Xbox Fans obtožuje vrstni red "Generic" in je enak; Smešno

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Xbox Fans obtožuje vrstni red "Generic" in je enak; Smešno - Igre
Xbox Fans obtožuje vrstni red "Generic" in je enak; Smešno - Igre

Vsebina

Imam zadržke glede Red: 1886.


Nisem prepričan, da lahko Ready at Dawn prinese igro, ki izpolnjuje ali presega visoka pričakovanja PlayStation vernikov, še posebej zato, ker ti navijači nenehno pričakovati vrhunsko proizvodnjo AAA. Na področju ekskluzivnosti PlayStationa smo pričakovali, da?

Torej, ko PlayStation privrženci naredijo svoje ocene, se bodo neizogibno primerjali Ukaz preteklih novih uspehov IP, kot je npr Uncharted, Killzone, Zadnji izmed nas, LittleBigPlanet, Močan dež, Potovanje. Mislim, znak znamke Sony je njihova zvezdna produkcija.

In samo nisem prepričan Red: 1886 dosegel tako visoko raven.

Ampak, kje oboževalci Xbox obtožujejo igro, da je videti kot "generični strelec tretje osebe?"

"Zdravo, kotliček? To je fan Xbox. Črna si."


Po moji oceni, Halo in Gears of War sta dve najbolj utrujeni, zastareli franšizi tam zunaj. V žanru v prvi osebi nihče ni dovolj inovativen (v upanju je Varuhi ravno to), druga pa sploh ni bila dobro zadnje čase. Nazadnje sem preveril, oba sta uporabila preizkušeno mehaniko, tako kot Red: 1886. Katere še ekskluzivne franšize ima Xbox?

ljubil sem Alan Wake vendar nisem prepričan, da se uvršča med "franšize" in tudi ne Izgubljena Odyssey. Forza je super serija, vendar je to samo dirka. Blagovna znamka, ki je potisnila ovojnico v smislu izvirnosti, tako umetniško kot tehnološko, je Sony. Res je, imam zadržke glede Ukaz ker se ne zdi, kot da bo potisnila to ovojnico, kot so to storili novi IP-ji. Hkrati pa mislim, da Xbox-jevim sledilcem ni dovoljenje za bash, še posebej glede na prvo knjižnico Xbox.


Gears je izumil krovnega mehanika iz tretje osebe? ...od kdaj?

Blagovna znamka Xbox je pomagala uporabiti bolj sproščene igralce kot kdajkoli prej in to je včasih očitno v pomanjkanju znanja. Mislim, dejansko verjamejo Gears of War izumil krovnega mehanika iz tretje osebe. Ne, resno. To bom priznal Gears zagotovo je izpopolnil mehanika od zgoraj navzdol in ponudil fantastično izkušnjo, a veste kaj? Kdaj Uncharted: Drakeova sreča leta 2007 je bilo jasno, da je Naughty Dog še dodatno izboljšal sistem. Da, Uncharted je odlična franšiza in to je eden od razlogov.

Ni razloga, da bi se pripravljeni najemati od Gears. Če sploh kaj, si bodo izposodili od Naughty Dog, saj so drugi razvijalci za Sony. Poleg tega, koga briga, če to storijo? Če imate kakšne velike ideje za popolno prenovo akcijskega mehanika tretje osebe, bi rad slišal. V nasprotnem primeru nimate noge, na kateri bi lahko stali.

Nič ni narobe s Halo in Gearsom, samo za zapis

Igral sem in dokončal vse naslove v vsaki franšizi, tako da, vem o čem so. to vem Gears of War: Sodba in Halo 4 ni naredil nič novega in ni dodal nobenih novih prispevkov v noben od teh žanrov. Seveda so bile odlične igre in veliko zabave. Toda nihče ne more sedeti tam z ravnim obrazom in reči, da niso bili vsaj nekoliko generični, še posebej glede na vse konkurence tam zunaj.

Želel sem samo, da bi bralci razumeli, da to ne pomeni, da bi se premagali premiere Xbox iger, ker sem jih igral in užival vse. Vendar, če ste fan Xbox in ste obtožujejo Red: 1886 da ste "generični", potrebujete lekcijo zgodovine ali pa ponovno ocenite svojo oceno.