Pregled dileme ničelnega časa in dvopičje; Čas je

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Pregled dileme ničelnega časa in dvopičje; Čas je - Igre
Pregled dileme ničelnega časa in dvopičje; Čas je - Igre

Vsebina

Končni del trilogije je težko mesto za igro, ki jo zasedajo, kar dokazujejo podobne igre Učinek mase 3. Konec vsake zgodbe lahko povzroči ali zlomi celotno izkušnjo, zato je smiselno, da so pričakovanja na najvišji ravni in da neuspeh pri izpolnjevanju teh pričakovanj lahko za vedno oslabi način, kako ljudje gledajo na celotno serijo.


To, skupaj z dejstvom, da je zadnji obrok. T Zero Escape serija naj bi bila preklicana več kot eno leto, kar pomeni, da je za ljubitelje serije treba veliko skrbeti. Za te oboževalce to pravim: veselite se. Dilema ničelnega časa je zunaj in to je vse, na kar ste lahko upali.

Ena končna igra

Dilema ničelnega časa neposredno sledi zaključku skakalnice Vrline Zadnja nagrada, čeprav je tudi prequel na svoj čuden način. To se dogaja med simuliranim Marsovim poslanstvom, ki je usodno napačno, in to se točno dogaja.

Maskirani človek, ki se imenuje "Zero the Second", ugrabi devet udeležencev, razdeli jih v skupine po tri in jih prisili, da igrajo igro. Medtem ko bo ta postava znana vsem oboževalcem serije, so se tokrat zvišali še tokrat: medtem ko je bil v prejšnji igri pobeg teoretično mogoč z vsemi udeleženci, se bodo vrata odprla le, če bo umrlo šest. Že napeta nastavitev je še bolj grozljiva s končnim pravilom: vsakih devetdeset minut se igralcem vbrizga kemična spojina, ki jih razbije in obriše njihov kratkoročni spomin.


Način, kako je ta izguba spomina predstavljena, je ena najbolj iznajdljivih mehanike igre Zadnja nagrada za vrlino, igralec dobi naključno izbor epizod, ki ustrezajo vsakemu od treh igralnih znakov. Ko se te epizode zgodijo, je negotovo, dokler niso dokončane, potem pa se vam prikaže, kje se ujemajo s shemo razvejanosti igre. Čeprav to zveni zmedeno, je neverjetno delo dodajanja skrivnosti: nič ni bolj napeto kot se zbuditi v neznani sobi brez članov vaše ekipe, in se prisiliti, da se sprašuje, če so še živi.

Čas za sprejetje odločitve

Še en mehanik, ki se loči Dilema od svojih predhodnikov je vključitev odločitev. Ti trenutki te prisilijo, da narediš težko, pogosto življenjsko ali smrtno izbiro. Čeprav to ni nič novega za igre na srečo, saj je osnovni del skoraj vseh iger Telltale, izdanih v zadnjih petih letih, kontekst, ki ga tukaj podate, naredi te trenutke še bolj smiselne.


Zaradi nelinearne narave zgodbe, ste pogosto vrženi v odločitve, ne da bi poznali celoten kontekst vaših odločitev, zaradi česar jih je še težje narediti. Težavnost teh odločitev dodaja tudi temu, da se nanašajo na življenje ljubiteljev znakov in ljubezni.

V tem sporočilu, medtem ko Dilema je zelo dostopen za novince, zelo težko je priporočiti vsakomur, ki ni igral prvih dveh iger. Čeprav je zaplet s presenetljivim časovnim okvirom presenetljivo enostaven za sledenje, bodo novi igralci izpustili veliko subtilnih odtenkov zgodbe. Ne samo to, ampak dve ekipi sta večinoma sestavljeni iz vračajočih se likov, katerih interakcije vsebujejo veliko prižigov do prejšnjih iger, ki bodo bodisi šle čez glave novih navijačev ali pa bodo pokvarile prejšnje pletenice.

(Skoraj) ničelne pritožbe

Dilema ničelnega časa, zadnja tekma v. t Zero Escape trilogija vizualnega romana / pobeg sobnih hibridov, je zlahka najbolj polirana igra v trilogiji. Medtem Devet ur Devet oseb Devet vrat imela nekaj težav s ponavljanjem v pozni igri in Zadnja nagrada za vrlino imela je nekaj izjemno težkih in včasih zelo nejasnih ugank, Dilema ničelnega časa se počuti kot igra, ki so jo naredili ljudje, ki se niso le naučili iz svojih napak, temveč so se potrudili po svojih najboljših močeh. Prav tako je glasovno delovanje vrhunsko in glasba je tako dobra, kot je bila.

Obstaja pa nekaj pritožb, ki jih imam. Igra izgleda odlično na PlayStation Vita ... dokler se ne premika. Nekatere animacije izgledajo dobro, vendar je večina zelo nenaravno videti, zlasti glede las in oblačil. Zanašanje na naključno naključno igro je lahko tudi malce frustrirajuče. Zaradi naključnih izidov nekaterih odločitev je popolnoma mogoče doseči enega od koncev igre v manj kot desetih minutah, na način, ki ubije začetni zagon.

Spodnja črta

Oboževalci Zero Escape, ste v pravi časovni liniji: tisti, kjer serija dobi spektakularni konec, ki si ga zasluži. Nasilna, napeta in izzivalna miselnost, to je igra, ki vas bo več dni držala, dokler jo dokončate, kot še nekaj dni, medtem ko obdelujete, kar ste pravkar videli. Če ga še niste izbrali, ste dolžni to storiti zdaj.

Naša ocena 9 Končni vnos v seriji Zero Escape je ušel v razvojni pekel, vendar je bilo vredno čakati? Recenziral o: PlayStation Vita Kaj pomeni naše ocene