Xbox One igre na E3 so tekle na visoko zmogljivih računalnikih in vejici; Ne Xbox One Dev kompleti

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Xbox One igre na E3 so tekle na visoko zmogljivih računalnikih in vejici; Ne Xbox One Dev kompleti - Igre
Xbox One igre na E3 so tekle na visoko zmogljivih računalnikih in vejici; Ne Xbox One Dev kompleti - Igre

Vsebina

Očitno Microsoft ni bil prepričan v svoj izdelek med E3. Čudovite igre, ki ste jih igrali med razstavo Electronic Entertainment Expo, so bile HP-jeve, ki so delovale na sistemih Windows 7 z grafično kartico Nvidia serije 700 GTX.


Zakaj je to pomembno? Najprej je eden od treh operacijskih sistemov, ki so vgrajeni v Xbox One, okna 8, ne 7, in za tiste, ki ne vedo, da to generacijo konzol poganja AMD. Tako Xbox One kot PS4 bosta delovala na spremenjenih AMD grafičnih procesorjih. Kaj to pomeni? To pomeni, da igre Xbox One, ki so bile prikazane na E3, morda niso reprezentativne za končni izdelek. Uporabljene grafične kartice so pri drugem proizvajalcu.

Torej dejstvo, da Xbox One igre niso niti teče na Xbox One Dev kompleti je precej vznemirljivo. Eden lahko razume, da želijo predstaviti svoje igre na najboljši možni način, želijo prodati sistem po vsem, vendar pridi! Uporabite vsaj AMD GPU in Windows 8!

Delavec podjetja AMD je razkril, da je večletni dogovor med Microsoftom in AMD vreden 3 milijarde dolarjev in da je AMD Microsoftu ponudil »silicijsko rešitev po meri za Xbox One«.


Ali se lahko to šteje za napačno oglaševanje?

Kdo ve. Po mnenju EA COO Peter Moore so se igre, ki so jih razstavljali na odru, izvajale na primerljivih specifikacijah Dev kitov na dejansko domačo konzolo.

»Zaslon z napakami se je veliko zgodil, vključno z informacijskim okencem, ki je razkril trenutno uporabo prostora na trdem disku. Če pogledate skrbno enoto Dev je bil z uporabo 385gb od 423gb. Ko dejavnik, kako proizvajalci stopnjo pogoni dobiš dejansko uporaben prostor 465gb. Sedaj odštejemo to od tistega, kar smo videli na zaslonu za sesutje, in dobimo približno 42 GB rezerviranih podatkov sistema, ki niso uporabniško dostopni. To število bi se lahko zmanjšalo ali povečalo na dejanskih maloprodajnih sistemih.


PS4 igre pa so se izvajale na dejanskih kompletih PS4 (ki niso vrhunski računalniki). Sonyjev PS4 poganja pol-custom AMD APU. Ta procesor je procesor z enim čipom, osem x86-64 AMD Jaguar CPU jeder in 1.84 TFLOPS naslednjo generacijo AMD Radeon grafike, ki jo podpira 8GB GDDR5 pomnilnik.