Na Quakeconu 2013, John Carmack Id programske opreme (Doom, Quake, Rage) je govoril o PS4 in Xbox One. Xbox One in PlayStation 4 sta očitno enaka, ko gre za specifikacije strojne opreme, glede na ID Software soustanovitelja Johna Carmacka.
Poleg tega Carmack naredi še dve zanimivi pripombi. Pred tremi ali štirimi leti je to mislil Intel bi igral za konzolni prostor s svojim mrtvorojenim Larrabee GPU. To, ali Xbox One in PS4 bi lahko zlahka temeljili na "super-mobilnih arhitekturah", z "16 ARM jedri" in "cel kup grafičnih jeder PowerVR."
"Skoraj čudno je, kako blizu so," pravi Carmack o Xbox One in PS4, ki sta opremljena s skoraj identično AMD CPU in GPU. S standardizacijo strojne opreme x86 bo zdaj ceneje in lažje razviti igre, ki zajemajo več platform (konzol in osebnih računalnikov). Z učinkom dodatka bi se morala povprečna kakovost iger izboljšati, saj lahko razvijalci porabijo več časa, namenjenega samim igranjem, namesto da bi se zmešali z arhitekturno specifičnimi problemi.
Za vse vpogledne komentarje o igralniški industriji se prepričajte, da si boste ogledali celoten Carmackov pogovor v zgornjem videu. Vsi sovražniki Kinecta bodo všeč komentarju Carmacka, da je "Kinect nekako kot miška z ničelnim gumbom z veliko latenco."