Dilema in dvopičje ničelnega časa; Pobegnite v sobo Pod & excl;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Dilema in dvopičje ničelnega časa; Pobegnite v sobo Pod & excl; - Igre
Dilema in dvopičje ničelnega časa; Pobegnite v sobo Pod & excl; - Igre

Vsebina

Če je ena stvar slabša od tega, da ostaneš z Ericom in Mira Diemma ničelnega časa, obtičal je samo z Ericom in brez Mire. Ker se Eric začenja precej hitro ustaviti, moraš obdržati svojo pamet in se lotiti te uganke. Ta sestavljanka ima veliko motenj, da se ujameš, vendar se osredotoči na majhne podrobnosti in boš naredil čisto v redu.


Kako pobegniti v pod prostor v dilemi ničelnega časa

  • Na levi je kladivo v stekleni škatli. Da bi dobili kladivo, boste morali rešiti dve uganki na obeh koncih primera. Te uganke so precej samoumevne (pomislite samo na to igro Rush Hour s plastičnimi avtomobili) in ti dve verjetno sta najlažji v igri.
  • Opremite kladivo, nato ga uporabite, da zadete rdeče kroge na tleh. To bo povzročilo obračanje delov prostora.
  • Zadeti krog v smeri proti vas. Zdaj se mora obrniti še en del sobe.
  • Še vedno obračajte sobo, dokler ne vidite stekleno ploščo kot prvi. Obstajata še dva bloka uganke za reševanje, da dobite voznik ročaj.
  • Do te točke, ste verjetno popolnoma obrnil prvi del prostora. Če še niste, to storite zdaj in nato preverite čudno oblikovano ploščo na levi. Preglejte režo na dnu in dobili boste konico gonilnika, ki jo lahko združite z voznikom.
  • Tretji del sobe obrnite tako, da bo na strani. Preglejte stekleno ploščo na strani za predvajanje (uganili ste) še dva drsna bloka. Te pa bi morale biti dokaj lahko rešiti.
  • Odprite pokrov, da najdete opombo in luknjo v obliki zobnika. Daj voznika v luknjo priti do naslednje mini sestavljanke.
  • Na njih so trije krogi s številkami. Cilj tega razdelka je, da se število v središču spusti na ničlo. Modra števila se odštejejo od skupnih, rdečim pa dodajo. To lahko traja nekaj poskusov in napak, vendar ne bi smelo biti pretežko.
  • Iz tla se bo dvignila naprava. Vstavite voznika in obrnite sobo, da se zelene črte ujemajo. To bo povzročilo, da se bo pojavila končna steklena plošča s puško znotraj.
  • Da bi dobili puško, boste morali rešiti (vse skupaj zdaj) še dva drsna bloka uganke. Te uganke so najtežje na ravni, zato si zapomnite, katera področja boste morali rešiti. Od tam bi moralo biti enostavno ugotoviti, kateri deli gredo kje. Prav tako ne pozabite, da samo en kos se lahko premakne naenkrat, tako da jih prepogosto povežemo tako, da se dobro zataknemo.
  • Ko imaš puško, požar na gumb. Zlomil bo steklo in ti ga boš lahko potisnil in pobegnil.

Naslednji je "odločitveni" del igre, ki je eden izmed lažjih, da se zatakneš.

Tukaj je, kako izstopiti brez spojlerjev:


  • Prosili vas boste za ime. Ime vsakega lika (vključno z ničlo) vam bo omogočilo igro, in vas brcnemo na sceno za izbiro fragmenta. Medtem ko boste lahko videli veliko različnih dialogov za vsako ime, ne boste nikjer dosegli.
  • Tudi za izhod počakajte, da se izteče časovnik ali vnesite »Ne vem« (igra ne dovoljuje uporabe apostrofov).Tako boste lahko prešli na naslednji fragment brez igre.

In tako preživeti pod sobo! Čestitke, uspelo si je najti pot in pobegniti s svojim življenjem.

Kaj Dilema ničelnega časa stopnja ste obtičali? Sporočite nam v komentarjih in pomagali vam bomo!