Predstavljajte si franšizo, ki se je začela z zgodbo enega igralca. Zdaj pa pomisli na to, če je dobil nadaljevanje, ki je dodalo več igralcev. Povej mi, kolikokrat je prišlo do ogorčenja oboževalcev in trdi, da bi mu odvzelo izkušnjo enega igralca, da je bilo nezaželeno. Imeli bi daljši seznam, kot lahko računate na prste, kajne? Zdaj pa mi povejte, koliko teh iger je postalo grozno takoj, ko je bil dodan multiplayer. Vzemi si čas.
Ne veliko jih je šlo narobe, kajne? Dead Space 2, Bioshock 2, Orki morajo umreti! 2, GTA IV, Raymanov izvor, Sistemski šok 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Rdeča frakcija: gverila, Tomb Raider, Trine 2, Portal 2, in več ni nenadoma prišlo in umrlo, ker je bil dodan multiplayer.
Tudi igre, ki so imele bolj osrednji sprejem Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, in Rdeča frakcija: Armagedon niso bile travestije v očeh nekaterih igralcev, ker so si upale dodati več igralcev. Razen ste lahko prepričani, da so bili tisti, ki bi prisegli na vse te naslove, in več je bilo zmanjšanih, ker so se z veseljem upali dodati več igralcev.
Ni enostavno biti ljubitelj novega multiplayer spin-off ali dodanega multiplayer načina za koncesije v teh dneh. Na zapis, sem igral skoraj vsak multiplayer način, ki je vključen v katerokoli igro, ki jo kupim Zrcalni rob. Imel sem skoraj najvišjo uvrstitev Bioshock 2Spletni način s podobnimi in zmernimi vrstami v večini drugih konkurenčnih in sodelujočih načinov za več igralcev.
V zvezi s tem nisem sam (v resnici sem srečal igralce, ki so dobili te stotine, če ne tisoč ur, od teh spletnih komponent) in obstajajo dokaj močne skupnosti za veliko število teh iger na PS3, Xbox 360, in PC. Nekateri, kot so Dead Space 2 na računalniku so izumrli, vendar je to bolj povezano z neustreznimi strežniki in pomanjkanjem novih vsebin, kot pa nezainteresiranost za same igre.
Tega multiplayer načina ne igramo, ker potrebujemo dosežke ali pa preprosto ne prenašamo ničesar, kar nima več igralcev. Nismo odvisni od iger, kot je Klic dolžnosti ali Battlefieldpravzaprav pogosto igralci iz teh iger nikoli niso slišali Bioshock, in Halo morda je najbližja igra indie naslovu, ki ga bodo kdaj igrali. Nismo nespametni numbskull-i, ki poskušajo "spustiti medij" ali nekako poškodovati igranje. Igramo jih, ker jih uživamo.
Ni res, da založniki iger tukaj nimajo velike zarote. EA in Activision mi ne plačujeta denarja, da bi to povedala. Edini razlog, zaradi česar sem celo sam, je, kako zelo lahko sovražim vsakogar od nas, če si upamo dvigniti glavo in reči, da smo uživali v multiplayer-ju. Kot bi rekel, da ste uživali Battlefield 4Vaša akcija ni več veljavna, ker ste se razlikovali od dogovorjene resnice. Vaš užitek je neveljaven, ker ni sprejemljiv.
Še huje je, da bodo tisti, ki so kritični do tega, kakšni multiplayer načini uživamo, to držali proti nam in šli v izkušnje, ki pričakujejo nekaj slabega. Osredotočili se bodo na negative, ne bodo poskušali igrati tako, kot je bilo mišljeno, in nikoli ne bodo uživali. Tudi to sem spet ugotovila, ko sem pregledala Tomb Raider ponovni zagon. Ni pomembno, kaj pravite, kako to pravite, se motite, ne štejete v veliko shemo stvari in kako se drznite zabavati z nečim. Nekdo drug ga ni želel, zato ne bi smel uživati.
Če bi bila ta zadnja vrstica resnična, ne bi nikoli obstajalo pol ducata različnih iger, kajti ljudje vedno pravijo, da želijo, ali nekaj, kar mislijo, da bi si želeli, ali nekaj neverjetno znanega. Ljudje ne želijo sprememb, še posebej ljubitelji katerega koli IP-ja, ki je prej delal dobro. Hočejo, da samo nadaljuje s tem, kar počne, dokler se ne pojavi naslednja velika stvar, medtem ko še vedno pričakuje, da bo imela nove ideje v istem starem modelu. Tako dobimo nekaj takega Klic dolžnosti. Prisiliti spremembo, ko je nepotrebna, je ena stvar, zato nekaj takega, kot je pesek Bomberman ponovni zagon ne bo nikoli prenehal slišati kot slaba ideja, vendar je zavrnitev spremembe povsem druga stvar.
Najbolj se zanemarja predvsem dejstvo, da se namesto, da bi se tisti, ki uživajo izkušnjo, počutili slabo, ljudje proti vključitvi lahko to preprosto ignorirajo. Res, lahko samo hodite in nikoli nas ne nadlegovate v komentarjih ali kjerkoli drugje na spletu. Prosim vas, da nas zapustite, ne glede na to, da ste sami, da ste mi le kmetje, ki zamudijo "točko" določene franšize ali oblikovanja igre. Če tega ne počnete dobro ali iz kakršnega koli drugega razloga ni verjetno, da bi jo uživali, v redu, ni vam treba. Nihče ne drži pištole na glavi svojega psa, ki pravi: "IGRATI DAMMIT! IGRATI VEČNJAKOVALNIK ALI MR.
To je samo patetično, ko moram nekoga videti "hej, nekateri od nas so uživali, kar veste!" Ideja je predstavljena kot nekakšen čarobni trik. Ta samozavest v dogovorjenem mnenju je celo upravičila igro Informer, da ima enega od svojih urednikov, da se končno ustavi in pogleda, ljudje pa * še vedno igrajo te igre po izteku in se zabavajo. Ustavite stiskalnice, nekdo je pravzaprav zabavo z video igro s prijatelji in / ali popolnimi neznanci? Prihaja naš svet.
Če zvenem grenko, obstaja razlog. Igram igre, da se zabavam, da jih uživam za svoje močne točke. Za nekatere je to en igralec, za druge pa multiplayer. Ne bi se smel počutiti slabo za uživanje Tomb Raiderkonkurenčne tekme s svojimi pastmi in sprožljivimi spreminjajočimi se dogodki. Ne bi se počutil slabo, če bi to našel Bioshock 2Poskus pripovedno usmerjenega multiplayerja je bil na nek način pravzaprav boljši kot Titanfallposkušal in da je resnično prenesel večino mehanike kampanje v multiplayer, ne da bi imel toliko trzaja. Ne bi smel, vendar ga imam.
Obžalujem, da sem doživela pozitivno čustvo do nečesa, zahvaljujoč jezu sovraštva in napačno obveščeni tako imenovanim navijačem, ki se zdi, da preživijo neskončno količino časa na spletu, ko se pritožujejo, da so jim ponujene samo priložnost, da igrajo na spletu z drugimi ljudmi bitja. Mislim, da če se obnašate kot sovražnik, ki izžareva ljudi okoli drugih ljudi, ki se tako obnašajo, potem zamisel o interakciji z njimi v igri ne bi bila zelo privlačna.