Zelda sovražniki smo vsi radi sovražijo

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)
Video.: Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)

Vsebina

Ah, sovražniki, osrednji del mnogih pustolovskih in akcijskih iger. Neizogibno obstajajo tudi tisti, ki igralčevo bazo začnejo sovražiti, včasih univerzalno. Včasih je sovražnik težaven. Včasih je rekel, da ima sovražnik motečega mehanika. Ne glede na razlog, obstaja nekaj sovražnikov, ki so samo obsojeni. Legenda serije Zelda je napolnjena z bitji in ljudje se nagibajo k temu, da jih ne marajo za tisto, kar najbolje delajo. Po iskanju niti po internetu sem našel 10 najbolj pogosto omenjenih sovražnikov, ki jih ljudje preprosto ne morejo prenašati:


Wizzrobes

Wizzrobe je skozi leta spremenil veliko sprememb. Še vedno pa ostaja njihova težnja, da redko mirujejo.

Wizzrobes se pojavljajo v mnogih igrah v seriji in v mnogih inkarnacijah. Običajna taktika, ki jo uporabljajo bitja, je, da se teleportirajo okoli in poženejo plamene krogle v vaši smeri. Tisti v Majorina maska lahko ustvarijo svoje klonove, da bi dezorientirali igralca, in tam je nekaj v Wind Waker ki so sposobni pozvati druge sovražnike, da jim pomagajo. Wizzrobes v Wind Waker so tudi krive, ker povzročajo čudne zvoke, ko se pojavijo, ali pa se preprosto smejijo, če jih ne boste zadeli, preden končajo svoje uroke in izginejo.

Na koncu, če jih je v enem prostoru, lahko ustvarijo precej nevarno okolje za navigacijo. Vstopanje v mejo z mečem je težko, če ne celo nemogoče, v nekaterih primerih, saj bodo nekateri izginili, če se boste približali, ali ko bodo končali z litjem. Nekateri so preprosto neranjljivi za meče.


Wizzrobes so takšna bolečina, da jim je Nintendo posvetil več bitk z mini-šefom

Wind Waker, Gledam te. Majorina maska ima tudi eno od teh, vendar Wind Waker's ima več od njih in se lahko zlahka izteče iz rok, če dovolite, da rumeni tipi zbiralnikov še naprej kličejo. Očitno je v Wizzrobeju narejena šefova bitka Zelda II: Adventure of Link, vendar je težko reči, koliko jih je doživelo Zelda II je zmedena in precej zahtevna (za večino igralcev).

Če vidite eno, se znebite tega, preden postane neprijetno. Puščice so običajno najboljši način za njihovo odpravo.

Wallmasters

Wallmasters so bane mnogih Zelda igralcev obstoj.

Zakaj, Nintendo? Zakaj ste nas morali mučiti z senčnimi, breztalnimi rokami, ki padejo s stropa (ali letijo čez sobo)? Če to ni dovolj grozljivo, skoraj vsak Zelda igralec je to doživel:


Nope nope nope nope nope.

In to nas pripelje do pravega razloga, ko so zidarji (in tisti, ki plavajo v. T Wind Waker) se ne marajo: če vas bodo pobrali, vas bodo vrnili na začetek ječe (ali vsaj nekaj sob nazaj). Potem moraš teči skozi ječo do mesta, kjer si bil prej, morda boš moral rešiti nekaj ugank, ki jih raje ne bi moral spet rešiti.

Nekaj, kar v tvojem napredku povzroča rahlo zamah, razburja ljudi, ne glede na areno.

Na srečo jih lahko ubijejo z mečem, če ste dovolj previdni. In v nekaterih igrah, če ste usposobljeni v procesu privabljanjem stenskih mojstrov, ne da bi jih ujeli (in jih kasneje odpravili), so precej spodoben vir rupij.

Izogibajte se jim ali jih ubijte, toda da so tam pomeni, da morate vedno biti na opazovanju in ne morete vedno samo hiteti na območje. Če vas nekdo preseneti, bodite pozornejši v tem prostoru naslednjič.

Senčni insekti

Senčne žuželke so Zantove posadke in imajo "suze svetlobe", ki tvorijo lahke duhove dežele Hyrule.

Da, zavedam se, da so senčne žuželke, ali paraziti twilit, kot so znani, le značilni Twilight Princess. Vendar pa se zavedam tudi ogromne količine razdražljivosti, ki jo povzročajo. Če ne uporabljate svojih čutov v obliki volčja v Linku, lahko vse, kar vidite, ko se raztezajo, je električni tok, ki teče skozi njih.

Morda ne bi bilo tako draženje, če vas igra ne bi prisilila, da v provinci v treh različnih provincah ulovite 16 insektov. (Faron, Eldin in Lanayru), t če želite nadaljevati. To je lahko zelo hitro in težko ujeti. Če to ni bilo dovolj, je Nintendo odločil, da je treba napadati naše oči z mamo vseh gnusnih hroščev:

Twilit Bloat je zadnji hrošč v vrsti žuželk, ki jih morate loviti in ubijati za solze svetlobe.

Moj um je vedno brazgotin.

Shadow Beasts

Senčne zveri so ljudje iz sosednjega sveta, ki jih obrne Zantova mračna magija in se uporabljajo kot nožni pajdaši, da bi premagali Hyrule.

Senčne zveri so izključne Twilight Princess prav tako. Ponavadi se pojavijo v najbolj neprijetnih časih, čeprav so majhni portali, ki jih pustijo za sabo, koristni, ko lahko preobrazite med volkom in človeškimi oblikami.

Kar naredi ta bitja včasih oteževalno, je, da pridejo v pakete, ki jih je treba vse pobiti naenkrat.

Midna se lahko temu zoperstavi z zmožnostjo, toda nastavitev zaprte arene, v kateri ste ujeti vsakič, ko se borite z senčnimi zveri, je vse bolj zapletena, ko se igra nadaljuje.. Če zamudite enega ali dva, pričakujte, da bodo odvrnili grozljiv krik, drugi pa se bodo dvignili iz mrtvih.

Ugotoviti natančno kjer morate stati, da jih ubije vse v enem napadu je poskus in napaka (še posebej, če niste vizualno nagnjeni), nekaj, kar lahko igra frustrira.

Redead

Redead je bolj zloglasna za svojo inkarnacijo Ocarine of Time kot tista iz Twilight Princess, na sliki zgoraj.

Redead. Sovražim redead. Moram vprašati: kdo rad njim? Njihovi paralitični kriki vas držijo na mestu, dokler ne pridejo dovolj blizu, da bi se ugriznili iz vas in izpraznili vašo življenjsko silo ali vas narezali z mečem. Čeprav Okarina časa različice so veliko bolj zloglasne zaradi svoje navade, da se približa in zaklene na vas s svojim celotnim telesom, odločil sem se, da bo Twilight Princess tiste slabše. Tisti redead, ki so bolj kot redead-gibdo, imajo krike, ki so nočna morska goriva. Udarijo tudi tovornjake.

Ta bitja so lahko počasna, vendar če imate puščice bombe ali kakšen drug projektil, ki vam omogoča, da obdržite svojo razdaljo, se boste morali zbližati. To je običajno, ko začnejo kričati in stvari gredo navzdol. Sončna pesem je v tem primeru koristna, vendar omamljanje traja tako dolgo.

Biti večkrat paraliziran ni zabavno.

Celotna preizkušnja ima za posledico razočaranje in olajšanje, ne občutek zmage, ko končno ubiješ redead. Večina ljudi meni, da ni prenovljen izziv (zgolj težav), vendar če pridejo v skupinah po tri ali več in se preveč približate, lahko začnejo postati nevarni za vaše zdravje.

Peahati

V Wind Wakerju so peahati koristen vir zlatih peres, če z njimi ukradete kavlje. V nasprotnem primeru so precej samo tam, da motijo ​​pekel iz vas.

Obstaja nekaj pošasti tam bi jaz izbrati, kot je bil zasnovan v nekaterih Zelda igre samo biti motnjo. Peahat bi bil eden izmed njih. V nekaterih igrah jih skoraj nikoli ne vidite, če se jim ne približate, ali pa vas ne morejo napadati. Toda noter Wind Waker zvezde so vidno vidne, pri tem pa si vzamejo, da bodo letele v vas, ko bodo lahko. To je neizogibno povzročilo, da sem padel v Veliko morje, v brezno, v jamo.

Res je, Wind Waker Peahati komajda predstavljajo kakršen koli izziv. Z lahkoto jih je mogoče razstaviti z deku listom in mečem ali pa samo z udarecjo. Včasih pozabim, da so nesmiselno lahki in da jih lahko deku listi odpihnejo, celo med poletom. Toda še vedno se jim na poti, ko morate prečkati prepad ali kako drugače biti v zraku. Samo to jih naredi kvalificirane.

Kot Likes

"Mmm, tura zora! In ... počakaj. Sem samo okusil edinstveno stvar? To je nesprejemljivo!"

Sčasoma sem se naučil, da je sumljivo, da so prostori, ki so namenjeni izključno zakladnici ali naključni kupi rupij, zdravi. Zakaj? Možnost, da bi se podobno iztekla pod zemljo ali padla s stropa, je visoka.

In vsi vemo, kaj ima rad rad najboljše. Imajo okus za določene predmete, in sicer tunike in ščite, in jih ukradejo od vas in jih popolnoma prebavijo, če jih ne boste hitro ubili. Nenavadno je, da se ne zdijo všeč unikatnim predmetom, vendar bi to verjetno predstavljalo veliko težavo, če bi bitje porabilo edini zrcalni ščit v obstoju ali iz nekega nedoumljivega razloga lahko porabi glavni meč (verjetno).

Kljub temu, včasih podobno kot vam uspe vzeti vaše predmete in jih prebaviti.

Pogosto to pomeni, da se morate teleportirati iz ječe ali kjerkoli že ste in jih ponovno kupiti. To se šteje dvakrat za kraje, kot je vodni tempelj v Ocarini of Time, kjer je bistveno, da lahko dihate pod vodo. Včasih tudi ti nimaš rupij in jih moraš zaslužiti nazaj, kar pomeni, da se zapravlja veliko časa. Najlepša hvala, kot všeč!

Hookshoti lahko pomagajo omamiti bitja, vendar bodite previdni, da se tako ne vračate v podobno zevajočo mavo.

Keese

Keese prihaja v vedno večji raznolikosti, od rednih do ledenih keze, zaradi katerih je naše življenje tako težko.

Keese. Ti sovražniki, ki so podobni netopirju, so tako preprosti, odposlani z eno samo puščico, vendar so me včasih prisiljeni obrniti. Čeprav bodo navadni le vlekli v vas, kar ni preveč nadležno samo po sebi, vas bo ogenj ogenj požaril in zažgal lesene ščite. Thunder keese (ekskluzivno za Skyward Sword) bo razbil ščite iz kovine in električni tok Link, če jih bo poskušal napadati s svojim mečem, medtem ko so električno napolnjeni. Ledeni sadeži vas nagibajo k večkratni zamrznitvi, če se jih ne znebite. Obstaja ena ali dve drugi vrsti, vključno z vrsto, ki lahko začasno onemogoči črpanje vašega meča.

Podobno kot všeč ljubezni, bo veliko kezija odvzelo vašo opremo ali zavrlo vaše gibanje ali obrambo.

Sama pire so samo škodljivci. Z drugimi sovražniki, kot so stalfosi, pa predstavljajo večjo grožnjo, saj lahko dobijo priložnost, da uničijo vaš ščit, zaradi česar se težje branite pred močnejšimi sovražniki. Če ste na kasnejših ječah, boste morali zapustiti nov ščit.

Skratka, gnjavice so moteče, ker želijo leteti v vaš obraz in vas občasno odtrgati iz polic. Poleg tega vas lahko prisilijo, da se vrnete nazaj, po možnosti grind za rupije, in se nato vrnete skozi uganke, ki ste jih že naredili.

Zamrzovalniki

Zamrzovalniki so večinoma izolirani, da izberejo dele iger, ki jih igrajo, kot so Ice Cavern v Ocarini of Time in Snowpeak Ruins v Twilight Princess.

Vsi smo bili v tem položaju. Spuščate in drsite po tleh, zbirate srebrne rupije, da odprete ta vrata. Zadel te je ledeni kez in se zamrznil. Medtem ko ste zamrznjeni, se v tišini pojavi zamrzovalnik, ki se vzpne za tabo ... in ko se odtaja, vas zopet zamrzne.

Večina zamrzovalnikov se lahko premika in vas bo zamrznila z ledeno sapo ali na dotik, čeprav noter Twilight Princess obstaja nekaj stacionarnih zamrzovalnikov, ki so razdeljeni na mini zamrzovalnike z žogo in verigo. Kljub temu je ravnanje z njimi bolečina, ko ste najverjetneje že zdrsnili in drsili po tleh, in je bolj verjetno, da se boste potisnili v njih.

Niso kot ledenice, kjer jih lahko samo udarite s puščico in naredite z njo. The Twilight Princess mini zamrzovalniki so še posebej nadležni če stojiš na ledu, te bodo lovili in rojevali okoli tebe.

Redead, freezards, ni pomembno. Nenehno nezmožnost gibanja je poslabšanje.

Res je, da obstajajo strategije za reševanje tega vprašanja, toda zamrzovalniki se lahko težko izognejo, še težje kot redead, saj ni sončne pesmi za zamrzovalnike, ki se nepričakovano pojavijo. Tiste vas narediti vidiš lahko udariš z ognjenimi puščicami ali žogico in verigo.

Beamos

Metode odpravljanja žarkov so se spremenile od igre do igre.

Igranje igre skrivalnic z vrtečim se stebrom morda zdi neumno, če pa nimate ustrezne opreme, da bi odstranili nosilec, je včasih potrebno. Skyward Sword's beamos so verjetno najbolj zahtevna za poraz, če nimaš premca, se moraš ukvarjati s kontrolami gibanja in poševnica v določenih smereh, da bi se zgornji del puščice potopil navzdol na raven in ga zabodel.

Če niste pripravljeni, da si vzamete žarek, potem bodite pripravljeni, da pobegnete iz laserskega žarka in se morda ujamete v kotu. Sčasoma lahko izgubite interes kupole, vendar ponavadi to ni tako enostavno, kot se sliši.

Navsezadnje, ki ga lovi laserski žarek (ali več laserskih žarkov, če je v sobi več kot en žarek) lahko upočasni stvari. Običajno oblikovalci najdejo način, da na zelo neprijetno mesto postavijo žare. Ko imate bombe ali lok, pa so na splošno lahki za poskrbeti in vam ne bi smeli dati veliko težav.

Spoštovani: Cuccos

Kukavice so samo vaši sovražniki ... če jih naredite svoje sovražnike.

Tega ne morem pomagati. Nekoč je večina od nas naredila napako, ko je napadla nedolžnega, nič hudega sluteče kukavice. Toda večina od nas je tudi ugotovila, kako resnično so krvoločna in neusmiljena bitja, ki so podobna piščancem, kadar se izzovejo. Gnezdijo en masa in se ne bo nikoli ustavila. Kdaj. No, vsaj dokler ne greš v zgradbo ali ječo, se ne bodo ustavili.

Pernate divjadi so nepopustljivi in ​​vas bodo uničili, če jim dovolite. Zakaj Hylians ohranja ta bitja kot hišne ljubljenčke, ki jih ne bom nikoli razumel.

Vedno bo obstajal tisti sovražnik, ki nas bo pomiril

Skoraj vse pustolovske igre imajo tistega neprijetnega sovražnika, s katerim se ne želimo soočiti, razen če so vsa bitja preprosta generična. Zelda igre niso izjema. Igre so še vedno vredne igranja, tudi z neštetimi zvermi, ki si prizadevajo, da bi vaše življenje kot izbrani junak postalo težje, kot je že zdaj. Če boste morali, spustite igro in se vrnite kasneje s svežim umom. Malo časa stran od igre bo verjetno, da se zdi, da je nadležno sovražnik malo manj nadležno.

Reference

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (Waker Waker) (spletna slika). Pridobljeno 4. 6. 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Princesa v somraku) [Online image]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

AuronKaizer. (2011). Like Like (Majorina maska) [Online image]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Triforce 14. (2009). Senca žuželk [spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (okarina časa) [spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (okarina časa) [spletna slika]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

[Neimenovana slika iz Hyrule Historia]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

[Neimenovana podoba vetrovnika Pahat]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

[Neimenovani gif kukavic v Hyrule Warriorsih]. Pridobljeno 4. 6. 2015.

[Neimenovani gif wallmasterja v Okarini časa]. Pridobljeno 4. 6. 2015.