Zero Escape & dvopičje; Zadnja nagrada Vrline - Najvišji vizualni roman

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Zero Escape & dvopičje; Zadnja nagrada Vrline - Najvišji vizualni roman - Igre
Zero Escape & dvopičje; Zadnja nagrada Vrline - Najvišji vizualni roman - Igre

Vsebina

Zero Escape: Zadnja nagrada za vrlino je druga tekma v. t Zero Escape serije. To je neposredno nadaljevanje prve igre, 999: Devet ur, devet oseb, devet vrat ki je sama po sebi odlična igra, in. t Zadnja nagrada za vrlino je še boljši.


[Prihajajoči rahli spojlerji]

Zgodba

Glavni lik je Sigma, študentka in "splošno svetel, mlad človek". Na začetku zgodbe je bil ugrabljen iz svojega avtomobila in pripeljan v zapuščeni objekt skupaj z osmimi drugimi.

Tam se vse spravi skozi igro preživetja, "Nonary Game: Ambidex Edition". Poskusi, da bi kršili pravila te igre, povzročijo smrt. Izguba te igre povzroči smrt. Samo zmagovalec igre lahko pobegne.

Cilj je pridobiti točke, ki jih pridobimo s sodelovanjem ali izdajanjem drugih igralcev.

Med igro se lahko odločite na različnih točkah, ali boste izbrali »zaveznik« ali »izdal«, kar bo imelo za posledico različne zaključke.


Zadnja nagrada za vrlino uporablja široko uporabne veje zgodb. Obstaja 24 različnih končnic.

Nekateri načini preprosto vodijo do zaslona z igro, drugi pa morajo biti izbrisani, da boste lahko napredovali v igri.

Sistem časovnega razporeda je veliko lažji za navigacijo kot v 999: Devet ur, devet oseb, devet vrat saj je najpomembnejši vidik zgodbe igre.

Sčasoma igra sama potrjuje to "skakanje med različnimi časovnimi mehanika". Na ta način igra deluje zelo podobno kot delo metafikcije, vendar ne povsem. Preprosto se zaveda samega sebe in se zaveda vas.

Neposredno ste vpleteni v zgodbo te igre.

Ne samo, da ste priča, ampak ste tudi priznani kot dejanska prisotnost v igri. Namesto da bi igrali kot Sigma, v eni od končnih kockk igra kaže svoj prst vas. Vi ste tisti, ki manipulira s Sigminimi odločitvami. Na igro vas naslovijo neposredno in prepoznate kot odgovorne za dogodke, ki so se zgodili.


Igranje

Kot bi bilo pričakovati od vizualnega romana, se igranje izmenjuje med segmenti 'Novel' in 'Escape'.

Novelni segmenti so standardna vizualna novost, sestavljena iz pretežno statične grafike s poudarkom na zgodbi in dialogu.

Med temi segmenti napredujete skozi zgodbo in sodelujete z drugimi znaki.

Escape segmenti so puzzle igre. Stopnja težavnosti za nekatere uganke je lahko razburljiva.

Zadnja nagrada za vrlino celotne uganke so bistveno manj intuitivne kot 999: Devet ur, devet oseb, devet vrat. Vendar pa obstaja veliko različnih vrst sestavljanke in mini iger, tako da vsaj nikoli ne postane dolgočasno.

Poleg ugank pa je igra sestavljena predvsem iz gledanja prizorov in sprejemanja odločitev na ključnih točkah. To je kritika za igro in za vizualne romane nasploh, saj se obravnavajo kot v veliki meri nevključeni interaktivni doživetji.

Zadnja nagrada za vrlino Zgodba in pletenice zapletajo to. Interaktivni vidiki igre so vsi povezani. Tudi brez veliko gamplaya ste aktivno vključeni.

Bug

V tej igri je pomembna napaka, ki lahko povzroči poškodovano shranjevalno datoteko. Ker igra omogoča samo eno shranjevalno datoteko, se to lahko izkaže za katastrofalno za igralce. To je na srečo dovolj enostavno, da se izognete tako dolgo, kot veste o tem vnaprej.

Rekel bi, da je bila Aksysova igra precejšen nadzor, da tega ni poskusila popraviti ali vsaj objaviti za uradno izjavo za severnoameriško izdajo. Seveda lahko igralci z lahkoto izvejo preko interneta, vendar se je to zdelo zelo neprofesionalno.

Cliffhanger

Morda je edini pravi razlog, ki ga obotavljam, da priporočam to igro mojim prijateljem, nesrečen konec. Medtem 999: Devet ur, devet oseb, devet vrat je relativno samozadosten in lahko stoji samostojno, Zadnja nagrada za vrlino ima še veliko zgodbe, ki jo je treba raziskati.

To pa ne pomeni Zadnja nagrada za vrlino nima konca. Preprosto ima konec z omembami zgodbe, ki še niso pojasnjene in je povsem manj kot zadovoljivo.

Na žalost prvi dve tekmi Zero Escape Na Japonskem se serija ni dovolj dobro prodajala, da bi dobila zeleno luč za tretji obrok. Navijači so se združili v podporo "Zero Escape 3", toda na tej točki je bila prekinjena za nedoločen čas.

V zaključku

Igranje te igre je bilo resnično ena izmed najbolj izjemnih izkušenj, ki sem jih kdajkoli imel. Zadnja nagrada za vrlino je zgodba, ki ne more biti nič drugega kot vizualna nova video igra. To je primer pripovedi, ki v celoti izkorišča vse svoje ustvarjalne medije.

Medij je sestavni del zgodbe in zgodba je interaktivna na toliko različnih ravneh. To je resnično vpletena izkušnja, ki vas ohranja do konca.

Naša ocena 9 Zero Escape: Zadnja nagrada za vrlino združuje svojo zapletenost in mehaniko igre v kompleksno narativno izkušnjo, ki v celoti izkorišča ustvarjalni potencial vizualnega romana.