Bo Fallout 4 trpel zaradi Bethesda Curse & quest;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Bo Fallout 4 trpel zaradi Bethesda Curse & quest; - Igre
Bo Fallout 4 trpel zaradi Bethesda Curse & quest; - Igre

Vsebina

Vse se premika tako hitro v teh dneh. Vsakdo živi v tem trenutku, in to je predvsem zato, ker je tehnologija napredovala v zadnjih nekaj desetletjih. Za industrijo video iger to pomeni, da potrošniki želijo najnovejše izdelke čim prej. To pa spodbuja razvijalce, da proizvajajo pod stalnim pritiskom bližnjega roka, ki jim grozi, da jih bodo z vsakim novim dnevom zdrobili.


Razvoj video iger je stalno razvijajoče se bitje, zato se razvijalci vedno učijo, ko gredo. Združite to s stalno nenehno proizvodnjo in včasih dobite igre, ki se skoraj ne morejo primerjati za police trgovin. Te igre so lahko polne napak ali hroščev, ki segajo od skoraj neškodljivih do popolnoma in popolnoma lomljenja iger.

Bethesda, znana po izdelavi kakovostnih naslovov AAA, je znana tudi po tem, kar imenujem „Bethesda Curse“. Ker se bo večina skupnosti video iger strinjala, ima Bethesda zmožnost za sprostitev množičnih iger odprtega sveta, samo da bi igralci ugotovili, da so polni napak.

S Fallout 4 na obzorju ostaja vprašanje ... ali bo utrpela enako začetno usodo kot njeni predhodniki?

Težave s hitrostjo sličic

Ena od največjih težav z naslovi Bethesda ne podpira povpraševanja po vedno večjih shranjevalnih datotekah. To vprašanje je bilo posebej izrazito v letu 2005. T Starejši Scrolli V: Skyrim. Razen nekaterih standardnih glitchev, ki so jih pričakovali od igre, so igralci ugotovili, da bolj ko so se podali na potovanja, bolj se je hitrost sličic začela spuščati. To je povzročila povečana velikost datoteke za shranjevanje, kar je povzročilo, da se igra popolnoma ne predvaja.


Bethesda je poskušala določiti nekatere popravke, ko je vprašanje prvič prizadelo medije, vendar je bila težava še več mesecev.

Fizične nepravilnosti

Visual glitches so verjetno najpogostejši problem najdemo v sodobnih iger na srečo. Obsegajo svojo resnost, vendar nikoli ne uspejo vzvratiti svojih grdih glav pogosteje, kot bi si želeli. Skyrim je imel priljubljeno igro, kjer je zadetek z Giantom imel priložnost, da je povzročil napako v fiziki igre, ki se je končala s tem, da so igralci začeli lansirati na stotine metrov v zrak kot raketa. Sledila je takojšnja smrt.

Druga pogosta motnja so bile nedokončane stene / tla. To je bilo najdeno v Fallout 3 in bolj pogosto v Fallout: New Vegas. Padanje skozi tla bi povzročilo neskončno padec igralcev, medtem ko bi drsenje v steno povzročilo, da bi igralci obtičali med predmeti. Vsak od njih je povzročil, da je treba igro ponovno zagnati.


Težave s shranjevanjem

Daleč presegamo starost več disk iger, vendar pa uspešnost postane pomembna tema, ko se Bethesdine igre ponovno izdajo kot izdaja igre leta. Fallout 3 ko je bila igra spet neizvedljiva, in vsi DLC-ji so bili zabodeni v en disk; Fallout: New Vegas enaka usoda.

Torej je Bethesdin naslednji velikan AAA, namenjen za prekletstvo?

Fallout 4 bo nedvomno predstavil več dodatkov DLC, ki bodo podpirali igro v letu po zagonu. Vendar pa oboževalci upajo, da bo Bethesda ta čas lahko sodelovala, tako da bodo lahko uživali v tej neverjetni igri, kot je bila predvidena za igranje. Od prvega dne.

Vendar se to ne zdi verjetno, saj se zgodovina ponavlja. Tehnološki napredek se ne upočasnjuje in tehnologija postaja vse bolj zapletena, zato se odpravljajo težave. Generacija "prav zdaj" bo še naprej spodbujala hitrejše izdaje in razvijalci se bodo še naprej učili, ko bodo poskusili in imeli vse najnovejše zmogljivosti v svojih igrah.

Na žalost te igre ne bodo pripravljene za potrošnike in naslednjih 6 mesecev bomo preživeli ob plezalnih igrah. Medtem ko bomo nedvomno uživali v masivni igri, ki je Fallout 4 do leta 2016, ne bodite presenečeni, če pride do slabega pookusa.