Boste Singing & period; & period; & period; Pregled revajalca

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 4 Maj 2021
Datum Posodobitve: 25 Oktober 2024
Anonim
Boste Singing & period; & period; & period; Pregled revajalca - Igre
Boste Singing & period; & period; & period; Pregled revajalca - Igre

Vsebina

To jutro, ko sem začel igrati The Howler, Postavljen sem bil v mojo sobo, računalnik v naročju, pripravljen za nekaj ur dobre zabave. Začetni zaslon me je pozdravil z vpogledom v zgodbo igre, njeno zgodbo in splošna navodila za igranje. Na kratko: nič novega od norme. Kaj je bil drugačne pa so bile predlagane mehanike igranja. Medtem ko lahko samo kliknete miško za manevriranje protagonista skozi ovire, bolj privlačna, bolj zahtevna možnost je, da uporabite svoj glas. Torej sem seveda izbral slednje. Ne vem, da je moj brat spal v sosednji sobi ...


Ups!

Ko se je prebudil nad svojim belim vročim besom, ko se je zbudil (to je bilo okoli poldneva, lahko dodam), ga je igra prav tako zanimala, kot sem bil. Naslednjih nekaj ur smo preizkušali kot vinjeni sodelavci na karaoke večer. In čeprav smo končali igro tako dokaj prepričani, da smo ton gluhi, smo uživali izkušnje vseeno! Ta anegdota, kar je morda absurdna, je dokaz za dostopnost The Howler.

Zgodba

Po splošnem orisu litovskega romana Ura volka avtor Andrius Tapinas, igra je postavljena v alternativni steampunk verziji v Vilniusu v Litvi. Da bi opazoval dogajanje po mestu, Antanas Sadabras, legat Vilnius, se odpravi na svoj balon. Med njegovimi opazovanji Antanas odkrije, da izgredniki načrtujejo napad na mesto in da so v okviru svoje sheme izpustili avtomate v celotnem zračnem prostoru. S svojo dragoceno mesto v nevarnosti, je Antanas je, da ustavi izgrednikov in vrnitev Vilnius za normalnost.

Zgodba je preprosta, enostavna in predstavljena igralcem skozi minimalistične odlomke besedila tik pred začetkom poslanstva. Ni obsežen in ni zapleten, vendar opravi delo. Ob tem sem rekel, da sem naivček za dobro zgodbo in rad bi imel malo več vpogleda v to, kaj je povzročilo te nemire. Vsekakor pa ta igra ni prav o zgodbi ...


Gre za igranje

Kot sem že omenila, imate dve možnosti, kako igrati to igro: ali uporabite običajni način klik / dotik z miško, ali pa pojejte / piščalko / kričite / karkoli, da bi se pomikali po zraku balona Antanas. Uporaba prepoznavanja glasu kot mehanike igranja ni bistvenega pomena, vendar pa zagotavlja edinstven zasuk na ta način igranja.

Poleg tega igra prikazuje različne smeri vetra in hitrosti v obliki smernih puščic na strani zaslona. Ko se balon premakne iz ene regije zraka v višjo / nižjo, se bo vaš balon odzval s premikanjem naprej ali nazaj, odvisno od tega, kako te puščice kažejo. Spet ni ravno roman, vendar še vedno pomeni zahtevno igranje. Ne glede na to, ali kričite ali kliknete, ugotovite natančen kot in hitrost, da bi se izognili avtomatu ali se ustavili, je dovolj, da tudi najbolj izkušen igralec postane izziv.

Moj edini pomislek glede igranja je bil, da je bila včasih malo preveč občutljiva na moj glas. Kaj bi na eni ravni lahko bilo dovolj, da bi dvignil moj balon nekaj centimetrov nad zaslonom, bi me ustrelil z zemljevida na drugem. Ti nedosledni odzivi so bili le malo in daleč med njimi, pogosto pa bi se tudi sami odpravili na moj naslednji poskus na ravni.


Grafika

Kot je zanimivo, kot je igranje, kar me je resnično presenetilo v The Howler, so bile edinstvene, skice podobne grafike. Na začetku sem razblinil možgane, da bi ugotovil, kaj so razvijalci uporabljali za izdelavo čudovitih kulis in scenskih scen igre; ko pa sem ugotovila, kateri program so uporabili, sem se še bolj začudila. Vsa umetniška dela so bila narejena preizkušeno in resnično: narisana ročno na papir.

Da, tako je. Preberete pravilno, to je VSE ročno narisana.

Umetnik igre, Rene Petruliene, je preživel večji del letošnjega razvojnega procesa igre, ki je skiciral vsako sceno. Še bolj impresivno pa je, da so na strani steampunkiness, skoraj vse stavbe, ki jih vidite v ozadju, resnične zgradbe, ki jih lahko obiščete v dejanskem mestu Vilnius. Morda ne bo tako navdušujoče kot vaše prvo potovanje skozi mesto Rim v Assassin's Creed II, vendar je še vedno precej kul.

Splošna igralnost in zabava

Howler je dobro polirana, vizualno aretacijska igra, ko jo prvič dvignete. Mehaniko je enostavno slediti, zgodba je enostavna, in ravni vsak predstaviti različne vrste nalog, da igralec vlaga. Resnično ni ničesar, kar bi nekoga zadržalo, da bi igral ta naslov, razen morda groznega glasu (in tudi to ne preprečuje vedno ljudi).

Če obstaja kaj, kar zmanjšuje izkušnjo te igre, bi morala povedati, da je to vrednost ponovitve. Moj prvi čas skozi igro je bila zabavna, enkratna izkušnja, ki ni trajala predolgo in me ni pustila pretirano razočarane. Ko sem končal potovanje, pa nisem imel več razloga, da bi se vrnil na nebo v Vilniusu.

V redu, če ste perfekcionist, bi se lahko vrnili, obvladali popolno pot vsake stopnje in poiskali (blizu) popoln rezultat na vsaki ravni. Toda kaj je nagrada v tem? Mogoče, če bi obstajal spletni odbor voditeljev, bi bil bolj v skušnjavi, da bi preizkusil svojo roko na drugem. Vendar brez njega nisem bolj naklonjena ideji.

Glede na to, resnično ne morem dovolj poudariti, koliko sem v tej igri uživala prvič! Načelni ustvarjalec igre Antanas Marcelionis je opravil zgledno delo in združil vse bistvene elemente zabavne igre v tem indie dragulju. Če iščete zabaven način, da preživite nekaj ur in imate naokoli PC / Mac / iOS / Android, bi bili brezbrižni, če ne bi imeli možnosti, da si ga. Opozorilo, čeprav: boste morda želeli zagotoviti nekaj earplugs za družino in prijatelje prvi.

Naša ocena 8 Dva briljantna fanta sta delala eno leto, da bi ustvarila zabavno, hitro igro, ki vas bo zapustila za več!