Vaš 15-minutni vodnik za Highmaul Bosses & vejico; 2. del

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Vaš 15-minutni vodnik za Highmaul Bosses & vejico; 2. del - Igre
Vaš 15-minutni vodnik za Highmaul Bosses & vejico; 2. del - Igre

Vsebina

To je drugi članek v seriji. Za uvod in prve štiri šefove v Highmaulu si oglejte Vaš 15-minutni vodnik za Highmaul Bosses, 1. del.


Twin Ogron (Pol in Phemos)

Primarni mehanik: Blaze, Phemos, 100 energij

Phemos bo vrgel orožje in odvrgel Potres (neizogibna groženjska škoda) in potem Blaze, prižiganje zidov ognja po vsej sobi. Rezervoarji bi morali premakniti šepe za orožjem, da bi se izognili večini požarnih zidov.

Drugi mehaniki:

  • Pulverize: Pol, 100 energij. Razprite se in se izognite pulznim območjem.
  • Vihar: Phemos, 33 energija. Izogibajte se, da bi ga rezervoar premaknil stran od racije.
  • Razočarajoča hrup: Phemos, 66 energija. Stack na Phemos, da razdeli škodo.
  • Ščit: Pol, 33 energija. Izogibajte se šefovemu polnjenju.
  • Prekinitveni krik: Pol, 66 energija. Ustavi litje.
  • Dvojna poševnica / ščit Bash: Povečana škoda zaradi vlivanja šefa. Cisterne se morajo zavedati povečane škode in po potrebi uporabljati ohlajanja.

Ko'ragh


Primarna mehanika: Preprečevanje razveljavitve / uničevanje

Ko'ragh začne z Barrier to absorbira škodo magc. Ko je enkrat zlomljen, vabi a Runa razveljavitve in zaračuna novo oviro. En igralec lahko stopi na Rune in napolni svojo lastno pregrado, vendar vzame težka poškodbe.

Te ovire se lahko uporabijo za namakanje Preobremenjene energetske krogle ki se drstijo vsakih 30 sekund. Orb spawn hitrost se povečuje s časom in ovire izčrpavajo, ker vzeti orb škodo, tako da bo več igralcev morali zaračunati ovire.

Druga mehanika

  • Polje zatiranja: Prazna cona, ki poškoduje in utiša. Izogibajte se.
  • Hlapna anomalija: Doda; pozicija znotraj polja za zatiranje prazna cona do tišine.
  • Expel Magic (Skrivnost): Zamenjava rezervoarja.
  • Izpusti Magic (Fire): Raidwide škoda, razporejena.
  • Izpusti Magic (Frost); Frost orb, izogibajte se.
  • Izpusti Magic (Shadow): Raidwide učinek preprečevanja zdravljenja, uporabite zdravljenje cooldowns za moč skozi hitro.

Imperator Mar'gok


Primarni mehanik: Premestitev, utrjevanje, kopiranje

Pri 90%, 55% in 25% HP bo Mar'gok aktiviral te Runestones po drugi strani pa mu je podelil moč, ki omogoča njegove pet primarnih sposobnosti. Uničujoča resonanca se uporablja ves čas boja; ostali se uporabljajo v redu.

To je zelo zapleten boj, zato bom podrobneje opisal vsako sposobnost v redu.

Sposobnost 1: Uničujoča resonanca

Debuff se postavi na rangiranega igralca; ko poteče, rudnik se postavi na noge igralca, ki traja eno minuto. Ko se aktivira, se sproži skoraj usodna osebna škoda in velika škoda na celotnem napadu.

    • Destruktivna resonanca (premik): Mine rastejo pred iztekom.
    • Destruktivna resonanca (utrjevanje): Moj vztraja dve minuti, namesto enega.
    • Destruktivna resonanca (podvajanje): Mine bodo ustvarile dve dodatni mine, ko bo potekla.

Zmožnost 2: blagovna znamka

Debuff, ki skoči od igralca do igralca v napadu vsake 4 sekunde, poškodoval igralca, iz katerega je skočil. Začne z 12 nizi, poveča škodo in izgubi razpon za vsak skok. Igralci, ki prejmejo blagovno znamko z osmimi kupi ali manj, se morajo odmakniti od racije, da jo prisili, da poteče.

    • Z blagovno znamko (premestitev): Igralci z blagovno znamko ne more premakniti več kot 10 metrov. Raid se mora odmakniti od igralca, da ga lahko očisti.
    • Blagovna znamka (obogatitev): Zmanjšala se je izguba iz skoka. Igralec ne sme poskušati prisiliti, da se izteče, dokler ne pride do 3-4 nizov; igralci bodo zelo težko poškodovali skoke pri nizkem številu žetonov.
    • Znamka (podvajanje): Izhajata dva niza Brandedovih; drugače nespremenjena.

Sposobnost 3: Skrivnostno aberacija

Dodajte pobrano s strani rezervoarja, ki poškoduje ves svet AoE.

    • Odstopanje (premik): Aberacija ima odziv, ko umre. Ustrezno postavite.
    • Aberacija (utrjevanje): Aberacija ima veliko večji zdravstveni napor in postane imun na CC. Brez spremembe strategije.
    • Aberacija (podvajanje): Aberacija bo ustvarila več ostankov skrivnosti, ko bo umrla, kar mora biti AoE'd.

Zmožnost 4: Oznaka kaosa

8-sekundni debuff, ki se je nanašal na trenutni rezervoar, ki je bil ubije vsakogar na 35 metrih ob izteku. Debuffed tank bi moral pobegniti iz racije, offtank bi smejal, in vsi ration člani pobegniti iz debuffed tank.

    • Oznaka kaosa (premik): Pri uporabi debufa se prizadeti rezervoar naključno teleportira.
    • Oznaka kaosa (utrdba): Tank je ukoreninjeni. Raid mora uporabiti hitrost gibanja, da pobegne.
    • Oznaka kaosa (podvajanje): Ko eksplodira Mark of Chaoe, iz cisterne odletijo 8 zelo škodljivih orb. Izogibajte se.

Sposobnost 5: Sila Nova

Val, ki izvira iz Mar'goka in povzroča veliko škodo. Igralci bi morali teči proti Mar'goku hitreje prečkati val in zmanjšati nastalo škodo.

    • Prisili novo (premestitev): Nova bo upočasnila prečke, kar bo zahtevalo hitrostno premikanje za zmanjšanje poškodb.
    • Force Nova (utrjevanje): Tri novine se bodo zgodile v 16 sekundah. Morda bo potrebno zmanjšanje škode ali obnavljanje zdravil.
    • Prisili novo (podvajanje): Igralci bodo podvojili škodo, ki jo je Force Nova prenesla na druge igralce v 4 metrih. Razprostri se pri prehodu.

Posredovanje: doda

Obstajata dve vmesni vrsti, 55% in 20% HP, kjer je Mar'gok nepremagljiv in dodaja drstenje. Kill doda v tem vrstnem redu:

    • Gorian Warmage: 2 na prekinitev, nepopravljivo, nenehno vrže uroke na naključne člane racije.
    • Neobstojna anomalija: Večkratno drstenje med prekinitvijo naj se pobere s cisternami in drži stran od tople vode. Eksplozija za raidwide, ko je uničena, zato ne sme biti AoE'd.
    • Gorian Reaver (prekinitev 2): Ima napade na stožec (Devastating Shockwave) in sili cisterno zamenjavo (Kick na obraz).

To je za Highmaula! Upam, da ste uživali v tem vodiču in se vrnili čez 8 tednov, ko bom razgradil šefove črne črne livarne!