Vsebina
- Zapuščina Kaina
- Perzijski princ
- BloodRayne
- Cesarstvo Jade
- Primal
- Senčna srca
- Dino kriza
- Crash Bandicoot
- Onimusha
- Shenmue
Medtem ko so nekatere serije mleka do zob z letnimi vnosi, so nekatere izmed najboljših serij že predolgo manjkale. Tukaj je seznam desetih franšiz, za katere upamo, da se bodo v bližnji prihodnosti vrnile.
NaslednjiZapuščina Kaina
Zadnjič smo videli Kain & co leta 2003 Zapuščina Kain Defiance. Igra je bila mešanica obeh Blood Omen in Soul Rever serija z igro preklapljanje med duhovnim Raziel in njegov oborožen oborožen vampir Kain. Po razočarani prodaji založnika Defiance je Eidos zadržal serijo.
V zadnjem času smo slišali, da je Climax, ki je odgovoren za britanski studio, razvil zelo drugačen pogled na serijo Assassin's Creed Chronicles, vendar ga je Square Enix razveljavil zaradi pomislekov glede finančne igre.
Vendar pa multiplayer element živi v multiplayer igri Nosgoth. Čeprav je v istem svetu kot LoK, ima malo podobnosti z legendarnimi serijami zunaj tega. Svet Nosgotha je tako bogat s spoznanjem in vzdušjem, v času, ko so urniki sprostitve prenatrpani z zombijem, ni čas, ko so vampirji dobili pozornost?
Perzijski princ
Leta 2003 je bil princ, ki je bil zlati naslov IP v državi Ubisoft. Vendar pa so Perzijski kralj vzeli moči Ubijalčeva sled. V letih, ki so sledila, je Ubisoft ustanovil serijo skrivnosti odprtega sveta v letno franšizo. Morda je to pustil razvijalskega velikana z omejenimi sredstvi, da se osredotoči na prinašanje PoP vrnili k svoji nekdanji slavi ali pa so preprosto zmanjkali idej o tem, kaj storiti s serijo.
Po uspešni trilogiji, nenavadnem umetniškem dodatku in nezaslišanem prequelu, ki obstaja samo zato, da bi izkoristil Hollywoodsko serijo, je Prince navidezno prevzel prebivališče v najglobljem temnem zatonu Ubisofta, ki ga nikoli več ni slišal. To je serija, ki je morda nekoliko izgubila svojo pot, toda časovno potujoča akrobatika, zvezdna platforma in navdušujoč občutek arabske noči o prejšnjih vpisih je vsekakor nekaj, kar se ne bi smelo večno izgubiti sredi časa.
BloodRayne
BloodRayne je še ena vampirska igra, ki si zasluži vzpon iz pepela. V času druge svetovne vojne je prvotni videl pol vampirja Rayneja proti mutiranim nacistom in drugim neprimernim zverjem. Razkrivam skrajnost njegovega scenarija, gore in hudega glavnega lika, Bloodrayne je bila navdušena vožnja. Njegovo nadaljevanje, Bloodrayne 2se je končalo z razodetjem, da družba Brimstone, senčna organizacija, katere poslovanje Rayne že dve leti izvaja, želi svojo lepo rdečo glavo na ščuki. Igra se je končala, ko je Rayne razglasil, da bodo »naslednjih nekaj let zelo zanimive«.
Na žalost niso.
Trdna, kot nohtna stranska drsna platforma, ki ni imela nič opraviti z izvirnim gradivom, komično serijo in nekaj najslabših video iger za filmske filme, ki jih je človek poznal, narejena leta Bloodrayne 2 zelo nezanimivo, če ne celo grozljivo. Njegova zanimiva premisa in očarljiva femme fatale ustvarjata Bloodrayne vreden kandidat za oživitev, nenazadnje, da bi pomagal oddaljiti svojo povezavo s franšiznim mesarjem Uwejem Bollom.
Cesarstvo Jade
Pred tem je bilo Dragon Age, preden je bilo Mass Effect… Ni bilo Cesarstvo Jade. Igra se je močno razvila iz funkcij, ki so bile ugotovljene v prejšnji igri podjetja BioWare Star Wars: Vitezi Stare republike. Igralci so lahko izbrali svoj spol, romantično zanimanje in moralno pripadnost. Na voljo je bila tudi izbira med šestimi različnimi znaki, ki igralcu omogočajo različne lastnosti, kot je poudarek na moči ali magiji. Bitke so bile osvežujoča mešanica urokov in borbenih veščin, ki jih je prinesla borilna umetnost.
Igra je nastala v fantastičnem kraljestvu, ki je navdihnilo iz starodavne Kitajske za osupljiv učinek. Množica NPC-jev, bogastvo odločanja, ki je neposredno vplivalo na dogodke in čudovit svet za raziskovanje vseh Cesarstvo Jade sedem let po začetku. Še vedno je glavni kandidat za svet, ki je definitivno vreden širitve z nadaljevanjem.
Primal
Močne ženske voditeljice so danes dime ducat, toda kdo si zapomni zamenjavo obrazca, nobene neumnosti Jennifer Tate iz PS2 akcijske igre Primal? Zmožnost preoblikovanja v ne eno, ampak štiri demonske oblike, prevzamejo vse vrste nezemeljskih zveri z zavidljivo hladno rock-chick, shranite njenega fanta, pa tudi različna področja, malo je, da ta dama ne more… no, razen izdelati nadaljevanje.
Kmalu po sprostitvi iger so se začela preliminarna dela v nadaljevanju, ki bi vodila Jenovega fanta Lewisa. Vendar pa to ne bi nikoli videlo luč dneva, ko je razvijalec SCE Studio Cambridge pridobil licenco za izdelavo video igre, ki temelji na hit TV-oddaji 24. Razvoj naprej Primal 2 prenehala, domiselno naslovljena 24: Igra je izšel leta 2006 in na žalost se studio nikoli ni ozrl nazaj. V času, ko so konzolne ekskluzivnosti pomembnejše kot kdajkoli prej, bi si morala Sony prizadevati za ponovno pregledovanje te izjemne akcijske avanture za enega igralca.
Senčna srca
Morda ... ne, * definitivno * ena najbolj podcenjenih RPG, ki obstaja Senčna srca. Izvirnik je bila spretna mešanica groze, podedovana od njenega predznaka Koudelkain igro vlog. Oboje Senčna srca in njegovo nadaljevanje Senčna srca: zaveza predstavili resnično fascinantne parcele in množico nepozabnih likov. To je serija, ki je imela hvalevredno edinstvenost v svojem vzdušju; v eni minuti vas je zmedla njena goljufost in naslednji dosežek za Kleenex, ko se je poglobil v teme ljubezni, izgube in žrtvovanja, ki so segali do kosti.
Še en vidik, ki je določen Senčna srca poleg jate je bil njen bojni sistem. Imenovani The Judgment Ring, da bi lahko lik napadel, so morali zadeti določena področja ringa, miss in znak ni dobil na vrsti. Ta privlačna metoda je preizkusila reflekse igralca in izvedla bitke Senčna srca ostra, a zadovoljiva.
2006 Senčna srca: iz novega sveta je bil bolj spin-off kot nadaljevanje, ki je ohranil borbeno mehaniko v prejšnjih igrah, vendar se je izognil temnemu vzdušju njegovih predhodnikov. Igra je bila sprejeta z manj ugodnim sprejemom in slaba prodaja serije je privedla do tega, da je razvijalec Nautilus leta 2007 zapiral svoja vrata. To je serija, ki si zasluži oživitev ali vsaj HD kolekcijo, če je le dovolj priznanje in uspeh, ki ga tako upravičeno zasluži.
Dino kriza
Spoštovani Shinji Mikami,
Ali lahko prosim pojasnite, kaj se dogaja v vaši zadnji grozljivi igri Notranje zlo? Zakaj je tako razčlenjeno in zakaj za vraga vsakdo konča v kopeli ?! Če pomislim, bi se lahko vrnili k temu, da naredimo fenomenalno Dino kriza.
S spoštovanjem, Vsak Gamer Ever.
Zadnjič viden leta 2003, s svojim zadnjim dostojnim vstopom od leta 1999, je to serija, ki je skoraj tako izumrla kot divji plazilci, ki jih ima, in daje ali vzame nekaj milijonov let. Bistvo je, da je tehnologija od začetka napredovala Resident Evil-stilu groze preživetja s fiksnimi koti kamere in kontrolami rezervoarjev v razponu serije.
Če je bila serija oživela zdaj z enakim ozračjem, ki je naredilo prva dva tako intenzivna, HD grafiko in radikalno preoblikovanje v igranju. Resident Evil 4, res bi lahko imeli nekaj zelo posebnega.
Crash Bandicoot
Boste našli težko najti nekoga, ki je igral igre v poznih devetdesetih, ki ni igral Crash Bandicoot. Že dolgo, preden je Naughty Dog razvil uspešnice, ki jih danes poznamo, je bil dom skromnega bandika. Platforming je bil kralj v prvih dneh PlayStationa in Crash je bila pomembna maskota za Sonyjevo prvotno konzolo.
Ampak kot platforming padel iz mode, tako tudi je to serijo. Po štirih obrokih je bil razvoj iger Crash razdeljen med potovalne zgodbe, odgovorne za Crash Bandicoot: Gnev Cortexa in Crash Twinsanity, in Vicarious Visions, ki je ustvaril več ročnih iger za serijo. Vendar nobeden od teh studijev ni uspel ujeti tistega, zaradi česar so bili originali tako prijetni in zasvojijo. Pred kratkim je bil razvoj Crash odgovornost Radical Entertainmenta, ki je precej drastično spremenil značaj Zlom Titanov.
Slaba nesreča ni bila videna od leta 2008 Crash: Um nad Mutantom, kljub govoricam, da lahko Sony Computer Entertainment in Naughty Dog vrnejo serijo nazaj. Upajmo, da tako zdaj obstaja generacija igralcev, ki poznajo eno najbolj znanih maskic iger na srečo, kot nič več kot opranega.
Onimusha
Še ena Capcomova franšiza, ki jo je vrgel vetru, Onimusha je bil Resident Evil minus zombija in veliko več samurajev in kdo ne ljubi samurajev? No, očitno Capcom, kot se je zdelo primerno, da zapusti serijo v limbu od leta 2006. No, razen če preštejete brskalno igro s kartami Duša Onimusha izšel na Japonskem leta 2012 ... vendar je bilo grozno, zato bomo pozabili, da se je to zgodilo.
Prikazuje legendarne figure iz japonske zgodovine in pripovedujejo svoje zgodbe z nadnaravnim zasukom Onimusha serije, ki so se vedno prilagajale in razvijale, kar zagotavlja novo in zanimivo izkušnjo, ki odstopa od tistega, kar je franšiza že prej proizvedla. Onimusha 2: Samurajeva usoda navdušena s svojo zapleteno izbiro igralca in novim glavnim likom. Tretji vpis je serijo potisnil še dlje, v današnji Franciji v resnici, in predstavil je francoski igralec Jeno Reno, ki je udaril nekaj demona iz Genme.
Prvotno zasnovana kot trilogija, je popularnost serije povzročila nadaljnje spremljanje Onimusha: Zora sanj leta 2006, posodabljanje serije s povsem 3D okolji in ne vnaprej pripravljenih ozadij, uporabljenih v prejšnjih vnosih. Skoraj 10 let kasneje in še vedno ni niti govoric o oživljanju. Vrni se, Nobunaga, vse je odpuščeno!
Shenmue
Če je kdaj obstajala igra, ki je zaslužila povratek na podlagi samo hype, je to Shenmue. Visoko pohvaljen tako s strani oboževalcev kot kritikov, je njegov visoko produkcijski proračun pomenil, da je Shenmue predstavil, kaj je morda najbolj realističen interaktivni svet svojega časa. To je zelo podrobna grafika in odprto svetovno raziskovanje je odvrglo igralce.
Problem z Shenmue je bil, da je bil izdan na Dreamcast. Glede na ogromen visok znesek, ki ga je treba plačati, platforma, ki ni imela dovolj velike namestitvene baze, da bi franšiza prinesla dobiček. Shenmue je dobil nadaljevanje, ki je bilo izdano na Dreamcastu, kot tudi originalni Xbox. Shenmue II zagotovil bolj izpopolnjeno izkušnjo z večjim poudarkom na boju kot njen počasen predhodnik. Končal se je s posadko s tretjim obrokom, ki pa se še ni uresničil.
Mojstrovina je oči tistih, ki so jo igrali, ali lahko serija resnično ustreza hype in se dovolj oddaljena na današnjem bolj konkurenčnem in tehnološko naprednem trgu? Obstaja samo en način, da ugotovimo.