Xbox One & dvopičje; Hands-On prvi vtisi

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Xbox One & dvopičje; Hands-On prvi vtisi - Igre
Xbox One & dvopičje; Hands-On prvi vtisi - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem imela priložnost, da sem se odločila za novo konzolo Xbox One na lokalnem predstavitvenem Microsoftovem dogodku in sem prišla s prvimi vtisi o strojni opremi, krmilnikih in igrah, ki so na ogled.


Medtem ko je bilo na stojnici samo dve igralni igri, Forza Motorsport 5 in Ubijalski instinkt, Sem še vedno lahko zbral nekaj začetnih vtisov o strojni in programski opremi za skupno rabo.

Strojna oprema

Prva stvar, ki mi je izstopala v zvezi s strojno opremo Xbox One, je bila, kako velika je konzola. Brez neposredne primerjave, bi domnevam, da je konzola precej večja od originalne različice Xbox 360 in je bolj v skladu z dimenzijami prvega modela PS3, čeprav z veliko bolj pravokotno obliko. Ta povečana velikost se lahko izkaže za majhno težavo za igralce z več gnečnimi dnevnimi sobami, še posebej, če menimo, da Microsoft ni pristal na konzoli na svoji strani zaradi zasnove diskovnega pogona.

Krmilnik

Druga sprememba zasnove, ki se je pokazala pri uporabi Xbox One, je zasnova novega krmilnika. Tisti, ki ste se navadili na uporabo krmilnika Xbox 360, boste z veseljem vedeli, da ta novi gamepad ohranja zelo podobno obliko in obliko kot njegov predhodnik. Vendar pa je prišlo do nekaj sprememb v njegovem oblikovanju, ki kažejo, da se bo na koncu izkazalo, da je nadrejeni krmilnik.


Prvič, gamepad je preprosto bolj udoben. Nikoli nisem bil oboževalec krmilnika Xbox 360, raje sem imel simetrične kontrolne palice, vrhunsko D-pad in bolj kotno zasnovo daljinskega upravljalnika PS3, zato sem z veseljem izvedel, da je Microsoft naredil ročaje za svoj najnovejši gamepad. ravno in manj obsežno. Čeprav so kontrolne palice še vedno v asimetrični konfiguraciji, se same palice zdi manjše z bolj gumirano konkavno površino za lažje prijemanje med igranjem.

Sprožilci in gumbi na krmilniku Xbox One so postavljeni točno tako, kot so bili v daljinskem upravljalniku 360, in zdi se, da so malce trdnejši na dotik, zaradi česar so vhodi občutljivi in ​​odzivni.

Edina izjema je novi D-pad, ki se mi še vedno zdi nenatančen in nima taktilne odzivnosti konkurentov. Nova značilnost krmilnika je prisotnost motociklov v vsakem sprožilcu, ki omogočajo natančnejše občutke v rokah, in čeprav to zagotovo ni prodajna značilnost krmilnika, zagotavlja zanimivo spremembo na tradicionalnem mehaniku. .


Forza Motorsport 5

Ker nikoli nisem igral nobene od iger Forza Motorsport ne morem natančno podati povzetka sprememb v igri, vendar lahko podam nekaj opazovanj na grafični ravni in občutku igre.

Z grafičnega stališča, Forza 5 'Modeli avtomobilov so osupljivi in ​​resnično ponazarjajo napredek, ki ga prinaša nova generacija konzol s povečanim številom poligonov in senčenjem.

Poleg tega je sistem razsvetljave dobil opazno trkanje, kar je najbolj očitno v pogledu v kokpitu igre, kjer odsevi svetlobe iz vetrobranskega stekla zagotavljajo bolj potopitev igralca.

Okoljska podrobnost se je zdela nekoliko premalo v primerjavi z modeli avtomobilov, a ker je bil demo omejen na eno samo skladbo, nisem mogel dobiti natančnega občutka za prave grafične zmožnosti igre. Igra se je počutila trdno, delovala je pri trdnih 60 fps in zagotavljala stopnjo simulacije, ki se je zdela zrcalna Gran Turismo serije.

Ubijalski instinkt

Ubijalski instinkt v mojem kratkem praktičnem predstavitvi me je zelo navdušil. Oboževalci ulični bojevnik počutili se boste kot doma Ubijalski instinkt, saj igra ima zelo podoben nabor gibalnih zmožnosti in vrst napadov kot ta priljubljena serija.

Igra stilizirana in barvita predstavitev ponuja velik vpogled v naslednje generacije možnosti Xbox One, saj igra ima raven podrobnosti teksture in presežek grafičnih učinkov, ki morda niso bile mogoče na zadnji generaciji konzol, še manj pri 60 fps, ki ga vidimo tukaj.

Bojne igre so običajno določene z ravnotežjem njihovih likov, medtem ko je žirija še vedno zunaj Ubijalski instinkt je formula postala resnično konkurenčna borbena igra, moji zgodnji vtisi so obetavni.

Zaključek

Lepo je bilo, da smo lahko skoraj dva meseca pred njegovo uradno izdajo dobili majhen vpogled v Microsoftovo platformo naslednje generacije. Medtem ko bi si želel, da bi videl več predstavitve Xbox One in novega uporabniškega vmesnika, se sam sistem zdi obetaven, z lepo oblikovanim krmilnikom in z vrsto ekskluzivnih izdelkov ob zagonu.