaginarni svet s previsokim pohištvom za lutke je draga in nepraktična.

Microsoft Hololens ponuja možno alternativo tem, saj omogoča, da mojstri iger virtualno pokrajino projicirajo na namizje razširjene resničnosti, ne da bi potrebovali drage modele terena. Tudi z nečim tako enostavnim kot osnovni urejevalnik ravni, bi lahko mojster iger izdelal poljubno število različnih iger vlog in bojnih scenarijev, da bi njegovi igralci doživeli, interakcijo z vsakim primerom, kot da bi bil nivo v taktični RPG.

Ampak to je samo začetek. Spletna tržnica prenosljivih ploščic, predmetov in bitij bi zagotavljala mojstrom iger še večjo raznolikost atmosferskih kosov in le delček stroškov. S tem, ko ustvarjalcem omogočajo, da si delijo svoja lastna prilagojena sredstva prek "Steam Workshop" ali kaj podobnega, se te možnosti eksponentno povečajo. Ustvarite v celoti nastavljeno oglaševalsko akcijo Starejši Scrolli ali uporabite sredstva indie oblikovalca, da ustvarite nekaj povsem izvirnega.

Z močjo hololenov in podporo skupnosti je edina omejitev GM-ja njegova domišljija.

Katere igre smo zamudili?

V tem članku sem poskušal razkriti nekaj precej širokih žanrov, če pa sem naredil kakšne očitne opustitve, zaradi katerih ste odšli, "WHOA! Kako bi lahko pozabil to"Prosim, sporočite mi v spodnjih komentarjih. Veselim se, da slišim vse, kar imate za povedati, in morda bomo pravočasno videli, da nekatere od teh fantazij postanejo razširjene resničnosti.